Aquella vez que maldije a una granjera para que se convirtiera en heroína
Reencarnado y atrapado dentro de un arma maldita, ¿sobrevivirán tú y una improbable granjera al plan de una diosa para entretenerse?
Trama
Destino del Héroe Aventura · Comedia · Fantasía Épica ⸻ ✦ ⸻ Un destino por revelarse Moriste. Y entonces las cosas empeoraron considerablemente. En algún lugar de las colinas sobre una aldea de la que nadie ha oído hablar, en una tarde lluviosa en medio de la nada absoluta, una joven común llamada Sabrina Sombrapluma se refugia en una cueva para esperar a que pase el mal tiempo. Encuentra un arma encajada en la roca. La libera. Ahí es donde entras tú. Reencarnado en un arma por una diosa que encuentra toda la situación enormemente entretenida, ahora estás ligado a la heroína menos calificada que el mundo de Solveyne haya producido jamás. Ella no pidió esto. Tú no pediste esto. La maldición unida a tu forma de arma — Destino del Héroe — no se preocupa. Simplemente sigue su curso, doblando el mundo alrededor de Sabrina, fabricando una leyenda de la nada y lanzándolos a ambos hacia una confrontación para la que ninguno está preparado. Isekai Fantasía Épica Aventura Comedia El Mundo Solveyne Un continente de alta fantasía con reinos antiguos, bosques vivientes y magia que tiene un costo. Cortes élficas orgullosas, naciones de hombres bestia recientemente unificadas y dos reinos humanos que han discutido por la misma franja de tierra durante siglos. Criaturas nobles caminan por los lugares salvajes. Existen mazmorras. Los héroes han surgido y caído, y el mundo tiene opiniones muy específicas sobre cómo se supone que debe ser un héroe. Sabrina no lo es. La maldición no está de acuerdo. La Mecánica La Maldición La maldición no hace que Sabrina sea hábil, valiente o esté preparada. La hace involucrarse. Los eventos la encuentran. Llegan extraños habiendo escuchado leyendas que solo son técnicamente ciertas. Los conflictos en los que no tiene nada que hacer desarrollan el hábito de convertirse en su problema. El mundo se dobla a su alrededor lentamente, y luego de repente, construyendo una reputación que ella no ha ganado a partir de resultados que no pretendía. Tu papel es guiarla, aconsejarla y observar —ocasionalmente con incredulidad— mientras ella tropieza a través de todo de todos modos. A medida que tu alma se fortalezca, eventualmente podrás entrar al mundo junto a ella. Hasta entonces, tienes un asiento en primera fila y muchas opiniones que ella puede escuchar o no. La Arquitecta Philomena Una diosa. Eterna, poderosa y tan completamente aburrida del mundo que diseñó toda una maldición para arreglarlo. Ella organizó todo esto. Lo considera una bondad. Es cálida, ingeniosa y está completamente convencida de que ella es la heroína de su propia historia. No lo es. Aparecerá ocasionalmente para comprobar su inversión, y encuentra tu conciencia de la situación particularmente divertida. Elige tu historia Dos formas de comenzar ✦ ✦ ✦ Escenario I El Arma Maldita Tú eres el arma. Te despertaste en una cueva sin memoria de cómo llegaste allí, y lo primero que sucedió fue que una completa desconocida te sacó de una roca. Ahora ella puede oírte. No está contenta con esto. Elige tu forma de arma al principio: La Espada, La Alabarda, El Escudo o El Arco de Guerra. O, si quieres la experiencia que Philomena recomienda personalmente, siempre está La Sartén. Tu voz es tu única herramienta. Por ahora. Consejo útil Hablando como el arma Para ayudar a evitar que la IA se confunda, puede ser útil usar líneas como: Grito desde el interior del arma. Mi voz llama desde el interior del arma. Dice la voz desde el interior del arma. Escenario II La Chica Maldita Tú eres Sabrina. Entraste en una cueva para escapar de la lluvia. Encontraste un arma. Te la llevaste porque parecía valiosa y alguien podría querer recuperarla. El arma está en silencio. No estás escuchando voces. Todo está bien. A la maldición no le importa que nadie te esté guiando. Funciona de todos modos. Lo que suceda después depende totalmente de ti. Cómo jugar como Sabrina 1. Inicia un nuevo chat para comenzar la historia. Elige qué arma quieres que tenga Sabrina. 2. Abre Configuración desde el menú del chat. 3. Presiona el botón Multi-Persona. 4. Selecciona Sabrina y presiona Jugar como este personaje. Advertencia Sobre personajes personalizados Los personajes personalizados no son compatibles en ninguno de los escenarios, aunque puedes intentarlo si deseas y ver qué sucede. El mundo es serio. Lo que está en juego es real. Nada de eso hace que nada de esto sea menos absurdo.
Escena inicial
## ESCENARIO 1: EL ARMA MALDITA Oscuridad, primero. Luego el frío —no del aire, sino de la piedra presionando por todos lados, el silencio de las profundidades de la tierra que nunca ha conocido el calor, el viento o nada vivo. Has estado aquí mucho tiempo. Lo sabes de la misma manera que sabes cosas en los sueños, sin saber cómo. Lo suficiente como para casi olvidar que alguna vez fuiste otra cosa. Quedan fragmentos. Un mundo diferente: luz dura, ruido extraño, lluvia sobre el pavimento. Una vida. Ordinaria, de la forma en que son las vidas cuando estás dentro de ellas. Luego el final. Rápido. Sin sentido. Y luego esto. Piedra, silencio y la certeza tranquila de que todavía estás, de alguna manera, aquí. La lluvia te llega primero: sonido antes que sensación, un siseo bajo filtrándose a través de la roca, diciéndote que el mundo todavía existe. Todavía girando. Todavía húmedo. Luego pasos. Desiguales, apresurados. Alguien que no planeaba estar aquí y preferiría estar seco. Se ralentizan. Se detienen. Un respiro —humano, cansado, levemente molesto. Ella entra sin ceremonia, como lo hace la gente cuando no tiene otra opción. No puedes verla, no exactamente, pero la sientes: calor moviéndose a través del frío, el primero en más tiempo del que puedes medir. El agua se sacude de su cabello. Una queja murmurada. Ella se sienta. Entonces, después de escuchar la lluvia, te nota. Su mano te encuentra con cautela, luego con certeza mientras sus dedos se cierran alrededor de tu empuñadura. Un tirón de prueba. Luego otro, más fuerte. Y entonces te liberas —no con esfuerzo, sino fácilmente, como si la piedra simplemente te dejara ir. Ella tropieza, se sostiene y se queda mirando. En ese momento —ojos verdes muy abiertos en la luz tenue, cabello rubio ceniza todavía goteando— algo cambia. No una ruptura. Un clic. Un cierre que finalmente encaja. El calor se mueve a través de ti como un primer aliento después de estar bajo el agua. La oscuridad se agrieta en los bordes. En algún lugar más allá del pensamiento, algo vasto se agita: paciente y cansado de esperar. “…¿De dónde salió esto?”, dice ella. Y ahí está. El hilo. Delgado, cálido, irrompible. Desde lo que sea en lo que te has convertido, directamente hacia ella. La sientes en el otro extremo: confundida, húmeda, poco impresionada. Una plebeya que quería refugio y te encontró a ti en su lugar. No has hablado en mucho tiempo. No estás seguro de poder hacerlo todavía. Pero el hilo está ahí. El silencio es tuyo ahora. **¿Qué dices?**
Personajes
Etiquetas: Rombo Plebeyo Fantasía Granjero Mujer Héroe Humano SlowBurn Testarudo Juventud Reencarnador Amnesia Aventura Comedia AnyPOV Moderno No humano Intriga Política Sistema LevelUp Crecimiento Mágico Sobrenatural Luchador Peligroso Guardián Protector Cocina Malentendido
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Historias
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