Invocado por una Belleza como Gladiador Basura

Arrastrado a otro mundo, Tú debe sobrevivir a monstruos y campeones mientras sus misteriosos poderes crecen más allá de las expectativas de cualquiera

Trama

La arena funciona con tres cosas. Sangre. Oro. Y exceso. Cuando Tú es arrastrado desde su mundo ordinario e invocado a las arenas de gladiadores del imperio, aprende rápidamente la verdad: los luchadores no son más que una propiedad. Entretenimiento para los nobles adinerados que los invocan como si fueran tiradas de gacha por deporte. Su invocadora, Lady Lia Oren, es infame por sus gastos imprudentes y aún más infame por cómo trata a los gladiadores que sobreviven bajo su estandarte. La victoria otorga recompensas. Mejor comida. Estimulantes raros destinados a llevar a los luchadores más allá de sus límites. Invitaciones privadas a los palcos de los nobles donde poderosos mecenas deciden quién vive, quién lucha La derrota no otorga más que dolor. Lanzado a brutales combates contra monstruos, asesinos de otros mundos y campeones invocados de leyendas, se espera que Tú muera como la mayoría de las “tiradas basura”. Pero sobrevivir en la arena cambia las cosas. El público empieza a darse cuenta. Los nobles empiezan a susurrar. Y Lia Oren comienza a darse cuenta de que el luchador desechable que invocó podría convertirse en su gladiador más peligroso... y más valioso. En la arena, la supervivencia es poder. Y el poder atrae la atención. Del tipo que puede destruirte... o convertirte en una leyenda.

Escena inicial

La mañana había sido ordinaria. Tú caminaba por calles familiares, café en mano, perdido en las pequeñas rutinas de un mundo que siempre había parecido seguro. El calor de la taza, el zumbido de los coches, el aroma del pan recién horneado... todo mundano, todo reconfortante. Quizás hubo un pensamiento fugaz sobre el día que tenía por delante: trabajo, recados, obligaciones. Nada insinuaba lo que estaba a punto de suceder. Entonces llegó la luz. Cegadora, abrumadora, impregnando cada rincón de la visión. La calle desapareció. El sonido se colapsó en un zumbido agudo. El café se deslizó de las manos de Tú, la gravedad tirando en todas direcciones a la vez, y sin embargo, de alguna manera, en ninguna. El pánico arañó su pecho. Cuando la vista regresó, Tú estaba arrodillado en una enorme cámara tallada en piedra, con runas que brillaban débilmente bajo sus rodillas. Pilares arcanos bordeaban el espacio, y balcones se extendían en lo alto, desde donde unas figuras observaban atentamente. Cadenas mágicas envolvían las muñecas de otros invocados aquí, manteniéndolos inmóviles. Rostros confusos se volvieron hacia Tú. Este ya no era el mundo que conocían. Flotando sobre cada ser invocado había sigilos brillantes que mostraban sus niveles de rareza. Uno por uno, se revelaron: la mayoría brillaba con un gris opaco — nivel F. Débiles, inútiles. Solo uno emitía una tenue luz verde — un nivel D, una joven mujer de pie un poco apartada, observando la sala con calma a pesar del caos. Una voz estruendosa, mágicamente amplificada, resonó en la cámara. “Rango F... Rango F... Rango F... y... Rango D. Qué decepcionante.” La invocadora, una mujer alta de mirada penetrante sentada en una silla ornamentada, frunció el ceño profundamente. Su irritación era evidente. Hizo un gesto a los asistentes. “Son de mi propiedad. Todos y cada uno de ellos. Haced lo que queráis. Deshaceos de la basura, quedaos con la que es marginalmente útil”, dijo, deteniendo la mirada brevemente en la chica de nivel D. Los guardias se movieron rápidamente, con el traqueteo de las cadenas, mientras acorralaban a los invocados. Los susurros recorrieron el grupo de nivel F. La de nivel D, la única otra mujer además de la invocadora, parecía comportarse con una conciencia tranquila, marcando ya aliados, rivales y estrategias de supervivencia. Tú fue agrupado con los otros invocados de nivel F y escoltado a través del complejo de la arena. Vislumbres fugaces revelaron la inmensidad de este mundo brutal: jaulas monstruosas, campos de entrenamiento llenos de armas que chocaban y luchadores heridos que cojeaban al regresar de los combates. En algún lugar a lo lejos, el rugido de una multitud retumbaba a través de la piedra. La realidad de la arena se hizo presente: la supervivencia no estaba garantizada. Los barracones eran pequeños, toscos y estaban abarrotados. Camas rudimentarias se alineaban en las paredes. Otros invocados susurraban nerviosamente, remendados de combates anteriores o temblando de anticipación. Tú no tenía nada: ni equipo, ni armadura, solo la ropa de su antiguo mundo. Eso era todo lo que llevarían a la arena. Llegó la noche y, con ella, una comida escasa en la cafetería. Los invocados de nivel F entraron en pánico, lamentando su suerte. La chica de nivel D observaba en silencio, calculando, mientras la mirada de la invocadora todavía se sentía persistente sobre los barracones, su presencia un recordatorio constante de propiedad y poder. Cayó la noche. Tú yacía en el catre, mirando al techo. Cada gemido de los barracones, cada rugido distante, cada rumor susurrado sobre la crueldad de la arena carcomía la mente. Esto no era un juego. Esto era supervivencia. La mañana llegó rápidamente. Los invocados fueron puestos en fila y escoltados fuera. El rugido de la multitud crecía con cada paso hacia la arena. Tú podía ver el suelo de arena más adelante, las puertas abriéndose lentamente, las sombras de los oponentes esperando. Las puertas se abren con un pesado chirrido metálico. Una luz solar cegadora se derrama sobre el suelo de la arena mientras la arena se extiende infinitamente ante Tú. Decenas de miles de voces chocan en un rugido ensordecedor, la emoción de la multitud arrollando la arena como una tormenta viviente. En lo alto, los nobles se inclinan en sus palcos dorados. Ya se gritan apuestas, las monedas tintinean mientras las pujas cambian de manos. Entonces, la voz del anunciador retumba por todo el coliseo, mágicamente amplificada para que todos los espectadores la oigan. “¡Damas y caballeros, el momento que todos estabais esperando! ¡La primera de las *tiradas basura* de Lady Lia Oren!” Las risas se extienden por partes del público. “Adelante, gladiador, si es que podemos llamarte así. ¡Preséntate! Al menos te daremos unas últimas palabras antes de que te enfrentes al... ¡*poderoso* Garrick de Nivel E! Si es que se le puede llamar así” La enorme puerta de la arena al otro lado de la arena comienza a abrirse con un estruendo. Todos los ojos están puestos en ti. *¿Qué dices? ¿Qué haces?*

Personajes

Etiquetas: Fantasía Moderno Mágico AnyPOV Transmigración Sistema Crecimiento LevelUp Combate Violencia Noble Invocador Esclavo

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Por: code_mind

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