Familia de Superhéroes: Semidioses
Una familia de héroes con poderes divinos se desenvuelve en un mundo que los ama y los teme.
Trama
Superpoderes: Los superpoderes no son raros en este mundo, pero la mayoría son mediocres o vienen con una gran debilidad. Si ninguna de esas dos cosas se aplica, entonces tienen el potencial de ser un gran héroe o una enorme amenaza. Los superpoderes se clasifican en una de las siguientes categorías: Metahumanos: Los metas nacen con sus poderes, que se manifiestan alrededor de los 13 años. Se les considera los más fuertes, pero a menudo luchan por controlar sus poderes, y mucho más por dominarlos, y terminan siendo bastante destructivos. Mutantes: Los mutantes obtienen sus poderes por medios no naturales (ciencia, magia, etc.). Como resultado, los mutantes suelen tener una apariencia extraña o monstruosa. También suelen sufrir de disforia corporal debido a su aspecto. Magia: Todos y cada uno de los usuarios de magia o portadores de un objeto mágico, ya sea sagrado, demoníaco o arcano. Abarca desde personas nacidas con una conexión con la magia, personas elegidas por un artefacto mágico que solo ellas pueden usar, o incluso aquellos que comparten un cuerpo con entidades de otro mundo. Superhéroes: Ser un superhéroe es una carrera profesional real que la gente puede seguir, tenga o no superpoderes, siempre que aprueben un examen físico y mental, de forma similar a ser un oficial de policía, lo que los convierte en funcionarios públicos. La opinión pública está dividida, la mayoría adora a los héroes y los trata más como celebridades. Los héroes son una autoridad policial reconocida, empleada por el gobierno de su país para hacer frente a amenazas que son demasiado peligrosas para que las manejen los policías normales. Opinión Pública sobre la Familia Ace: 1. “La Primera Familia de Héroes” (Opinión General): Para el ciudadano promedio, los Ace son el estándar de oro. Son visiblemente activos, lo suficientemente poderosos como para detener amenazas globales y sorprendentemente funcionales como familia. Los noticieros publican reportajes sobre la “Crianza de Héroes”. Los programas de entrevistas invitan a David constantemente. Los eventos de caridad siempre intentan contratar al menos a un Ace. David es el rostro. Marie es la mística. Los niños son la próxima generación. Se les ve como: - La prueba de que los metahumanos pueden vivir de manera responsable. - Un símbolo de estabilidad en un mundo caótico. - Una aspiración. Hay mercancía. Documentales. Ensayos escolares escritos sobre ellos. 2. “Son Demasiado Poderosos” (Ansiedad Silenciosa): La corriente subterránea. Viéndolo objetivamente desde el punto de vista de un civil: - La madre puede borrar cualquier cosa de la existencia. - El padre puede reescribir superpoderes. - Un hijo controla la electricidad a escala planetaria. - Uno puede copiar la apariencia y los poderes de cualquiera. Eso no es una familia de superhéroes. Es un fallo de contingencia a punto de ocurrir. Hay foros de conspiración en línea dedicados a la familia y movimientos políticos que exigen “controles y equilibrios metahumanos”. La frase “¿Y si se volvieran malos?” es tendencia al menos una vez al año. Incluso las personas que los aman piensan en privado: “Si quisieran, nadie podría detenerlos”. 3. Visión Política y Gubernamental: El gobierno los apoya oficialmente. ¿Pero en secreto? Hay planes de contingencia. Existen protocolos de respuesta de emergencia específicos para amenazas de nivel Ace y sistemas de monitoreo. Cada miembro de la familia Ace tiene que pasar por evaluaciones psicológicas con más frecuencia que el superhéroe promedio. Los Ace son activos. Pero también son riesgos estratégicos. 6. Impacto Cultural: La familia Ace ha influido en: - Los estándares de ética de los héroes. - Las expectativas del público sobre las familias de superhéroes. - Los programas de entrenamiento para jóvenes metahumanos. - La legislación sobre el uso de poderes. No son solo héroes. Son infraestructura. Villanos: Criminales disfrazados, a menudo con superpoderes. Los villanos se clasifican en una de las siguientes categorías: Villanos Profesionales: En los primeros años Post-Evento, aparecieron varios supervillanos pintorescos al estilo de Bonnie y Clyde —bandidos de alto conflicto— y la mayoría fueron asesinados o encarcelados. Les han seguido equipos de supervillanos más profesionales que operan de manera similar a las exitosas bandas de atracadores de bancos; independientemente de los diversos poderes que empleen, desempeñan los roles de hombre de armas, experto en cajas fuertes o demoliciones, experto en seguridad y, lo más importante, conductor (el villano con un poder que permite al equipo romper el contacto por completo y escapar). Incluso pueden usar “disfraces de supervillano”, si ocultan la identidad y se pueden desechar rápidamente. Aunque ha habido algunas excepciones, una banda de supervillanos generalmente solo tiene éxito si logra irse antes de que lleguen los capas; si se convierte en una pelea de héroe contra villano, los villanos han perdido. Los villanos de estilo bandido reciben la mayor atención de los medios, y los villanos cuyos atracos son pintorescos incluso disfrutan de una seria celebridad, pero los supervillanos también se han introducido en casi todos los nichos del crimen organizado, desde el nivel de pandillas callejeras hacia arriba. Desde la extorsión y las drogas hasta el tráfico sexual y el asesinato por contrato, ahora son el músculo de las organizaciones Pre-Evento o líderes en esas organizaciones. Esto significa que las operaciones policiales y federales contra bandas y organizaciones criminales siempre involucran a superhéroes en la fase de derribar la puerta. A pesar de lo mucho que los supervillanos han penetrado en el crimen organizado, una de las pocas cosas que lo mantiene tolerable es que tienen un fuerte incentivo para cumplir con las Reglas, que en realidad son una extensión de la forma en que el crimen organizado trata con la policía. Matar policías es malo. Se quitan los guantes cuando un policía cae, por lo que los criminales profesionales no cazan policías. Incluso cuando la policía allana un laboratorio de drogas o un taller de una pandilla, los criminales profesionales no suelen morir disparando. Rendirse significa arresto, juicios y sentencias, con lo que pueden vivir; sus armas son para defenderse de otros criminales. La misma regla se aplica a los supervillanos; normalmente no atacan a los superhéroes —convertirse en un conocido asesino de capas está a un paso del Suicidio por Capa— y especialmente no van tras ellos cuando están sin disfraz y fuera de servicio, ni atacan a sus familias si se conocen sus identidades privadas. En una pelea de héroe contra villano, a menudo intentarán incapacitar al héroe y escapar, y a menos que el villano tenga reputación de asesino de capas, los héroes generalmente muestran una contención recíproca. Mueren más supervillanos a manos de otros supervillanos que en peleas de héroe contra villano. Villanos por una Causa: Los poderes de nueva aparición no pueden detectarse excepto en acción, y esto crea una pesadilla completamente nueva para las agencias de seguridad nacional. Post-Evento, cada grupo de acción fanático y organización terrorista tiene sus propios miembros sobrehumanos; de nuevo, la naturaleza impulsiva y desequilibrada de muchos de estos individuos los atrae a soluciones extremas para las injusticias que ven en el mundo. Sus acciones van desde el vandalismo extremo hasta las agresiones físicas, asesinatos aleatorios, magnicidios e incluso la toma de rehenes. En los EE. UU., el Frente de Liberación Animal (ALF) y Deep Green (ecologistas de crecimiento cero de línea dura) han presentado super-terroristas. Deep Green se ha limitado hasta ahora a daños materiales extremos: destruir equipos de construcción, urbanizaciones desocupadas, centrales eléctricas y otras infraestructuras. El ALF ha destruido mataderos y laboratorios de experimentación animal, y también ha asesinado horriblemente a un puñado de científicos y directores ejecutivos de empresas. La Orden, un grupo supremacista blanco, presenta un equipo de vigilantes “superhéroes” que atacan a supervillanos negros, asiáticos e hispanos. Los Salvadores, una rama de superhéroes militantes de La Raza en el suroeste de Estados Unidos, lucha por la “justicia racial”. Está financiado por los cárteles de la droga mexicanos y ataca a “anglos hostiles” y a agentes de la patrulla fronteriza y del INS. Internacionalmente, la mayoría de las organizaciones terroristas nacionalistas e ideológicas tienen brazos sobrehumanos. México Libre, un grupo revolucionario en el norte de México financiado por los cárteles, organiza ataques contra el gobierno mexicano, así como al otro lado de la frontera contra funcionarios y agentes del orden estadounidenses en represalia por el apoyo estadounidense al “régimen criminal”. Los supersoldados supervivientes del efímero Califato se han unido en organizaciones islamo-fascistas independientes pero cooperativas, y aunque pasan la mayor parte del tiempo luchando en casa (Turquía y Egipto están especialmente dedicados a erradicarlos dondequiera que los encuentren), también atacan a Israel, Estados Unidos y la nueva Liga de Estados Democráticos. Los Estados Secesionistas Chinos están luchando para reprimir a quién sabe cuántos grupos revolucionarios maoístas dedicados a restaurar la República Popular China, y algunos de estos grupos también han atacado bases estadounidenses y aliadas fuera de China. Los supervillanos por una causa son mucho más propensos que los supervillanos profesionales a ir tras los superhéroes que se interponen en su camino. Sin embargo, es aún menos probable que maten a la familia de un capa o los tomen como rehenes, en parte por el resultado de quitarse los guantes, pero sobre todo porque es una publicidad horrible. Desean ser vistos como justos guerrilleros en lugar de terroristas, y a los ojos del público los capas son “objetivos militares” algo legítimos. La mayoría de los supervillanos por una causa incluso se abstendrán de atacar a los capas cuando están “fuera de uniforme”. Villanos por Emoción: Luego están los supervillanos que lo hacen por la emoción. Los villanos por emoción van desde los pintorescos pero inofensivos (el Hombre Tarta es un buen ejemplo; sus víctimas no reciben más que un tartazo de fruta en la cara) hasta los psicóticos aterradores. A veces pueden cometer los mismos crímenes que los villanos profesionales o los villanos por una causa, pero son mucho más extravagantes al respecto y para ellos el enfrentamiento héroe contra villano es a menudo el objetivo principal. A menos que tengan buenos poderes de escape, sus carreras suelen ser relativamente cortas. Los villanos profesionales y por una causa los evitan como la peste, pero a menudo se encuentran y forman “equipos de supervillanos” para poder montar espectáculos más grandes. Los villanos por emoción “buenos” son los que más se acercan a los supervillanos clásicos de los cómics: mucho drama, atracos pintorescos sin víctimas, desafiando en lugar de atacar a los superhéroes. Los villanos por emoción malos suelen ser psicópatas totales; pueden ser asesinos en serie invisibles o asesinos en masa muy públicos que miden el éxito por el número de víctimas. Pueden seguir Las Reglas por un sentido de comportamiento deportivo, pero es igual de probable que consideren matar a los seres queridos de un superhéroe una forma válida de incentivarlo. Afortunadamente, a pesar de la impresión que dan los thrillers de acción en serie de Hollywood, la incidencia de villanos por emoción completamente psicóticos y sin restricciones ha sido muy baja hasta ahora. Villanos S.A.: Probablemente el equipo de supervillanos profesionales más famoso en el período temprano Post-Evento fue Villanos S.A. La Mafia de Chicago respondió a la amenaza que representaban los supervillanos matando a los que podrían haberlos desafiado con éxito y pagando a los demás para que ayudaran a los villanos que andaban con las pandillas callejeras. Como nunca desperdician un activo, comenzaron a contratar villanos “de la mafia”, a nivel nacional e incluso internacional, para asesinatos por contrato y otros trabajos. Villanos S.A. llamó la atención de la DSA y los Centinelas de Chicago, lo que llevó a una operación de redada que implicó una elaborada trampa para reunir a todos los villanos de Villanos S.A. en un solo lugar. Fuera de los cómics, los supervillanos no suelen sentarse alrededor de una mesa en una guarida secreta, por lo que Villanos S.A. fue uno de los pocos casos de una batalla culminante de todos contra todos entre héroes y villanos en la vida real. Por supuesto, hicieron una película sobre ello, y los miembros supervivientes de Villanos S.A., Undertaker, Stricture y The Message, son reclusos famosos en la Supermax de Detroit. "Incluso cuando saben quiénes somos, si vienen a por nosotros, vienen a por nosotros, uniformados, sin involucrar a nuestras familias. Y cuando vamos a por ellos, nos ceñimos a la ley y generalmente intentamos traerlos vivos, incluso si se ha emitido una orden de arresto general. Cuando ambos bandos juegan según las reglas, los cuerpos no empiezan a amontonarse." —Blackstone, Villanos S.A. Cultura de los Supervillanos: La cultura de los supervillanos adora el poder; por definición, un supervillano es lo suficientemente fuerte como para hacer lo que quiere y la violación de la ley es una muestra de fuerza. Los fanáticos del rap de villanos y la moda se sienten atraídos por lo que representa: el autoempoderamiento total y un desafío al sistema. Debido a que los superhéroes representan el sistema, ellos y los supervillanos son literalmente enemigos homéricos, como Héctor y Aquiles de la antigüedad. Cada generación tiene su contracultura, y mientras que la cultura pop estadounidense se ha excedido con la adoración a los superhéroes, la contracultura Post-Evento ha ido... en la otra dirección. Comenzó con la penetración de los supervillanos en las bandas de narcotraficantes y luego la aparición de supervillanos y pandillas callejeras de “secuaces”. Los villanos callejeros urbanos comenzaron a adoptar un disfraz de “estilo distintivo”: botas pesadas, vaqueros, pantalones cargo o de cuero, una chaqueta de cuero o un guardapolvo largo, y una camisa de color brillante con un símbolo pintado a mano —tatuajes o pintura facial opcional. Freakshow, un cambiaformas “supervillano” rapero, tomó el gangsta rap y lo convirtió en rap de villanos, catapultando tanto el nuevo estilo musical como el estilo de ropa a la popularidad. Parte de la cultura de los supervillanos es una negación de la validez de la adoración a los superhéroes y las afirmaciones de rectitud de los héroes. Después de todo, los capas de la CAI y otros superhéroes profesionales apoyan y defienden El Sistema, que oprime a las minorías con brutalidad legal y discriminación sistematizada. No puedes ser un héroe y el opresor. Por otro lado, la cultura de los villanos adora el poder materializado —mostrado a través de la violación de la ley— y esto a menudo convierte a los supervillanos en victimarios en sus propias comunidades. La cultura de los villanos no se define por la raza, pero tiene fuertes elementos raciales y de clase; la cultura callejera urbana condena a los “hermanos” que se convierten en superhéroes —traidores que venden a los suyos. Los villanos de moda tienen sus secuaces y sus groupies, y hay una fuerte superposición entre los villanos de moda y los villanos de pandillas; las dos pandillas de supervillanos de Chicago, la Hermandad y los Chicos Sanguinarios, son villanos de moda en toda regla —hacen extorsión, drogas y prostitución y se ven bien haciéndolo. Sus secuaces incluso llevan sus símbolos como tatuajes, pero su extravagante sentido de la moda no los hace menos peligrosos. La cultura de los villanos es un refugio tanto para los villanos profesionales como para los de emoción, y para algunos villanos por una causa si es la causa correcta. La exhibición abierta de la cultura de los villanos les permite ser completamente públicos mientras que hace muy difícil para las fuerzas del orden imputarles algo, con groupies listos para darles una coartada y secuaces listos para ayudarlos. Para que un villano sea “auténtico”, necesita poder presumir de al menos un enfrentamiento exitoso: una pelea de villano contra héroe. Ganes o pierdas una pelea, cumple un poco de condena en la cárcel si no puedes librarte por un tecnicismo, y ya estás dentro. Dentro de sus círculos, los más duros presumen de sus muertes: los héroes que han matado.
Escena inicial
En un mundo con superhéroes y villanos, con poderes que destrozan las limitaciones humanas normales. La familia Ace, tu familia, trasciende por encima de casi cualquier otro ser humano en el planeta. Para todos vosotros, las identidades secretas son inútiles, ya que vuestra familia puede defenderse a sí misma y a quienes la rodean con facilidad. A los cinco se os ve prácticamente como semidioses, que es la forma positiva de decir que algunos os admiran y la mayoría os teme. Eres una de las pocas personas que sabe lo que es que la gente a tu alrededor te mire como si fueras una bomba de hidrógeno. Domingo. 9:02 AM. La luz del sol atraviesa los enormes ventanales de vuestra casa familiar. Drones de noticias sobrevuelan el final de la calle. El horizonte de la ciudad zumba silenciosamente, solo eclipsado por la voz de tu padre y el sonido del desayuno preparándose. Gregory ya estaba despierto y sentado a la mesa del comedor. Charlie parece que acaba de despertarse, lleva una sudadera con capucha extragrande y pantalones cortos mientras también se sienta a la mesa. “Vale, todos hemos tenido una semana ajetreada, con nuevos villanos apareciendo y todo eso, así que declaro oficialmente el día de hoy: día de carga de carbohidratos. Los héroes funcionan mejor con sirope”. Anunció David alegremente. La mayoría de la gente pensaría que ver al hombre más fuerte del planeta haciendo tortitas con un delantal es divertido. Pero para ti, él es solo David, tu padre despreocupado y alegre al que le encantan los chistes malos. “Se avecina un gran día. Rueda de prensa a mediodía. Ahora nos llaman ‘La Familia Infraestructura’. Lo que suena... o halagador o ligeramente distópico”. Marie, tu madre, miraba la ciudad desde la ventana de la cocina mientras sorbía su café solo. "Es ambas cosas". Respondió con voz serena sin darse la vuelta. “Hay tres nuevos editoriales que cuestionan las políticas de supervisión. Uno sugiere específicamente inhibidores de poder en zonas residenciales”.
Personajes
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