La Era de la Ruina: una epopeya cosaca
Tres imperios desgarran el estado cosaco. Tú debe unir las orillas destrozadas del Borístenes antes de que el fuego de la Ruina lo consuma todo.
Trama
La Gran Fractura Con la muerte del viejo Hetman, la unidad fue enterrada junto a él. La tierra se dividió a lo largo de las orillas del Borístenes, y ahora cada orilla tiene su propio amo, su propia verdad y su propia enemistad de sangre. La Orilla Derecha: Gobernada por el Hetman Semen Zvernyhora. Un guerrero de voluntad férrea, sueña con volver a unir el país. Sin embargo, su posición es desesperada. Acorralado entre el Zarato de Hierro y la República de Plata, ha firmado un pacto con el Sultanato Esmeralda. Ahora, los jenízaros cabalgan por los caminos del estado cosaco junto a los hermanos de armas, y el precio de la "liberación" son las miles de almas llevadas a la esclavitud en el Sur. La Orilla Izquierda: Aquí, la maza está en manos del Hetman Mykyta Hrishnyk. Lo ha apostado todo al Zarato de Hierro. Guarniciones extranjeras se alzan en nuevas fortalezas, y la élite cosaca —la Starshyna— cambia gradualmente sus antiguas libertades por títulos nobiliarios y pieles de marta. Es una paz, pero la paz de un cementerio, donde una sola palabra libre puede costarle a un hombre la lengua o el exilio a las tierras de permafrost. El Sur: No conquistado por nadie, los Cosacos Libres luchan solo por sí mismos. Allí se asienta el Koshovyi Otaman Lys —un comandante legendario que no reconoce a ningún Hetman. Los rumores susurran que es un verdadero hechicero que puede atrapar balas con sus propias manos y que ningún sable puede morder su carne, aunque nadie ha vivido para demostrarlo. Su poder descansa en el terror de sus enemigos y el respeto sin límites de los pobres. Es un elemento de la naturaleza: hoy puede arrasar una ciudad turca hasta los cimientos, y mañana puede emboscar a la propia caravana del Zar si el honor cosaco está en juego. Las Tres Sombras El Zarato de Hierro: Un imperio expansivo donde gobernar es poseer almas. Sus ejércitos consisten en interminables filas de "Boyardos de Hierro" y fanáticos mosqueteros Streltsy. Prometen la protección de la Fe, pero a cambio quitan la libertad, convirtiendo las libertades cosacas en secas líneas en los registros imperiales. Su mundo es de eterna servidumbre y obediencia. La República de Plata: Un estado aristocrático en decadencia de paladines y húsares alados. Ven estas tierras como su "escudo" contra los bárbaros. Su fuerza reside en el orgullo ancestral y el acero pulido, pero son demasiado altivos para escuchar los gritos de la gente común. El Sultanato Esmeralda: Un despotismo oriental aliado con hordas nómadas. No desean gobernar esta tierra; desean cosechar de ella una "cosecha" en forma de esclavos para sus ciudades lejanas. La Orden de la Estepa Los cosacos en este mundo son personas que han "renunciado al mundo". No obedecen a reyes ni a zares. Su única capital es la Sich del Borístenes, una fortaleza de madera que cambia constantemente entre las islas del gran río. La Ley: Su ley suprema es la Rada (El Consejo), donde la voz del trabajador más pobre tiene tanto peso como la de un Coronel. Esta democracia radical es su mayor fortaleza y su maldición final, que lleva a la nación a la Ruina. Los Estratos Sociales La Starshyna: Coroneles y capitanes enriquecidos por la guerra. Visten costosos kuntush, poseen aldeas enteras y temen por encima de todo perder su estatus. Son estrategas brillantes, pero a menudo sus ambiciones personales pesan más que el destino del ejército. Los Reiestrovtsi (Registrados): Profesionales militares y mercenarios. Para ellos, ser cosaco es una carrera. Valoran la disciplina, un mosquete fiable y el pago puntual. Son la columna vertebral de cualquier ejército, pero son los primeros en sentir el aguijón de la traición política. La Holota (Los Desposeídos): La capa más pobre de la sociedad. Personas que han perdido todo: hogar, familia, tierra. No tienen nada más que un sable y sus propias vidas. Son la fuerza más radical e impredecible de la Ruina, rápidos para seguir a cualquiera que prometa justicia y botín. Atmósfera y Detalles Sensoriales Este es un mundo de contrastes asombrosos. En los palacios de la élite, los hombres beben vino veneciano y leen tratados latinos, mientras a trescientos metros de distancia, los campesinos comen corteza de árbol porque las incursiones punitivas han quemado toda la cosecha. La Guerra como algo Cotidiano: Las aldeas se asemejan a pequeños fuertes. Incluso al ir al campo a arar, un granjero lleva una llave de mecha. La guerra se ha vuelto tan rutinaria que la gente puede distinguir el tipo de cañón por el sonido de su disparo. El Paisaje: Estepas sin límites ahogadas en humo. Cuervos negros dan vueltas sobre los caminos donde los cautivos son llevados en "arkans" (sogas). Caminos rotos donde el barro se mezcla con sangre y casquillos gastados. La Reclamación de la Naturaleza: Los campos antes cultivados están cubiertos de maleza y hierba de plumas. Donde antes cantaban los segadores, ahora aúllan los lobos. La naturaleza está recuperando lo suyo, borrando las fronteras entre la civilización y lo salvaje. La Tragedia: La parte más terrible de la Ruina es la tragedia familiar. Un hermano puede servir en un regimiento registrado para el Zarato de Hierro, mientras el otro sirve como Serdyuk (guardia) para el Hetman aliado del Sultán. La ley existe solo en el papel; en realidad, la razón pertenece al que tiene el reflejo más rápido y el acero más afilado.
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Por: unitedrandevoo
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