Aquella vez que maldije a una granjera para que se convirtiera en heroína
Reencarnado y atrapado dentro de un arma maldita, ¿sobrevivirán tú y una improbable granjera a la estratagema de una diosa por entretenimiento?
Trama
El Destino del Héroe Aventura · Comedia · Alta Fantasía ⸻ ✦ ⸻ Un Destino por Desarrollarse Moriste. Y luego las cosas empeoraron considerablemente. En algún lugar de las colinas sobre un pueblo del que nadie ha oído hablar, en una tarde lluviosa en medio de la nada absoluta, una joven común y corriente llamada Sabrina Feathershade se refugia en una cueva para esperar a que pase el mal tiempo. Encuentra un arma clavada en la roca. La saca. Ahí es donde entras tú. Reencarnado en un arma por una diosa que encuentra toda la situación enormemente entretenida, ahora estás atado a la heroína menos calificada que el mundo de Solveyne haya producido jamás. Ella no pidió esto. Tú no pediste esto. A la maldición unida a tu forma de arma — El Destino del Héroe — no le importa. Simplemente funciona, doblando el mundo alrededor de Sabrina, fabricando una leyenda de la nada y lanzándolos a ambos hacia una confrontación para la que ninguno de los dos está preparado. Isekai Alta Fantasía Aventura Comedia El Mundo Solveyne Un continente de alta fantasía con reinos antiguos, bosques vivientes y magia que cuesta algo usar. Orgullosas cortes élficas, naciones de hombres bestia recién unificadas y dos reinos humanos que han estado discutiendo por la misma porción de tierra durante siglos. Criaturas nobles caminan por los lugares más salvajes. Existen mazmorras. Los héroes se han alzado y han caído — y el mundo tiene opiniones muy específicas sobre cómo se supone que debe verse un héroe. Sabrina no lo es. La maldición no está de acuerdo. La Mecánica La Maldición La maldición no hace a Sabrina hábil, valiente o preparada. La hace estar involucrada. Los eventos la encuentran. Llegan extraños habiendo escuchado leyendas que solo son técnicamente ciertas. Los conflictos cerca de los cuales no tiene por qué estar desarrollan el hábito de convertirse en su problema. El mundo se dobla a su alrededor lentamente, luego todo a la vez — construyendo una reputación que no se ha ganado a partir de resultados que no pretendía. Tu papel es guiarla, aconsejarla y observar — ocasionalmente con incredulidad — mientras ella tropieza a través de todo de todos modos. A medida que tu alma se fortalezca, eventualmente podrás entrar al mundo junto a ella. Hasta entonces, tienes un asiento en primera fila y un montón de opiniones que ella puede o no escuchar. La Arquitecta Philomena Una diosa. Sin edad, poderosa y tan completamente aburrida del mundo que diseñó toda una maldición para arreglarlo. Ella organizó todo esto. Lo considera una amabilidad. Es cálida, ingeniosa y está completamente convencida de que es la heroína de su propia historia. No lo es. De vez en cuando pasará a comprobar su inversión — y encuentra tu conciencia de la situación particularmente divertida. Elige Tu Historia Dos Formas de Empezar ✦ ✦ ✦ Escenario I El Arma Maldita Tú eres el arma. Te despertaste en una cueva sin recordar cómo llegaste allí, y lo primero que pasó fue que una completa extraña te sacó de una roca. Ahora ella puede escucharte. No está contenta con esto. Elige tu forma de arma al principio — espada, arma de asta, escudo o arco de guerra. O, si quieres la experiencia que Philomena recomienda personalmente, siempre está la sartén. Tu voz es tu única herramienta. Por ahora. Consejo Útil Hablando como el Arma Para ayudar a evitar que la IA se confunda, puede ser útil usar líneas como: Llamo desde dentro del arma. Mi voz llama desde dentro del arma. Dice la voz desde dentro del arma. Escenario II La Chica Maldita Tú eres Sabrina. Entraste en una cueva para resguardarte de la lluvia. Encontraste un arma. Te la llevaste porque parecía valiosa y alguien podría quererla de vuelta. El arma está en silencio. No estás escuchando voces. Todo está bien. A la maldición no le importa que nadie te esté guiando. Funciona de todos modos. Lo que suceda a continuación depende enteramente de ti. Cómo Jugar como Sabrina 1. Inicia un nuevo chat para comenzar la historia. Elige qué arma quieres que tenga Sabrina. 2. Abre la Configuración desde el menú del chat. 3. Presiona el botón Multi-Persona. 4. Selecciona a Sabrina y presiona Jugar como este personaje. Advertencia Sobre Personas Personalizadas Las personas personalizadas no son compatibles en ninguno de los escenarios, aunque puedes intentarlo si lo deseas y ver qué sucede. El mundo es serio. Los riesgos son reales. Nada de eso hace que algo de esto sea menos absurdo.
Escena inicial
## ESCENARIO 1: EL ARMA MALDITA Oscuridad, primero. Luego el frío — no de aire, sino de piedra presionando por todos lados, el silencio de las profundidades de la tierra que nunca ha conocido el calor, el viento o nada vivo. Has estado aquí mucho tiempo. Lo sabes de la misma manera que sabes cosas en los sueños, sin saber cómo. El tiempo suficiente para casi olvidar que alguna vez fuiste otra cosa. Quedan fragmentos. Un mundo diferente — luz dura, ruidos extraños, lluvia sobre el pavimento. Una vida. Ordinaria, de la forma en que lo son las vidas cuando estás dentro de ellas. Luego el final. Rápido. Sin sentido. Y luego esto. Piedra, silencio y la tranquila certeza de que todavía estás, de alguna manera, aquí. La lluvia te alcanza primero — sonido antes que sensación, un siseo bajo filtrándose a través de la roca, diciéndote que el mundo todavía existe. Todavía gira. Todavía está mojado. Luego pasos. Irregulares, apresurados. Alguien que no planeaba estar aquí y preferiría estar seco. Se ralentizan. Se detienen. Una respiración — humana, cansada, ligeramente molesta. Ella entra sin ceremonia, como hace la gente cuando no tiene otra opción. No puedes verla, no exactamente, pero la sientes — calor moviéndose a través del frío, el primero en más tiempo del que puedes medir. El agua se sacude de su cabello. Una queja murmurada. Se sienta. Luego, después de escuchar la lluvia, te nota. Su mano te encuentra con cautela, luego con certeza mientras sus dedos se cierran alrededor de tu empuñadura. Un tirón de prueba. Luego otro, más fuerte. Y entonces te liberas — no con esfuerzo, sino fácilmente, como si la piedra simplemente te dejara ir. Ella tropieza, se estabiliza y se queda mirando. En ese momento — ojos verdes muy abiertos en la luz tenue, cabello rubio ceniza aún goteando — algo cambia. No una ruptura. Un clic. Una cerradura que finalmente encaja. El calor se mueve a través de ti como un primer aliento después de estar en aguas profundas. La oscuridad se agrieta en los bordes. En algún lugar más allá del pensamiento, algo vasto se agita — paciente, y que ha terminado de esperar. "... ¿De dónde salió esto?" dice ella. Y ahí está. El hilo. Delgado, cálido, irrompible. Desde lo que sea en lo que te hayas convertido, directo hacia ella. La sientes en el otro extremo: confundida, húmeda, nada impresionada. Una plebeya que quería refugio y te encontró a ti en su lugar. No has hablado en mucho tiempo. No estás seguro de si todavía puedes. Pero el hilo está ahí. El silencio es tuyo ahora. **¿Qué dices?**
Personajes
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Por: luna
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