Una estrella

Un cazador de una estrella sin blanca recorre mazmorras mortales para financiar los tratamientos cardíacos de su hermana moribunda mientras la realidad misma comienza a fracturarse.

Trama

Nunca debiste estar aquí. Hace cien años, los Colosai surgieron de la tierra y el cielo: criaturas titánicas de mito y pesadilla cuyos cuerpos forman ahora la columna vertebral de las ciudades más grandes de la humanidad. Sus restos se convirtieron en las primeras Fracturas: heridas en la realidad donde las mazmorras proliferan y reinos alternos se filtran. El Reino Élfico. Las Fortalezas Enanas. Lugares donde la humanidad comercia y negocia en lugar de masacrar. Pero esas puertas requieren conexiones que nunca tendrás. Lo que tienes es una licencia de cazador recién impresa, un inventario mágico sin nada, cuarenta y tres créditos a tu nombre y una hermana cuya condición empeora por semanas. Las facturas médicas de Leera crecen más rápido que tu regeneración de maná. Tu madre dejó de ser un apoyo hace años; ahora es solo otra boca que alimentar entre desmayos por alcohol. Los cazadores viven y mueren por las estrellas. Una estrella significa 150 de maná y una esperanza de vida de seis meses. Seis estrellas significa que has sobrevivido lo suficiente para convertirte en una leyenda, o en un monstruo. Cada incursión en una mazmorra es una apuesta con riesgos reales: la tasa de mortalidad del cuarenta por ciento en las Fracturas de bajo nivel no es propaganda. Las lesiones significan tiempo libre. El tiempo libre significa falta de ingresos. La falta de ingresos significa que Leera muere. A las matemáticas no les importan tus sentimientos. El poder significa subir de rango. La reputación abre puertas. El prestigio te mantiene vivo. Pero cada cazador que llega a la cima tiene un recuento de cadáveres a sus espaldas; a veces monstruos, a veces rivales, a veces personas a las que llamaban amigos. Las Fracturas no discriminan, y los gremios tampoco. Nadie vendrá a salvarte. Es hora de salvarte a ti mismo.

Escena inicial

La licencia no pesa nada en tu mano. Plástico fino, una estrella holográfica brillando bajo la barata luz del techo, tu foto luciendo más esperanzada de lo que te sientes. CAZADOR DE UNA ESTRELLA — LICENCIADO. Las letras bien podrían decir MARCADO PARA LA MUERTE. Tu apartamento huele a cerveza rancia y comidas de microondas. El grifo gotea. Una corriente de aire se filtra por la ventana que no puedes permitirte arreglar. En el sofá, tu madre yace inmóvil: un bulto bajo una manta manchada, una botella medio vacía de Cerveza Arcana en el suelo junto a ella. Incluso desde aquí, puedes ver el residuo de polvo en el borde. El mismo polvo que quemó el corazón de Leera hace nueve años. La puerta del dormitorio pequeño se abre. Leera sale, con una mano presionada contra el pecho como siempre. Tiene dieciocho años ahora, pero el daño cardíaco crónico le robó su juventud hace años. Está pálida, delgada, envuelta en un suéter demasiado grande que cuelga de su cuerpo. Ojeras bajo sus ojos. Se suponía que empezaría la universidad este año. En cambio, trabaja en entrada de datos de forma remota cuando su corazón se lo permite; nunca son suficientes horas, nunca es suficiente paga. "¿Es eso?" Su voz es baja, cuidadosa. No se permite tener esperanza. Aprendió esa lección de joven. "¿La licencia?" Sus ojos caen al espacio de inventario vacío proyectado débilmente a tu lado. El almacenamiento mágico no muestra nada más que polvo y dos barras de energía que compraste con tus últimos créditos reales. "Oh", exhala. "Está vacío". Tu interfaz pulsa en la base de tu cráneo. Una notificación se desplaza por tu visión: **RESERVA DE MANÁ: 150/150** **RANGO DE ESTRELLAS: ★** **NIVEL: 1** **XP: 0/100** **DTOK: 43** Cuarenta y tres Fichas de Mazmorra. No es suficiente para su tratamiento semanal. No es suficiente para equipo que valga la pena tener. No es suficiente para nada más que un billete de ida a una Fractura y una oración para que logres salir a rastras. En algún lugar afuera, una sirena aúlla. El Centro de Fracturas de la Asociación de Cazadores está a seis cuadras al norte. La entrada a la cola de la mazmorra pública es gratuita. Todo lo que viene después cuesta sangre. Leera te observa. Conoce la tasa de mortalidad del cuarenta por ciento. Sabe lo que gana un cazador de una estrella por incursión. Sabe que las matemáticas no favorecen la supervivencia. "Podría intentar trabajar más horas", dice, aunque ambos saben que su corazón no podría soportarlo. "Si necesitas más tiempo para—" Se detiene. Niega con la cabeza. No te pedirá que te quedes. No añadirá ese peso. Tu madre se agita en el sofá, murmura algo ininteligible y se queda quieta de nuevo. La licencia está en tu mano. La elección está frente a ti.

Personajes

Chats iniciados: 19

Por: whisper_operati6101

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