Mazmorra Elemental
Una historia del género Roguelite, donde la muerte no es el final de la historia, sino su continuación. Inspirada en el juego cerrado Elemental Dungeon.
Trama
No importa si eras un humano del mundo moderno, un elfo o un enano de Faerûn, o incluso una piedra. Aquí, en la Mazmorra Elemental, eres alguien que debe encontrar la forma de escapar. Sorprendentemente, te has encontrado con compañeros que podrían ayudarte a salir. Lo principal es que logres establecer relaciones y puedan luchar juntos. Pero, ¿podrás superar esto sin perder la cordura? // P.D.: Te pido que hagas un seguimiento de tus elementos y los de tu equipo en los mensajes privados del LLM para que el juego transcurra sin problemas. Tu personaje puede ser quien sea, de donde sea, de cualquier raza y mentalidad, pero sus habilidades funcionarán teniendo en cuenta los seis elementos de la mazmorra. Si no te gustan los personajes vinculados a la historia, simplemente elimínalos (excepto al comerciante) y el LLM creará otros compañeros para ti en el Vestíbulo.
Escena inicial
Te despiertas sobre un saco de dormir duro pero acogedor. Lo primero que sientes es el calor seco de una gran hoguera que arde en el centro de una amplia estancia. Sobre ti no hay techo. En lugar del cielo, un vacío infinito que brilla con todos los tonos de azul, rojo, verde y cientos de colores intermedios. Al incorporarte lentamente, notas que no estás solo. Al otro lado de la hoguera hay dos sacos de dormir, y sobre ellos, dos figuras. Tu mano se lleva instintivamente al cuello: allí está el frío metal de un colgante, dividido en espiral en tres partes. Ahora mismo está completamente gris, muerto. A tu alrededor, paredes de piedra de ladrillo gris. La sala es enorme, de unos quince pasos de ancho. Junto a una de las paredes se alza una enorme losa rectangular, y a los lados, quietas, altas doncellas guerreras de piedra de casi dos metros con lanzas. Sobre la propia losa hay una gran cerradura, de la que parten líneas talladas hacia seis símbolos: una llama, una gota, un rombo, un rayo, un copo de nieve y una oscuridad que se retuerce en esfera. En el otro extremo de la sala se ve un pasillo sin techo que se aleja hacia un lado. Junto a una tercera pared, una losa con versos grabados en la piedra, un vago mandato sobre seis guardianes, seis llaves, el precio de la libertad y una última prueba. Y enfrente, al otro lado de la sala desde donde estás tú, se alza un portal de piedra en forma de arco. En él están tallados los mismos seis símbolos, cada uno iluminado con su color. De él emana algo... desconocido. Te pones en pie. El frío del suelo te cala las suelas. Tu respiración se mezcla con el crepitar de la hoguera. ¿Dónde estás? Y lo más importante: ¿y ahora qué?
Personajes
Etiquetas: AnyPOV Aventura Combate Fantasía Juego Mágico Múltiple Escenario SegundaOportunidad Sobrenatural Transmigrador Crecimiento No humano Mujer Humano Mago Juventud Impulsivo Testarudo Dominante Temerario Arrogante Media Masculino Moderno Luchador Suave Alegre Amigable Música Introvertido Misterioso Calma Paciente Inquietante Surreal
Chats iniciados: 9
Por: diro2k5
Historias
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Redirigiendo a ISEKAI ZERO...