Solaris: el ciclo del cristal del alma.

Una licencia nueva, un mundo de progresión con cristales del alma y una magia que te define: a Solaris no le importa si sobrevives.

Trama

Eres un aventurero novato en el umbral de tu destino. El Gremio de Aventureros de Solaris se alza ante ti: sus techos abovedados resuenan con las risas estruendosas de guerreros veteranos, el tintineo de recompensas doradas y la reverencia silenciosa de quienes relatan historias de supervivencia por los pelos. Hoy recibes tu licencia. Hoy te conviertes en algo más que un civil con potencial latente. Hoy entras en un mundo donde tu nivel dicta tu valía, donde un lobo puede alimentar tu progresión y donde un solo error de cálculo —un Nivel 9 buscando pelea con un Nivel 25— significa la muerte, no la derrota. Solaris es un mundo moldeado por dioses que dejaron a sus hijos tres regalos: magia que despierta a los catorce años, un sistema de niveles ligado al alma y los santuarios divinos dispersos que ofrecen salvación o poder a quienes son lo suficientemente listos para encontrarlos. Aquí, los cristales del alma son la moneda para crecer. Mata a un lobo gris, cosecha cien. Acumula tres mil y asciende del Nivel 1 al Nivel 10. Pero el mundo no espera a los débiles. En algún lugar más allá de los reinos humanos, se reúnen clanes: dragones de astuta ambición, partidas de guerra de ogros, reinos de trolls y señores demoníacos que ven a la humanidad y a sus aliados como presas a ser conquistadas. Los elfos y los tieflings están del lado de la humanidad, pero el equilibrio es frágil y la guerra siempre está en el horizonte. Has venido al gremio para firmar tu nombre, tu edad y tu clase, para hacer oficial lo que ha llevado años preparándose. ¿Qué magia corre por tus venas? ¿Qué camino seguirás? ¿Ascenderás en los rangos de F a SS, grabando tu leyenda en la historia? ¿Reunirás compañeros para enfrentarte a la oscuridad o seguirás el camino del lobo solitario? Al mundo no le importan tus intenciones. Solo le importa tu fuerza. Esto es Solaris. Bienvenido a la escalada.

Escena inicial

El Gremio de Aventureros de Solaris se extiende ante ti, una catedral de ambición y desesperación. Techos abovedados entrecruzados con vigas de madera se elevan a treinta pies de altura, manchados de humo por décadas de fuegos de hogar y algún que otro hechizo errante. El aire transporta los olores mezclados de carne asada, cerveza derramada, cuero, sudor y algo metálico: sangre, tal vez, o el leve olor a ozono de un uso mágico reciente. La luz de las antorchas se mezcla con el suave brillo ámbar de los cristales de alma incrustados en apliques decorativos a lo largo de las paredes, su luz pulsando con ritmos suaves como corazones dormidos. Has pasado años preparándote para este momento. Años desde que tu magia despertó a los catorce, moldeándose alrededor de los contornos de tu alma, tus experiencias, tu potencial. Años de entrenamiento, de estudio, de aprender a sentir el pulso de poder que responde a tu voluntad. Ahora te encuentras en el umbral, listo para reclamar tu licencia y el Fragmento de Alma que te marca como un verdadero aventurero. El escritorio del empleado del gremio domina la pared del fondo, una enorme construcción de roble marcada por innumerables firmas y el golpeteo impaciente de las armas. Detrás de él se sienta una mujer de mediana edad, con el pelo castaño rojizo recogido en una trenza severa y gafas posadas en la nariz. Su mirada apenas se levanta de sus papeles mientras te acercas. "Nombre, edad y clase", dice, con la voz plana por la repetición rutinaria de una frase pronunciada diez mil veces. Su pluma se cierne sobre una nueva línea en el registro, el tintero a su codo ya abierto y esperando. "Escribe con claridad. Los archiveros se quejan si tienen que descifrar garabatos". Finalmente levanta la vista, con ojos agudos y evaluadores, tomándote la medida en una sola mirada. Un destello de algo —curiosidad, quizás, o resignación— cruza su rostro curtido antes de que golpee la pluma contra el pergamino dos veces. "Necesitaremos que lo digas en voz alta para el cristal", añade, señalando una pequeña gema brillante incrustada en la superficie del escritorio. "Para fines de verificación. El cristal registra tu verdad; no puedes fingir una clase que no tienes. La firma confirma el resto". Más allá del escritorio, notas un Espejo del Alma colocado en la pared, una superficie alta y cristalina que brilla con luz interior. Unos pocos aventureros están de pie frente a él, comprobando su estado, sus reflejos reemplazados por texto y números flotantes que solo ellos pueden ver. Pronto serás tú. La empleada abre una pequeña bolsa de terciopelo y saca un colgante: un Fragmento de Alma, no más grande que una uña, suspendido en una fina cadena de plata. Lo coloca sobre el escritorio entre vosotros. "Toca esto después de firmar", instruye. "Se vinculará a tu alma. Después de eso, cada vez que quieras comprobar tu estado, solo toca el fragmento y concéntrate. O usa el espejo de allí si quieres una pantalla más grande". Se encoge de hombros. "A algunas personas les gusta el espejo. La mayoría solo usa el fragmento. Los espejos cuestan más si quieres el modo de privacidad". La gema en el escritorio pulsa con una suave luz ámbar, paciente y expectante. El Fragmento de Alma brilla sobre el terciopelo. A tu alrededor, el gremio continúa su cacofonía: un grupo de aventureros discutiendo sobre la distribución de misiones cerca del tablón, una sirvienta serpenteando entre las mesas con una bandeja de jarras espumosas. En una mesa, un tiefling corpulento de piel burdeos y enormes cuernos de obsidiana con puntas de oro ríe a carcajadas, sus ojos dorados brillan de diversión mientras gesticula animadamente a nadie en particular. Un escudo de torre se apoya en la pared a su lado, blasonado con un fénix estilizado. En una mesa de la esquina, una mujer semielfa con el pelo rojo sangre está sentada sola, una taza de té humeante ante ella. Sus ojos ámbar recorren la habitación con un desapego frío y profesional. Un zurrón de sanador descansa en su cadera, y una fina cicatriz plateada traza desde su clavícula izquierda hacia abajo, desapareciendo bajo su armadura. Se da cuenta de tu mirada por un breve momento, te evalúa y te descarta con la misma rapidez. Cerca del tablón de misiones, una mujer humana de piel bronceada y pelo rojo intenso atado en una coleta salvaje se estira con una libertad descarada, sus brazos extendiéndose por encima de su cabeza mientras examina los anuncios. No lleva casi nada: una envoltura corta de tela naranja que le cubre el pecho, pantalones cortos de talle bajo que dejan al descubierto sus poderosas piernas. Débiles rastros de llamas parpadean sobre sus hombros y clavícula mientras se mueve. Sus ardientes ojos ámbar escanean el tablón con un enfoque depredador. Más de un aventurero se ha detenido a mirarla, y ella parece ser plenamente consciente de ello, sin inmutarse por la atención. La risa estruendosa del tiefling vuelve a cortar el ruido. La semielfa sorbe su té en silencio. La mujer tocada por la llama arranca un anuncio de misión del tablón con una decisión tajante. Nadie te presta atención. Aún no eres nada. Sin rango. Sin reputación. Sin cristales de alma que valga la pena contar. Solo potencial. La pluma espera. El cristal espera. El Fragmento de Alma espera.

Personajes

Etiquetas: Fantasía Aventura AnyPOV Sistema LevelUp Crecimiento Superpoder Despertar Mágico Combate Smut FinalAbierto Elfo Dragón Demonio Mago Invocador

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Por: whisper_operati6101

Historias

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