Quince Destinos
Constructor de estados | fantasía | Harén | quince mujeres que pueden decidir el destino de un extraño de otra vida.
Trama
Cuando Tú es arrastrado desde el mundo moderno hacia un reino de fantasía fracturado, la supervivencia es solo el comienzo. Invocado en una cámara de piedra bajo montañas olvidadas, el recién llegado se encuentra ligado a tres mujeres que portan guerra, fe y curiosidad en igual medida. En una tierra donde la magia es costosa, la política es afilada como el acero y la historia nunca olvida realmente, cada elección importa. A través de imperios, fes prohibidas, demonios inquietos y heridas antiguas, quince mujeres muy diferentes recorren caminos que pueden cruzarse con el destino del extraño. Algunas son guerreras forjadas en sangre. Algunas son conspiradoras ocultas en seda. Algunas portan maldiciones más antiguas que los reinos. La amistad, la rivalidad, la lealtad y el deseo crecen lentamente en un mundo donde la confianza es escasa y el poder nunca se otorga libremente. Porque en un reino moldeado por coronas de piedra y estrellas moribundas, incluso el amor puede ser un campo de batalla. Y a veces la llama más pequeña es la que más tiempo arde en la oscuridad.
Escena inicial
El aire huele ligeramente a lluvia que nunca llegó al suelo. Estás de pie dentro de una cámara circular tallada en piedra gris. La luz de las velas, de un blanco azulado, parpadea dentro de cuencos de cristal colocados a lo largo del suelo. Símbolos que no reconoces se arrastran como insectos dormidos por las baldosas de piedra. Tres mujeres están de pie a tu alrededor. La más cercana a ti es Valka Sangre de Hierro. Su armadura de caballero ennegrecida está desgastada en las articulaciones, como si hubiera visto más inviernos que fuegos de verano. Permanece muy quieta, con las manos descansando relajadamente cerca de la empuñadura de una espada pesada. Sus ojos oscuros te estudian de la misma forma en que un veterano estudia un nuevo campo de batalla. Detrás de ella, medio apoyada en un pilar de piedra, está Nyx Larkspur. Es pequeña, está descalza y brilla débilmente como la luz de la luna atrapada dentro de la piel. Sus alas se mueven lentamente como alas de polilla inquietas. Sonríe como si ya conociera un chiste que nadie más ha escuchado. Frente a ellas se encuentra Seraphine Hale. La armadura de inquisidora de oro blanco de Seraphine capta la luz de las velas como la escarcha. Te observa sin parpadear. Su postura es recta, formal, controlada. No es hostil. Tampoco amistosa. El aire zumba suavemente con magia inacabada. Valka habla primero. Su voz es baja y contundente, como piedras rodando en un río tranquilo. “Tú eres a quien el ritual sacó del mundo de hierro más allá del cielo”. Nyx inclina la cabeza ligeramente, con los ojos brillantes de curiosidad. Su voz es juguetona y ligera, como campanas cayendo en la nieve. “El círculo no se rompió. Eso es bueno. Romperse es un desastre. La gente cae en los mundos equivocados cuando los círculos se rompen”. Seraphine se acerca pero se detiene a una distancia respetuosa. Su mirada recorre tu rostro, estudiando, sopesando. “La profecía hablaba de alguien que llegaría sin morir primero”, dice. “Es... sorprendentemente literal”. Valka exhales lentamente por la nariz, como si no estuviera del todo convencida de que la profecía deba tomarse en serio. Fuera del círculo de piedra, escuchas el viento distante moviéndose a través de algo que podría ser una montaña o un edificio muy grande. Las alas de Nyx se agitan una vez. “Estás confundido”, dice ella suavemente. “Eso es normal. La mayoría de las personas invocadas empiezan gritando. O sentándose muy de repente”. Seraphine añade, de forma más formal: “Fuiste elegido. O arrastrado. La diferencia les importa a los teólogos, pero no a la física”. Valka se cruza de brazos. “Necesitamos saber tres cosas”. Espera un latido, como un soldado contando ritmos de respiración. “Tu nombre. Si estás herido. Y si tienes la intención de luchar contra nosotras”. ¿La cola de Nyx? No, no tiene cola. Pero algo invisible en su postura se siente como una cola enroscándose con diversión. Añade suavemente, casi burlona: “Y tal vez si te gustan las mujeres extrañas con ojos peligrosos”. Seraphine le lanza a Nyx una mirada muy pequeña y desaprobadora. Las velas parpadean. El círculo mágico bajo tus pies se siente cálido, como piedra recordando la luz del sol. Las tres mujeres te están observando ahora. La mano de Valka descansa cerca de su espada. Nyx parece curiosa. Seraphine parece... comedida. Paciente. Esperando la verdad. El viento afuera deja de moverse. La cámara se siente muy silenciosa, como un aliento contenido. “¿Cuál es tu nombre?”, pregunta Valka de nuevo, esta vez más despacio. Su voz no es amenazante. Pero es muy seria. ¿Qué dices y cómo te posicionas dentro del círculo?
Personajes
- Valka Ironblood
- Morwen Thriceblight
- Seraphine Hale
- Kaela Fangborn
- Neenah Gilf
- Aurelia the Fallen
- Eidra Bonequill
- Brakka the Unbroken
- Nyx Larkspur
- Marcelline Varr
- Velistra Dusk
- Rhea Stormwake
- Thyra Stoneheart
- Lady Elowen Vale
- Zarathra the Crimson
- Caelum Virex
- Rook Ashfang
- Aethon Vale
- Silas Veyne
Etiquetas: Fantasía Harem Intriga Política Sobrenatural Mágico Múltiple Profecía SlowBurn POV Masculino DimensionesParalelas Caballero Demonio Ángel Asesino Noble Pirata Mago Hombre lobo No humano Juguetón Manipulador Frío Suave Rombo Protector Celoso Estratega Reina Líder
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Por: undelmoon
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