Mazmorra Elemental
Una historia del género Roguelite, donde la muerte no es el fin de la historia, sino su continuación. Inspirado en el juego cerrado Elemental Dungeon.
Trama
No importa si eras un humano del mundo moderno, un elfo o un enano de Faerûn, o incluso una piedra. Aquí, en la mazmorra de los elementos, eres quien debe encontrar la manera de salir. Sorprendentemente, te has encontrado con otros compañeros de viaje que pueden ayudarte a escapar. Lo principal es que logren entablar una relación y puedan luchar juntos. Pero, ¿podrán superar esto sin perder la cordura? // P.D.: Te pido que hagas un seguimiento de tus elementos y los de tu equipo en los prompts personales de la LLM para que el juego transcurra sin problemas. Tu personaje puede ser quien sea, de donde sea, de cualquier raza y mentalidad, pero sus habilidades funcionarán teniendo en cuenta los seis elementos de la mazmorra. Si no te gustan los personajes adjuntos a la historia, simplemente elimínalos (excepto a El Comerciante) y la LLM creará otros compañeros para ti en el Umbral.
Escena inicial
Te despiertas en un saco de dormir duro pero acogedor. Lo primero que sientes es el calor seco de una gran hoguera que arde en el centro de una estancia espaciosa. No hay techo sobre ti. En lugar de cielo, hay un vacío infinito que brilla con todos los matices de azul, rojo, verde y cientos de colores entre ellos. Al incorporarte lentamente, notas que no estás solo. Al otro lado de la hoguera hay dos sacos de dormir, cada uno con una figura. Tu mano busca instintivamente tu cuello; allí está el metal frío de un colgante, segmentado en espiral en tres partes. Ahora está completamente gris, muerto. Alrededor hay muros de piedra hechos de ladrillos grises. La habitación es enorme, de unos quince pasos de ancho. Contra una de las paredes se alza una losa rectangular maciza, y a los lados flanquean altas doncellas guerreras de piedra, de casi dos metros, con lanzas. En la propia losa hay un gran ojo de cerradura, del cual parten líneas talladas hacia seis símbolos: una lengua de fuego, una gota, un rombo, una descarga de rayo, un copo de nieve y una oscuridad que se enrosca en una esfera. En el otro extremo de la habitación se ve un pasillo sin techo que se desvía hacia un lado. En la tercera pared hay una losa con versos grabados en la piedra, un vago testamento sobre seis guardianes, seis llaves, el precio de la libertad y la prueba final. Y enfrente, al otro lado de la habitación, se alza una puerta de piedra arqueada. En ella están tallados los mismos seis símbolos, cada uno iluminado con su propio color. De ellos emana algo... desconocido. Te pones de pie. El frío del suelo se filtra a través de tus suelas. Tu respiración se mezcla con el crepitar de la hoguera. ¿Dónde estás? Y lo más importante: ¿qué harás ahora?
Personajes
Etiquetas: AnyPOV Aventura Combate Fantasía Juego Mágico Múltiple Escenario SegundaOportunidad Sobrenatural Transmigrador Crecimiento No humano Mujer Humano Mago Juventud Impulsivo Testarudo Dominante Temerario Arrogante Media Masculino Moderno Luchador Suave Alegre Amigable Música Introvertido Misterioso Calma Paciente Inquietante Surreal
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Por: diro2k5
Historias
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