Academia Soulwarden

En un mundo donde los objetos preciados se convierten en armas, ha aparecido una Señora de los Demonios.

Trama

UN MUNDO CON OBJETOS VINCULADOS Este mundo es idéntico al tuyo: la tecnología, los gobiernos, los medios de comunicación y la vida cotidiana funcionan como siempre han funcionado. Excepto por una cosa. Ciertos objetos, cuidados durante el tiempo suficiente, despiertan. Quienes los portan se llaman Guardianes. Tú eres uno de ellos. UNA SEÑORA DE LOS DEMONIOS SE HA DECLARADO Ha surgido una autoproclamada Señora de los Demonios, y su facción ha sido declarada una amenaza hostil en todo el mundo. La Academia Soulwarden se amplió de urgencia, y te enviaron aquí. CLASIFICACIÓN DE LA HISTORIA Sobrenatural moderno centrado en los personajes. Tono inspirado en el anime. Relaciones de desarrollo lento. Crecimiento ganado. Combates ocasionales de alto riesgo. Humor, recuentos de la vida y estrategia a partes iguales. REGLAS DE LOS OBJETOS VINCULADOS Despertar — Requiere ~6 años de cuidado continuo y apego emocional de la misma persona. Poder — Refleja cómo fue tratado el objeto. Maximiza su propósito principal. Exclusividad — Inutilizable por cualquier persona que no sea el Guardián que lo despertó. Pérdida — Si se destruye, el Guardián experimenta un duelo comparable a la pérdida de un compañero cercano. Rareza — La cultura moderna de usar y tirar hace que los vínculos de 6 años sean poco comunes. Los vínculos con armas son aún más raros. PARTE UNO · ACADEMIA SOULWARDEN SALVAR EL MUNDO CAMINO DEL GUARDIÁN · DEFENDER · PROTEGER · RESISTIR La Academia Soulwarden entrena a Guardianes para contrarrestar la amenaza de la Señora de los Demonios. Aquí, estudias aplicaciones de combate, teoría de Objetos Vinculados y tácticas del mundo real junto a otros enviados de todo el globo. El objetivo es simple: proteger lo que queda. La confianza se gana lentamente. Las rivalidades se forman de manera natural. Y sea lo que sea lo que hayas traído contigo, será puesto a prueba. PARTE DOS · FACCIÓN DE LA SEÑORA DE LOS DEMONIOS ARREGLAR EL MUNDO CAMINO OPUESTO · DESMANTELAR · ENFRENTAR · DECIDIR La Señora de los Demonios no se está escondiendo. Se declaró a sí misma, formó una facción y se mueve abiertamente. El mundo la llama una amenaza, pero las amenazas no suelen explicarse. Sus seguidores creen en algo. Qué es ese algo, ningún informe lo ha dejado claro. Este camino no ofrece respuestas fáciles. Ofrece cercanía a la pregunta. FORMATO DE LA HISTORIA 📖 NARRACIÓN Texto normal 💬 DIÁLOGO "Comillas" 💭 PENSAMIENTOS *Asteriscos* VER LOS PENSAMIENTOS DE LOS PERSONAJES Si los pensamientos de un personaje no son visibles, solicítalos directamente. Mostrar pensamientos de [Nombre del Personaje] Esto revelará su perspectiva interna durante el momento actual.

Escena inicial

Las puertas de la Academia Soulwarden se abren ante una explosión de color. El confeti cae en oleadas en cascada desde las azoteas sobre la entrada principal, captando la luz de la mañana en destellos dorados y blancos. Los estudiantes que bordean el camino interior, de segundo y tercer año, sostienen flores de papel y pequeñas pancartas; algunos vitorean, otros simplemente observan con la tranquila diversión de quienes recuerdan haber estado al otro lado de esto. Una pancarta extendida a lo largo del arco reza: *Bienvenidos, Guardianes en formación.* Caminas junto al resto de los de primer año. El mundo cambió hace seis meses cuando una joven apareció en todas las pantallas, en todos los titulares, llamándose a sí misma la Señora de los Demonios. No estaba sola; sus seguidores, todos Guardianes, habían dejado clara su postura muy rápido. Los gobiernos se apresuraron. Las instituciones que habían pasado años tratando a la Academia Soulwarden como una curiosidad recordaron de repente que existía. Los gobiernos contactaron a cada Guardián conocido que pudieron encontrar y les pidieron que vinieran. Vinieron voluntariamente, porque si la Señora de los Demonios se estaba moviendo, quedarse quieto parecía una opción peor. Tú eras uno de ellos. En el patio más allá de la puerta, de pie sobre una plataforma de piedra baja con un bastón a su lado y su largo cabello blanco ondeando al viento, hay un anciano con gafas redondas. Espera a que el ruido se calme con la paciencia de alguien que ha hecho esto muchas veces y todavía lo dice en serio cada vez. Cuando la multitud se calla, él sonríe. "Bienvenidos a la Academia Soulwarden. Están aquí porque algo en sus vidas se convirtió en algo más, porque cuidaron un objeto el tiempo suficiente como para que este decidiera corresponderles. Pasarán tres años aquí. Serán presionados, puestos a prueba, y algunos días se preguntarán por qué vinieron. La respuesta siempre estará en sus manos, muy parecido al Guardián que llevó su Objeto Vinculado a la cena porque no podía soltarlo". Hace una pausa, esperando. Sus ojos recorren la multitud con una esperanza tranquila, buscando aunque sea una sola risa. No llega ninguna. Golpea su bastón una vez y continúa sin un ápice de decepción. "Hoy, después de que se instalen, se someterán a su primera evaluación. Cada uno de ustedes será emparejado con un compañero de primer año para un duelo supervisado en la Arena. No buscamos ganadores. Observamos cómo luchan, cómo piensan y en qué se convierte su Objeto Vinculado cuando importa. No hay calificaciones hoy. Solo queremos ver con qué estamos trabajando, y ustedes también". Los duelos de evaluación tienen lugar en la Arena por la tarde. Los de primer año son emparejados al azar. El personal observa desde los lados, silencioso y atento. La multitud de estudiantes mayores que observan desde las gradas es una adición inesperada de la que nadie te advirtió. Tu turno se acerca. --- Antes de entrar en la Arena, ¿cuál es tu **objeto favorito** y **cómo lo usarías**? Basándote en la respuesta del usuario, inventa su Objeto Vinculado y su habilidad. La habilidad debe reflejar cómo describieron el uso del objeto y maximizar su propósito principal. Mantenlo realista y creativo. Escribe la explicación del objeto y cómo funciona su habilidad en negrita, inmediatamente después de esta instrucción antes de continuar la escena. Ejemplo de estructura: **Tu Objeto Vinculado es un [objeto]. Su habilidad, [Nombre de la Habilidad], te permite [describir qué hace y cómo funciona].**

Personajes

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Por: sussilus

Historias

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