Entre Dos Cielos

No eras nadie. Una persona común de un mundo de embotellamientos y fechas límite — y luego no eras nada en absoluto. Moriste.

Trama

No eras nadie. Una persona común de un mundo de embotellamientos y fechas límite — y luego no eras nada en absoluto. Moriste. Pero en lugar de una vida después de la muerte, abriste los ojos dentro del cuerpo de un extraño. Tú — un explorador del gremio deshonrado encontrado muerto en una zanja en la frontera del Inframundo. Sus recuerdos sangran en los tuyos como tinta en el agua. Sus enemigos creen que está vivo. Sus amigos piensan que algo anda mal. Y su cuerpo lleva una marca en las costillas que brilla tenuemente por la noche — una marca que nadie en este mundo debería tener. Sabes cosas que no deberías. El nombre de una guerra que aún no ha ocurrido. El rostro de un rey que no ha sido coronado. Y en algún lugar sobre las nubes, en una corte de luz imposible, un dios se ríe. Esto no fue un accidente. Fue un movimiento en un tablero que aún no comprendes. El Supramundo SOLARA — EL REINO DE ARRIBA - Reinos celestiales flotantes suspendidos sobre antiguos pilares de piedra - Magia alimentada por la luz solar — llamada Luminancia - Gobernado por el Cónclave Divino: 5 casas nobles bendecidas por los dioses - Hermoso, político, profundamente corrupto bajo el mármol - La mayoría de los ciudadanos nunca ven el suelo — abajo está "la Caída" - Luminantes: magos guerreros que canalizan energía solar El Inframundo MORTHEX — EL REINO DE ABAJO - Un vasto imperio subterráneo iluminado por hongos bioluminiscentes y magma - Magia extraída de la energía de la muerte — llamada Cenicrafía - Gobernado por las Cortes de la Muerte: sindicatos criminales con poder ancestral - Libre, brutal, creativo — la supervivencia agudiza a todos aquí - Los Gremios manejan todo: exploración, comercio, asesinato - Cenicráficos: magos raros que transforman materia muerta en poder El Entre: Un tercer espacio rumoreado — un vacío liminal que conecta el Supramundo y el Inframundo, accesible solo para aquellos que han muerto y regresado. La marca de Tú puede ser una llave hacia él. Nadie lo sabe aún. Ni siquiera los dioses admiten que existe

Escena inicial

Lo primero que sientes es barro. Frío, húmedo, presionado contra una mejilla que aún no es del todo tuya. Tus pulmones aspiran aire como si hubieran olvidado cómo hacerlo. Cada respiración es una negociación. En algún lugar cercano, el agua gotea con un ritmo lento y paciente — y más lejos, algo grande se mueve en la oscuridad. Recuerdas haber muerto. Recuerdas la forma específica y ordinaria en que sucedió — y luego nada, y luego esto. Cuando finalmente te incorporas, estás en una cueva poco profunda al borde de un barranco. Abajo, el musgo bioluminiscente cubre las paredes de piedra de una vasta ciudad subterránea, brillando azul verdoso contra la oscuridad. Arriba — lejos, imposiblemente lejos — hay una rendija de luz entre dos enormes columnas de piedra, como si un dios hubiera dejado una puerta entreabierta. Tus manos no son tus manos. Pero se mueven cuando se lo ordenas. Una voz desde la entrada de la cueva: "Estás más lento de lo habitual. Y hueles a muerte. Lo cual — considerando dónde estamos — es decir algo." Una mujer se apoya contra la roca, con los brazos cruzados, observándote con ojos del color de la ceniza vieja. Te lanza una cantimplora al pecho sin previo aviso. "Tú. ¿Qué demonios te pasó?" Abres la boca. Y la pregunta se convierte en: ¿qué dices?”

Personajes

Chats iniciados: 7

Por: zythrix

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...