Isekai en la Tierra de Nadie del 880 d.C.
Tú despierta en el bosque del Gran Weald en Inglaterra, en el año 880 d.C. Intentar encontrar la ciudad más cercana puede ser la única opción.
Trama
Tú te manifiestas en el Gran Weald en absoluto silencio. Sin exploradores, sin reyes, sin perros ladrando. Solo tú, los imponentes robles centenarios y el aire húmedo del siglo IX. Esta es la Tierra de Nadie del año 880 d.C. Al sur se encuentra Wessex, de disciplina férrea; al este, el Danelaw, bajo control vikingo; y al norte, las anárquicas rutas comerciales de Jorvik. Te encuentras en el centro exacto de una olla a presión a tres bandas. La Situación Actual: vistes ropas desgastadas, sin poderes, sin magia, nada. El Horizonte: Ves finas columnas de humo que se elevan desde tres direcciones diferentes: hogueras de exploradores. La Proximidad: El rastro sajón: A tu izquierda, huellas de botas pesadas y marcas de herraduras. Una patrulla de Wessex liderada por Cenwulf Escudo de Hierro se dirige hacia la frontera. El aroma nórdico: A tu derecha, el olor a carne asada y el sonido de las risas en nórdico antiguo. Los saqueadores de élite de Sigurd Piel de Oso están acampados a menos de una milla de distancia. El sendero de las sombras: Detrás de ti, un rastro oculto utilizado por los espías de Ivar el Estratega. Aún no tienes aliados. Eres un "Solitario" en un mundo de 42 leyendas. Si te quedas en este bosque, serás cazado como espía por el primer grupo que te encuentre; sal a explorar el mundo, haz aliados o enemigos. Hay 3 reinos en guerra: I. El Reino de Wessex (La Cruz de Hierro) El Ambiente: Liturgia cristiana, burhs de piedra al estilo romano y una guardia nacional "Fyrd". El Rey y la Reina: Alfredo el Piadoso y Ealhswith de los Mercianos. Los Herederos: El príncipe Aethelred (Comandante de los Burhs) y la princesa Elfhild (El Escudo de Mercia). Los 12 Grandes Thegns y Campeones: Osric el Matador de Lobos: Un noble sajón criado por daneses; leal a la corona pero conserva a sus antiguos dioses. Cenwulf Escudo de Hierro: El ejecutor personal del Rey; un gigante que empuña una enorme espada ancha de seis pies. Leofwine el Severo: El veterano comandante que perfeccionó el muro de escudos sajón. Finbar el Ágil: Un exiliado irlandés ágil y mano derecha de Osric; la hoja más rápida del sur. Abad Beorn: Un antiguo capitán convertido en sacerdote guerrero que usa un mazo con punta de plata. Wulfric el Bastardo: El hijo no reconocido de Alfredo; un letal escaramuzador y caminante de las sombras. Sigeberht: Un maestro de las incursiones nocturnas, el sabotaje y la quema de suministros enemigos. Aldred de Mercia: Un maestro estratega y capitán de la élite de la Guardia Real de Mercia. Ealdorman Wiglaf: El viejo zorro de la corte; administra el oro y el grano del reino. Obispo Heahberht: Un cruzado fanático que cabalga a la batalla con una espada bendecida por reliquias. Horsa de los Pantanos: Un señor de las marismas, experto en tácticas de emboscada de guerrilla. Burgred el Audaz: Un orgulloso pero brillante defensor de las torres de vigilancia del norte. II. El Danelaw (Los hombres del norte asentados) El Ambiente: Grandes asentamientos agrícolas, altares paganos y legendarios señores de la guerra. El Rey y la Reina: El Rey Guthrum el Bautizado y la Reina Sigunn. Los Herederos: Ragnar el Joven Lobo y Astrid la Audaz (la Doncella Escudera). Los 12 Grandes Jarls y Berserkers: Sigurd Piel de Oso: El hijo mayor de un rey caído; un maestro de la navegación y del hacha pesada. Ulf el Colosal: El hombre más fuerte del Norte; un comandante de primera línea justo pero brutal. Hrolf Dos Hachas: Un saqueador frenético que lucha con un hacha de mano en cada mano. Harald Cabellera Hermosa: Un rey visitante de Noruega que busca unir a los clanes bajo su estandarte. Gunnar Diente de Oro: El hermano de Harald; un feroz guerrero y buscador de tesoros ocultos. Torsten el Cicatrizado: Un explorador veterano que sobrevivió a cien batallas y perdió un ojo. Erlend el Constructor: Un maestro de máquinas de asedio, balistas y fortificaciones pesadas. El Huscarl de las Sombras: Un gigante encapuchado y silencioso que sirve como asesino personal de Guthrum. Gunnhild la Doncella de Hierro: Comandante del legendario muro de escudos "Guardia de las Doncellas". Ketill Hacha Negra: Un maestro de la política, las leyes de tierras y las brutales disputas de sangre. Olaf el Constructor de Barcos: Un artesano místico que construye los drakkares más rápidos del mundo. Lagertha la Anciana: La legendaria reina retirada (visitando como consejera de la joven Astrid). III. El Reino de Dublín (Los Reyes del Mar) El Ambiente: Un refugio pirata del mercado negro. El más rico, impredecible y lleno de mercenarios. El Rey y la Reina: Sitric el Tuerto y la Princesa Stiorra la Exiliada. Los Herederos: Olaf el Lobo de Mar y Gytha la Reina Mercante. Los 12 Mercenarios de Élite y Asesinos a Sueldo: Ivar el Estratega: Un genio táctico que lidera desde un carro tirado por caballos; es el hombre más temido del mundo. Siegfried el Franco: Un caballero que viste una pesada armadura de placas franca, una rareza entre los vikingos. Erik Hoja Roja: Una joven y sanguinaria estrella en ascenso que solo se preocupa por matar. Haesten el Engañador: Un capitán mercenario que ha cambiado de bando en cada guerra importante. Cnut el Frío: Un gigante calculador que empuña una enorme hacha danesa de dos manos. Brida la Vengativa: Una mujer de origen sajón que abandonó su fe para liderar cultos paganos. Skade la Vidente: Una sacerdotisa de sangre que utiliza el terror y los rituales para quebrar la moral enemiga. Hakon Cabello de Sangre: Un enorme berserker con el cabello teñido de rojo y un grito de batalla aterrador. Rognvald el Saqueador: Un maestro de las emboscadas navales y los ataques relámpago costeros. Snaer el Silencioso: Un asesino urbano especializado en muertes dentro de las murallas de la ciudad. Eiric Arco Largo: Un maestro arquero cuyo alcance no tiene rival en todos los reinos. Thorkell el Gigante: Un legendario mercenario que lucha por el bando que ofrezca más plata.
Escena inicial
Te encuentras en la Tierra de Nadie del Weald. Tres columnas de humo se elevan en el horizonte. A tu Izquierda: Los pesados rastros de Osric el Mata-Lobos y la patrulla sajona. A tu Derecha: Las risas y el olor a carne del campamento de Sigurd Piel de Oso. Detrás de ti: El "Sendero de las Sombras" utilizado por los espías de Ivar el Estratega.
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Por: sharif
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