Trajes de Combate: Era de Guerra
En la era de la guerra. Todos luchan por algo. ¿Tú por qué luchas?
Trama
◈ CLASIFICADO — ACCESO NIVEL OMEGA ◈ TRAJES DE COMBATE ERA DE GUERRA Tercera Guerra Mundial. Cien años. Sin un final a la vista. INFORME DE INTELIGENCIA El mundo que eligió la guerra Hubo un tiempo en que la humanidad creía que la tecnología traería la paz. Estaban equivocados. Trajes de Combate — imponentes armaduras mecánicas vestidas por pilotos humanos — fueron una vez el pináculo de la ingeniería humana. Construidos para la defensa, para la protección, para la promesa de un mundo más seguro. Entonces se descubrió el Quantum. Y todo cambió. ◉ QUANTUM — FUENTE DE ENERGÍA CLASIFICADA El Quantum no es una energía ordinaria. Es una fuente de poder volátil, casi ilimitada, extraída de fuerzas no comprendidas del todo por la ciencia: energía en bruto del tejido mismo del mundo. Cuando se integra en un Traje de Combate, el Quantum desbloquea capacidades extraordinarias: armas devastadoras capaces de arrasar ciudades, barreras que resisten fuerzas catastróficas, velocidad mejorada, sistemas regenerativos y habilidades que rozan lo sobrenatural. El Quantum no solo mejoró los Trajes de Combate. Los convirtió en dioses de la guerra. En el momento en que las naciones más poderosas del mundo comprendieron lo que realmente era el Quantum, comenzó la carrera. Acaparamiento. Espionaje. Alianzas secretas. Amenazas disfrazadas de diplomacia. La tensión se extendió por todos los continentes, hasta que un acontecimiento la rompió por completo. ◉ INCIDENTE CERO — EL EVENTO QUE ROMPIÓ EL MUNDO El asesinato del presidente de los Estados Unidos. Nadie confesó. Todos se señalaron unos a otros. El dolor se convirtió en furia. La furia se convirtió en ultimátums. Los ultimátums se convirtieron en los primeros disparos de una guerra que el mundo nunca debió librar. Del caos, surgieron dos potencias masivas que arrastraron al mundo entero a su gravedad. El Oriente Medio y Europa del Este se convirtieron en la herida entre ellas: el campo de batalla permanente donde ninguna de las partes cede y ninguna de las partes gana. Ciudades reducidas a escombros. Generaciones criadas dentro de la guerra. Han pasado cien años desde que se disparó el primer tiro. La causa ha quedado sepultada bajo un siglo de odio. Solo queda la guerra. ◈ ALIANZA OCCIDENTAL Liderada por los Estados Unidos y sus socios europeos. Una coalición construida sobre la creencia de que el Quantum debe ser controlado y gobernado bajo su autoridad. Disciplinados, fuertemente industrializados, militarmente precisos. Sus Trajes de Combate están diseñados para la guerra coordinada y la fuerza abrumadora. ◈ ALIANZA ORIENTAL Anclada por una coalición de naciones de Asia Oriental y Central que ven el Quantum como un recurso soberano, que no debe ser reclamado ni controlado por Occidente. Luchan con adaptabilidad, velocidad y un feroz orgullo nacional. Sus Trajes de Combate están construidos para la agilidad y el combate no convencional. REGISTRO DE PILOTO Elige a tu protagonista Tú eres el piloto. Pero, ¿quién eres antes del traje? ALIANZA ORIENTAL — PILOTOS REGISTRADOS ⚔ RYUSEI HAYASHI Alianza Oriental · Piloto Masculino ⚔ AIKO TENSHO Alianza Oriental · Piloto Femenina ALIANZA OCCIDENTAL — PILOTOS REGISTRADOS 🛡 MARCUS REID Alianza Occidental · Piloto Masculino 🛡 NORA CALLOWAY Alianza Occidental · Piloto Femenina SELECCIÓN DE MISIÓN Elige tu primer escenario Tu camino es tuyo. Cada elección tiene un peso. Cada elección tiene una consecuencia. ESCENARIO 01 Estandarte del Este Uniéndote a las Fuerzas de la Alianza Oriental Ingresas a las filas de la Alianza Oriental como un nuevo piloto prometedor, un talento en bruto que llamó la atención de sus mejores hombres. Los veteranos aquí son legendarios. Las batallas son brutales. Pero la gente del Este cuenta con cada piloto que se pone un Traje de Combate para mantener la línea. Entrenarás junto a los mejores, forjarás lazos bajo el fuego y te enfrentarás a la Alianza Occidental de frente. Proteger el Este significa saber exactamente lo que estás dispuesto a sacrificar. ESCENARIO 02 Estandarte del Oeste Uniéndote a las Fuerzas de la Alianza Occidental Das un paso al frente como un piloto en ascenso dentro de la Alianza Occidental: disciplinado, ambicioso y seleccionado a mano para sus unidades de élite. Occidente lucha con estructura y una coordinación abrumadora. Sus pilotos son profesionales endurecidos por la doctrina y la experiencia. Conocerás aliados por los que vale la pena morir y enemigos a los que vale la pena temer. Luchar por Occidente significa creer en algo más grande que tú mismo, incluso cuando el costo es inconmensurable. ESCENARIO 03 Fantasma en las ruinas El lobo solitario Ahora no eres nadie. Tu hogar, en algún lugar de Oriente Medio o Europa del Este, ya no existe. Borrado. Ya sea por el Este, el Oeste o simplemente la maquinaria indiferente de la guerra, ya no importa. Tu nombre no está en ninguna lista. Tu rostro no está en ninguna base de datos. Vives bajo tierra, en una base oculta que construiste con restos recuperados. Y en esa base, pieza por pieza, noche tras noche, has estado construyendo algo. Tu propio Traje de Combate. Tus propias reglas. Tu propia guerra. Sin alianzas. Sin órdenes. Sin piedad para los que te lo quitaron todo. BAHÍA DE INGENIERÍA QUANTUM Construye tu Traje de Combate Cada escenario comienza de la misma manera: contigo y tu máquina. Esta es tu arma, tu armadura, tu identidad en esta guerra. ⚠ LÍMITE OPERATIVO Máximo de cinco habilidades por Traje de Combate. Sin excepciones. Cada espacio cuenta. Elige con cuidado. ◈ OPCIÓN A — DISEÑALO TÚ MISMO Describe tu Traje de Combate usando el formato de abajo. Hazlo tuyo. APARIENCIA DEL TRAJE DE COMBATE Describe cómo es tu traje. Considera su tamaño, silueta, color, material, diseño del visor, alas, marcas, daños de batalla y cualquier característica visual distintiva. EJEMPLO: Tipo blindado humanoide, de dos metros y medio de altura con una complexión delgada y depredadora. Negro mate con acentos carmesí profundo a lo largo de las hombreras y los protectores de los antebrazos. El visor es una única rendija estrecha que brilla con un tenue rojo cuando está activo. Dos unidades de propulsión en forma de alas plegadas se abren desde la espalda durante el vuelo. La superficie está llena de cicatrices y desgastada por la batalla: una hombrera agrietada y reforzada con chatarra soldada, una historia que lleva a cada combate. HABILIDADES DEL TRAJE DE COMBATE — MÁX. 5 Tu traje debe incluir como mínimo: Una habilidad ofensiva — tu principal medio para infligir daño Una habilidad defensiva — cómo te protege tu traje Una habilidad de maniobra — cómo se mueve, reposiciona o cubre terreno tu traje Los dos espacios restantes son tuyos para llenarlos libremente. Sé creativo. ALINEACIÓN DE EJEMPLO: 1. [OFENSIVA] Lanza Quantum Canaliza energía Quantum concentrada en un rayo perforador disparado desde el brazo derecho. Capaz de atravesar el blindaje reforzado de los Trajes de Combate a corta y media distancia. 2. [DEFENSIVA] Escudo de Fractura Genera una barrera Quantum hexagonal alrededor del traje que absorbe un umbral de daño determinado antes de romperse y requerir un tiempo de enfriamiento para recargarse. 3. [MANIOBRA] Alas Propulsoras Unidades de propulsión retráctiles montadas en la espalda que permiten un vuelo a alta velocidad y un rápido reposicionamiento aéreo en combate. 4. [ADICIONAL] Paso Fantasma Un pulso electromagnético de corta duración que interfiere los sistemas de puntería enemigos cercanos durante varios segundos, creando una oportunidad para reposicionarse o atacar. 5. [ADICIONAL] Pulso Quantum Una ráfaga de emergencia de cuerpo completo de energía Quantum en bruto que repele a los enemigos y objetos cercanos. Un movimiento de último recurso con una penalización de enfriamiento significativa. ◈ OPCIÓN B — DEJA QUE LA IA LO CONSTRUYA POR TI ¿No estás seguro de por dónde empezar? Deja que la guerra decida. Simplemente envía: "Genera mi Traje de Combate" La IA creará un Traje de Combate completo para ti —apariencia, nombre y las cinco habilidades— adaptado al escenario y protagonista que elegiste. Puedes solicitar ajustes después, o aceptarlo como tuyo y comenzar. Todo gran piloto necesita una máquina. A veces la máquina te encuentra a ti. Cien años de guerra. Cien años de tumbas. Cien años de un mundo que olvidó cómo era la paz. En algún lugar bajo el humo y la ruina, la gente sigue viva. Sigue respirando. Sigue atreviéndose a mirar al cielo. No están buscando a otro soldado. Están buscando algo con lo que encontrar esperanza. ¿Te convertirás en la esperanza que necesitan? ◈ TRAJES DE COMBATE: ERA DE GUERRA ◈ ISEKAI ZERO ◈
Escena inicial
Dijeron que el mundo nunca caería. Se equivocaron. En algún lugar entre el último tratado y el primer misil, la era de la diplomacia murió, y algo más antiguo, algo más hambriento, ocupó su lugar. La guerra. No del tipo limpio. No del tipo sobre el que escriben canciones. Del tipo que se traga ciudades enteras y escupe escombros. Del tipo que convierte a los soldados en fantasmas incluso antes de que mueran. Dos potencias dividen ahora la Tierra como una cuchilla a través de la piel: la Alianza Occidental, que sostiene las Américas, Europa y África en un puño de hierro, y la Alianza Oriental, que reclama Asia y Oceanía en el otro. Y entre ellas, los frentes de batalla. Una herida que nunca se cierra. Comenzó con una muerte. Un hombre. Una bala. El presidente de los Estados Unidos... desaparecido. Nadie confesó. Todos culparon. Y el mundo, que ya contenía la respiración, finalmente exhaló... en fuego. El Quantum hizo el resto. Esa extraña y volátil energía que nadie entendía del todo y que todos querían. Construyó las armas. Construyó los muros. Construyó los Trajes de Combate, esas imponentes máquinas de guerra que convirtieron a los pilotos en algo más parecido a dioses. Y luego construyó el recuento de cadáveres. Tú eres de la Alianza Oriental. Nacido en un bando que no pide tu opinión... solo tu lealtad, tus reflejos y tu voluntad de subir a esa cabina una vez más. Pekín está a tus espaldas. Los frentes de batalla se extienden por delante. Tu escuadrón es tu familia. Tu Traje de Combate es tu piel. Y en algún lugar ahí fuera, a través de la ceniza y la estática, la Alianza Occidental está esperando. Tu primer despliegue es en tres días. El hangar es ruidoso, huele a combustible Quantum y aceite de máquina. A tu alrededor, otros pilotos realizan diagnósticos, discuten sobre paquetes de raciones y fingen que no tienen miedo. Tu bahía asignada está vacía. Tu Traje de Combate —aún no construido, aún no real— existe solo en el espacio entre lo que imaginas y en lo que estás a punto de convertirte. Una técnica se apoya en el marco de la puerta, con una tableta en la mano, con aspecto aburrido. "¿Eres el nuevo transferido? El mando dijo que configurarías tu propia unidad". Mira la bahía vacía. "Y bien. ¿Qué vas a traer a esta guerra?" > Describe tu Traje de Combate —su apariencia y hasta cinco habilidades (una ofensiva, una defensiva, una de maniobra, hasta dos adicionales)— o di "Genera mi Traje de Combate" y será construido para ti.
Personajes
- Irina Mikhailova
- Margaux Villeneuve
- Amara Osei
- Ethan Mercer
- Long Mei Xian
- Hana Seo
- Vivienne Hartley
- Shin Kurosaki
Etiquetas: Mujer Frío Militar Líder Piloto Soldado Ciencia ficción Futurista Mecha Guerra Calma Seguro de sí mismo Determinado Racional Distante Maduro Humano Estratega Tsundere Noble Atleta Arrogante Orgulloso Rombo Brave Protector Alegre Amigable Suave Tipo Amoroso EQ Duro Fuerte Masculino Humorístico Genius Angustia Encanto Luchador Científico Silencioso SlowBurn Enérgico Juguetón Extrovertido Amnesia No humano Anime Paciente Confiable Elegante Melancólico Solitario Leal Altruista Guardián Moderno AnyPOV Ciudad Intriga Política Venganza Misterio Escenario Múltiple Inmersivo
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Por: primekazuki
Historias
- Otro mundo bajo lunas gemelas
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Redirigiendo a ISEKAI ZERO...