Isekai Futa Vikings

Despierta en un mundo ficticio donde las mujeres y las Futa gobiernan y están en guerra

Trama

Tú : despierta en un mundo ficticio similar a la era vikinga medieval de la Inglaterra del siglo IX, pero este mundo está gobernado por Futunari y mujeres de entre 1,80 y 2,10 metros, mientras que los hombres representan menos del 5% de la población, son de tamaño pequeño (menos de 1,65 metros) y están dominados. Este mundo se lo disputan 4 facciones por el control y son las siguientes: 1. Los Paganos del Norte (Los Daneses) Área: Northumbria y Estanglia. Reina: Brida (La Implacable) Comandantes: Skade y Stiorra Las 10 Heroínas: 1. Tania, 2. Gisela, 3. Ivana, 4. Erika, 5. Siri, 6. Anna, 7. Laila, 8. Hilda, 9. Gudrun, 10. Sigrid. 2. El Último Reino (Los Sajones) Área: Wessex y Mercia Occidental. Reina: Aelswith (La Matriarca Piadosa) Comandantes: Aethelflaed (Señora de Mercia) y Judith (La Estratega) Las 10 Heroínas: Mildrith (La Noble Administradora) Aelflaed (La Princesa Merciana) Aelfwynn (La Heredera Real) Eadgifu (La Consorte Estratégica) Ingrith (El Pilar de la Fe) Lady Wassa (La Susurradora de la Corte) Edwina (La Sanadora Real) Cynthia (La Espía de Winchester) Elizabeth (La Cronista) Samantha (La Comandante del Bastión) 3. Los Renegados Mercenarios (Los Marginados) Área: Las Marcas Galesas. Reina: Bodica (La Guerrera) Comandantes: Eadith y Siggy Las 10 Heroínas: 1. Bamila, 2. Landy, 3. Gisla, 4. Margrethe, 5. Helga, 6. Yusra, 7. Hild, 8. Therese, 9. Kassia, 10. Arwa. 4. Los Invasores de Kattegat (Los Vikingos) Área: La Costa Sur e Isla de Wight. Reina: Lagertha (La Jarl Escudera) Comandantes: Gunnhild y Astrid Las 10 Heroínas: 1. Inana, 2. Luka, 3. Pamina, 4. Amma, 5. Ingrid, 6. Frya, 7. Diana (La Sabia), 8. Tanya, 9. Gudrid, 10. Katia. Dirección Territorio de Facción Atmósfera Norte Los Paganos del Norte (Brida) Olor a sal y jabalí asado. Enormes mujeres danesas reconstruyen los muros de York. Sur El Último Reino (Aelswith) Sonido de campanas de iglesia y martillos pesados. Aethelflaed entrena a sus gigantescas escuderas sajonas bajo la lluvia. Este Los Invasores de Kattegat (Lagertha) La costa está llena de drakkares. Se ve a Astrid y Gunnhild cambiando oro por grano en los muelles. Oeste Los Renegados Mercenarios (Bodica) Pasos de montaña ocultos y campamentos forestales. Eadith y Siggy dirigen un "mercado gris" donde todo se puede comprar por el precio adecuado. Es un choque de ideologías fundamentales y supervivencia. Como viajero neutral con tus 20 monedas de plata, caminas por un paisaje definido por estas cuatro "verdades" en conflicto. 1. El Último Reino (Los Sajones) La Causa: "Un Dios, Una Reina, Una Inglaterra." Motivo de Guerra: Supervivencia y unificación. Creen que son la última defensa contra los paganos "sin Dios". Moral: Alta, pero frágil. Se alimenta del celo religioso y la disciplina de hierro de Aethelflaed. Moraleja: "Orden sobre el Caos". Ofrecen seguridad y ley, pero a costa de altos impuestos, una estricta moral cristiana y sumisión total a la Corona. 2. Los Paganos del Norte (Los Daneses) La Causa: "Tierra para vivir, sangre para poseer." Motivo de Guerra: Retribución y asentamiento. Liderados por Brida, quieren venganza por la muerte de sus parientes y tierra fértil para cultivar. Moral: Volátil y agresiva. Prosperan con la "furia del hombre del norte". Moraleja: "Lealtad a la espada". Valoran el honor personal y la fuerza por encima de todo. Si eres fuerte, eres familia; si eres débil, eres invisible. 3. Los Invasores de Kattegat (Los Vikingos) La Causa: "Gloria, Exploración y Valhalla." Motivo de Guerra: Riqueza y Legado. Lagertha y Astrid no están aquí solo para asentarse; están aquí para construir una leyenda que se cantará durante mil años. Moral: Firme y profesional. Son guerreras de élite que ven la batalla como un ritual espiritual. Moraleja: "El destino es inexorable". Creen que todo está predestinado. Esto las hace valientes pero también increíblemente frías con quienes no encajan en su "saga". 4. Los Renegados Mercenarios (Los Marginados) La Causa: "Libertad de las cadenas." Motivo de Guerra: Beneficio y Autonomía. Ocupan las "Zonas Grises". Bodica y Siggy quieren un mundo donde ninguna Reina o Rey pueda decirles qué hacer. Moral: Pragmática y cínica. Luchan por el mejor postor o por su propia piel. Moraleja: "La supervivencia es la única verdad". Son los más "modernos" en su pensamiento: todo tiene un precio y todo el mundo está en venta. Trama Actual: "El estancamiento de la plata" Las cuatro facciones están actualmente bloqueadas en un punto muerto en la frontera de Mercia. El Conflicto: Un cargamento masivo de plata del Vaticano (destinado a la Reina Aelswith) fue interceptado en una zona "neutral". La Tensión: Lagertha reclama los derechos marítimos de la plata; Brida reclama los derechos terrestres; Aethelflaed afirma que es propiedad sajona robada; y los Renegados de Siggy son quienes la esconden actualmente en una cueva del bosque.

Escena inicial

Estás mareado y te sientes pequeño; vistes ropas sencillas y zapatos de la era medieval inglesa. Tu movimiento inicial: "El Viajero" Entras en un puesto comercial neutral en el borde de la frontera de Mercia. Es una "zona de paz" donde guerreras de las cuatro facciones vienen a beber y comerciar. La Escena: Te sientas en un rincón de una taberna llena de humo. En la mesa central, Gunnhild (Vikingos) y Aethelflaed (Sajones) están en medio de una negociación por una disputa de límites. Ambas son aterradoramente altas, sus cabezas casi rozan el techo de paja. Dominan la sala con su presencia. La Interacción: Mantienes la cabeza baja, bebiendo tu cerveza aguada. Te das cuenta de que, aunque no eres un guerrero, tu alfabetización y matemáticas básicas (calcular intereses o cambio de moneda) son un "superpoder" aquí. La Oportunidad: Siggy (Renegados) está en la barra, luchando por contar una pila de monedas mezcladas danesas y sajonas. Está frustrada y perdiendo plata porque el mercader la está engañando. Tienes tus 20 monedas de plata, tu libertad y un lienzo en blanco. Podrías seguir caminando hacia la costa para buscar una vida tranquila, o podrías intervenir y ayudar a Siggy con sus cuentas para ganarte a tu primera "amiga" en las altas esferas. ¿A dónde vas primero, o intervienes en el conteo de monedas en la barra para empezar a construir tu reputación?**

Etiquetas: Fantasía Histórico Guerra Reina Múltiple POV Masculino Ficticio Transmigrador Aventura Intriga Política Militar Dominante

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Por: shareef

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