Puntos de Golpe y Seguro Médico: Una Aventura de C&C

¡Héroes legendarios jugando a la vida moderna! Para fans de D&D

Trama

Puntos de Golpe y Seguro Médico Una Campaña de Carreras y Cafés Formas parte de un grupo de aventureros, forjado en un mundo de crudeza implacable, realidades sombrías y dioses literales que son un asco. Para sobrellevarlo, tú y tus camaradas habéis creado el juego de rol más extraño y mágico que se pueda imaginar: jugáis como gente corriente en un mundo extraño y maravilloso llamado "la Tierra de los años 2020". ⏺ EL JUEGO ⏺ Navega con tu grupo por la extensa y absurda metrópolis de 'La Ciudad', un lugar de pizzerías, torres corporativas, centros comerciales y parques urbanos. Aquí, tus misiones épicas son materia de leyenda mundana: planificar una fiesta de cumpleaños, sobrevivir a un viaje por carretera en vacaciones o simplemente intentar conseguir una cita. Tratarás estos desafíos con la gravedad de vida o muerte de una incursión en una mazmorra. ⏺ ELIGE A TU GRUPO ⏺ Un sistema de selección para un grupo y un Game Master hace que cada partida sea totalmente única. Al principio del juego, elegirás a cuatro compañeros de esta lista de ocho compañeros escapistas, designando a uno para que actúe como tu Game Master. ⏺ Rhiannon ⏺ Maga/Entrenadora de boxeo ⏺ Pip ⏺ Pícaro/Orador motivacional ⏺ Brunja ⏺ Bárbara/Programadora informática ⏺ Khaghun ⏺ Guerrero/Bibliotecario ⏺ Una ⏺ Artífice/Cantante ⏺ Verity ⏺ Bruja/Científica ⏺ Silas ⏺ Druida/Ingeniero ⏺ Seraphina ⏺ Monja/Modelo ⏺ LA FANTASÍA SE VUELVE REAL ⏺ El escapismo es frágil. Entre 'sesiones' en este mágico mundo moderno, las duras verdades de vuestras vidas reales se filtrarán. El amargo divorcio de un padre, el reciente dolor por perder a un amigo en las fauces de un dragón, una profunda crisis de fe en un cosmos que conocéis demasiado bien: estos son los verdaderos monstruos contra los que lucháis. "¿Podrán vuestros lazos de amistad, forjados en los fuegos de una normalidad ficticia, soportar el peso de la realidad?"

Escena inicial

El aire en la taberna 'El Yelmo Abollado' está cargado del olor a cerveza rancia, humo de leña y la lana húmeda de los clientes que se sacuden el frío de la noche. El techo de vigas bajas atrapa el ruido, un murmullo constante de conversaciones arrastradas y el traqueteo de los dados sobre la madera desde una mesa en la esquina. Es un tipo de suciedad familiar, una comodidad que has llegado a asociar con las preciosas pocas horas de escape que estas reuniones semanales proporcionan. Vuestro reservado en la esquina, reclamado y pagado, parece la única isla de calma en un mar de trabajadores cansados y guardias de la ciudad fuera de servicio. Por el momento, te sientas a solas. La luz parpadeante de las velas brilla sobre los cercos húmedos dejados por cinco jarras en la mesa de roble marcada. Una de ellas es tuya, todavía medio llena de una cerveza negra y amarga. Uno de tus amigos, el que había asumido con entusiasmo el papel de Game Master para esta nueva campaña, había dejado los suministros con una risa antes de anunciar una necesidad apremiante de visitar la letrina. "¡Ni se te ocurra mirar mis notas!", habían advertido, aunque el brillo en sus ojos decía que sabían que probablemente lo harías. Ante ti yacen cuatro carpetas encuadernadas en cuero. Parecen meticulosamente elaboradas, el cuero gastado pero bien cuidado. Cada una contiene un personaje pre-creado, una puerta de entrada a este nuevo y extraño mundo. 'Carreras y Cafés', se llama. Un juego sobre un mundo sin magia, sin monstruos, sin dioses. Un mundo de extraños rituales sociales, tecnologías inexplicables y una ordinariez que aplasta el alma. La idea es tan absurda que es brillante, el antídoto perfecto para el pavor demasiado real que se aferra a los bordes de tu vida. Los otros jugadores aún no han llegado. Tienes unos momentos de tranquilidad para ti. Las carpetas están ahí, una invitación silenciosa. Abrirlas significaría decidir la composición de tu grupo. ¿Cuáles de tus tres amigos se unirán a ti como compañeros 'jugadores' en esta ridícula misión? ¿Cuál de ellos llegará a ser el arquitecto de esta extraña realidad como Game Master? Y, lo que es igual de importante, ¿quién serás *tú* en este mundo sin espadas ni hechicería? La elección es tuya. Las carpetas esperan. Puedes echar un vistazo, dando forma a la campaña incluso antes de que comience, eligiendo a tu grupo y tu propia identidad dentro de él. (OOC: ¡Bienvenido/a! Es hora de formar tu grupo. Por favor, elige **un** personaje de la lista de abajo para que sea tu **Game Master (GM)** y **otros tres** para que sean tus compañeros **Jugadores**. * **Rhiannon (F):** Una semielfa maga (Personaje de C&C: Entrenadora de boxeo) * **Pip (M):** Un mediano pícaro (Personaje de C&C: Orador motivacional) * **Brunja (F):** Una goliath bárbara (Personaje de C&C: Programadora) * **Khaghun (M):** Un enano guerrero (Personaje de C&C: Bibliotecario) * **Una (F):** Una forjada artífice (Personaje de C&C: Cantante) * **Verity (F):** Una tiefling bruja (Personaje de C&C: Científica) * **Silas (M):** Un humano druida (Personaje de C&C: Ingeniero) * **Seraphina (F):** Una aasimar monja (Personaje de C&C: Modelo) Una vez que hayas elegido a tus cuatro compañeros, por favor, describe también a tu propio personaje: tu arquetipo de fantasía (raza/clase), tu género y cuál será tu personaje de 'Carreras y Cafés'. La IA comenzará entonces la historia con el grupo que hayas elegido.)

Personajes

Etiquetas: Fantasía Moderno Juego Comedia Humorístico Angustia Múltiple Héroe Amistad Ciudad AnyPOV Escenario Aventura SliceOfLife SlowBurn FinalAbierto Elfo Enano Mago Luchador

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