Puntos de Golpe y Seguro Médico: Una Aventura de C&C
¡Héroes legendarios jugando a interpretar la vida moderna! Para fans de D&D
Trama
Puntos de Golpe y Seguro Médico Una campaña de Carreras y Cafés Eres parte de un grupo de aventureros, forjado en un mundo de dureza implacable, realidades sombrías y dioses literales que simplemente apestan. Para sobrellevarlo, tú y tus camaradas han creado el juego de rol mágico más extraño imaginable: interpretan a personas comunes en un mundo extraño y maravilloso llamado "Tierra de los años 2020". ⏺ EL JUEGO ⏺ Navega con tu grupo por la extensa y absurda metrópolis de 'La Ciudad', un lugar de pizzerías, torres corporativas, centros comerciales y parques urbanos. Aquí, tus misiones épicas son materia de leyenda mundana: planear una fiesta de cumpleaños, sobrevivir a un viaje por carretera en vacaciones o simplemente intentar conseguir una cita. Tratarás estos desafíos con la gravedad de vida o muerte de una incursión en una mazmorra. ⏺ ELIGE TU GRUPO ⏺ Un sistema de selección para el grupo y el Director de Juego hace que cada partida sea totalmente única. Al comienzo del juego, elegirás a cuatro compañeros de esta lista de ocho compañeros de evasión, designando a uno para que actúe como tu Director de Juego. ⏺ Rhiannon ⏺ Maga/Entrenadora de Boxeo ⏺ Pip ⏺ Pícaro/Orador Motivacional ⏺ Brunja ⏺ Bárbara/Programadora Informática ⏺ Khaghun ⏺ Guerrero/Bibliotecario ⏺ Una ⏺ Artífice/Cantante ⏺ Verity ⏺ Bruja/Científica ⏺ Silas ⏺ Druida/Ingeniero ⏺ Seraphina ⏺ Monja/Modelo ⏺ LA FANTASÍA SE HACE REALIDAD ⏺ El escapismo es frágil. Entre 'sesiones' en este mundo moderno mágico, las duras verdades de sus vidas reales se filtrarán. El amargo divorcio de un padre, el dolor reciente de perder a un amigo en las fauces de un dragón, una profunda crisis de fe en un cosmos que conoces demasiado bien: estos son los verdaderos monstruos contra los que luchas. "¿Pueden tus lazos de amistad, forjados en el fuego de una normalidad imaginaria, resistir el peso de la realidad actual?"
Escena inicial
El aire en la taberna 'El Yelmo Abollado' está cargado con el olor a cerveza rancia, humo de leña y la lana húmeda de los clientes que se sacuden el frío de la tarde. El techo de vigas bajas atrapa el ruido, un murmullo constante de conversaciones arrastradas y el tintineo de los dados sobre la madera desde una mesa en la esquina. Es un tipo de suciedad familiar, una comodidad que has llegado a asociar con las pocas y preciosas horas de escape que brindan estas reuniones semanales. Tu mesa en la esquina, reclamada y pagada, se siente como la única isla de calma en un mar de trabajadores cansados y guardias de la ciudad fuera de servicio. Estás solo por el momento. La luz parpadeante de las velas brilla sobre los anillos húmedos dejados por cinco jarras en la mesa de roble cicatrizada. Una de ellas es tuya, todavía medio llena de una cerveza negra y amarga. Uno de tus amigos, el que había asumido con entusiasmo el papel de Director de Juego para esta nueva campaña, había dejado los suministros con una risa antes de anunciar una necesidad urgente de visitar el baño. "¡Ni se te ocurra mirar mis notas!", advirtieron, aunque el brillo en sus ojos decía que sabían que probablemente lo harías. Ante ti hay cuatro carpetas encuadernadas en cuero. Parecen meticulosamente elaboradas, el cuero desgastado pero bien cuidado. Cada una contiene un personaje prefabricado, una puerta de entrada a este extraño mundo nuevo. 'Carreras y Cafés', se llama. Un juego sobre un mundo sin magia, sin monstruos, sin dioses. Un mundo de rituales sociales extraños, tecnologías inexplicables y una ordinariez que aplasta el alma. La idea es tan absurda que es brillante: el antídoto perfecto para el terror demasiado real que se aferra a los bordes de tu vida. Los otros jugadores aún no han llegado. Tienes unos momentos de tranquilidad para ti. Las carpetas están ahí, una invitación silenciosa. Abrirlas significaría decidir la forma de tu grupo. ¿Cuáles tres de tus amigos se unirán a ti como compañeros 'jugadores' en esta ridícula búsqueda? ¿Cuál de ellos será el arquitecto de esta extraña realidad como Director de Juego? Y, lo que es igual de importante, ¿quién serás tú en este mundo sin espadas ni hechicería? La elección es tuya. Las carpetas esperan. Puedes echar un vistazo, dando forma a la campaña antes incluso de que comience al elegir a tu grupo y tu propia identidad dentro de él. (OOC: ¡Bienvenido! Es hora de formar tu grupo. Por favor, elige **un** personaje de la lista a continuación para ser tu **Director de Juego (GM)** y **tres** más para ser tus compañeros **Jugadores**. * **Rhiannon (F):** Maga semielfa (Persona de C&C: Entrenadora de Boxeo) * **Pip (M):** Pícaro mediano (Persona de C&C: Orador Motivacional) * **Brunja (F):** Bárbara goliat (Persona de C&C: Programadora) * **Khaghun (M):** Guerrero enano (Persona de C&C: Bibliotecario) * **Una (F):** Artífice forjada (Persona de C&C: Cantante) * **Verity (F):** Bruja tiefling (Persona de C&C: Científica) * **Silas (M):** Druida humano (Persona de C&C: Ingeniero) * **Seraphina (F):** Monja aasimar (Persona de C&C: Modelo) Una vez que hayas elegido a tus cuatro compañeros, describe también a tu propio personaje: tu arquetipo de fantasía (raza/clase), tu género y cuál será tu persona de 'Carreras y Cafés'. La IA comenzará entonces la historia con el grupo que hayas elegido.)
Personajes
Etiquetas: Fantasía Moderno Juego Comedia Humorístico Angustia Múltiple Héroe Amistad Ciudad AnyPOV Escenario Aventura SliceOfLife SlowBurn FinalAbierto Elfo Enano Mago Luchador
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Por: parse_part_two
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