Sangre y Cenizas de Eldrys

Forastero en Eldrys, forja alianzas, enfrenta tus demonios y decide el destino de un reino en ruinas

Trama

Bienvenido a Eldrys, un mundo donde el alto medievo se encuentra con lo indomable. Aquí, los reinos humanos de Avalor, Terys y Kormir se disputan tierras e influencia, mientras que las naciones élficas, enanas y bestiales observan, a veces como aliadas, otras como amenazas. Pero Eldrys es también un lugar de magia ancestral – y de cicatrices. Hace cien años, la Gran Fractura desgarró el continente, esparciendo ruinas, monstruos y una niebla corrompida llamada Bruma Carmesí, que aún hoy devora tierras y almas. Usted, Tú, es un aventurero recién llegado a la ciudad mercante de Valdris, enclavada en la confluencia de rutas comerciales y culturas. Valdris no pertenece a ningún reino: es gobernada por el Consejo de los Gremios, donde mercaderes, magos, guerreros y clérigos negocian poder. Es un lugar de oportunidades y puñaladas por la espalda, donde un recién llegado puede tanto labrarse un nombre como desaparecer sin dejar rastro. Su origen es un lienzo en blanco. Puede haber sido un soldado deshonrado que desertó tras la Batalla de Piedra Sangrienta; un mago huyendo de una orden que lo persigue por usar magia prohibida; un pícaro cuya última traición dejó a un gremio de asesinos tras de sí; o incluso alguien que despertó en Eldrys sin recuerdos, con extraños símbolos grabados en la piel. La historia se adapta a sus elecciones, a su género, a su raza – pues en el mundo de Eldrys, estas cosas importan. Su viaje tendrá capas. Al principio, se encargará de misiones simples: escoltas, caza de monstruos, favores para los peces gordos de la ciudad. Poco a poco, descubrirá que Valdris es el centro de una red mayor. Una antigua profecía, susurrada en tabernas e inscrita en ruinas, habla de un “Forastero de la Centella” – alguien capaz de romper las barreras entre mundos. Algunos quieren usar esta Centella para salvar a Eldrys de la Bruma; otros, para conquistarla; y hay quienes harán todo lo posible para que la Centella nunca despierte. Cada alianza y cada enemistad moldearán su destino. Encontrará personajes con agendas propias, historias cruzadas y heridas abiertas. Podrá convertirlos en amigos, rivales, amores – o perderlos para siempre por una decisión equivocada. El mundo reaccionará: los gremios se disputarán su lealtad, los reinos ofrecerán títulos a cambio de su espada, y la propia Bruma Carmesí parecerá susurrar su nombre. Pero también hay espacio para respirar. En los intervalos, podrá volver a la taberna El Cáliz Olvidado, beber con amigos, escuchar canciones, ayudar a un huérfano, o simplemente contemplar las estrellas de Eldrys – tres lunas que tiñen el cielo de azul, plata y rojo. Su destino está en sus manos. Elija con cuidado.

Escena inicial

El carro cruje bajo el peso de las mercancías y los pasajeros, sacudiéndose con cada piedra del camino de tierra. El olor a estiércol y sudor se mezcla con la brisa que anuncia la llegada. Al frente, las murallas de piedra gris de Valdris se alzan contra el cielo anaranjado del atardecer. Un mercador a su lado refunfuña: “¿Primera vez en la ciudad? No se asuste por el tamaño. Es el corazón de Eldrys, pero también su pulmón más corrupto.” Usted, Tú, siente en el pecho la mezcla de expectativa e incertidumbre. ¿Qué lo trajo hasta aquí? ¿Hambre de aventura? ¿Una deuda que pagar? ¿O la huida de un pasado que no quiere dejar recuerdos? Las puertas se acercan. Dos guardias inspeccionan la fila. Uno de ellos, un hombre alto con una cicatriz en el rostro, levanta la mano hacia su vehículo. “Documentos o propósitos de estancia. Vamos, no tenemos todo el día.” ¿Qué hace usted? Presenta documentos falsos que compró antes de llegar. Dice la verdad: vino en busca de trabajo como aventurero. Permanece en silencio, observando la reacción de los guardas. Ofrece una moneda de plata para “agilizar” la entrada.

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Por: kazork

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