Sangre y Cenizas de Eldrys

Forastero en Eldrys, forja alianzas, enfrenta tus demonios y decide el destino de un reino en ruinas

Trama

Bienvenido a Eldrys, un mundo donde la alta fantasía medieval se encuentra con lo indomable. Aquí, los reinos humanos de Avalor, Terys y Kormir se disputan tierras e influencia, mientras las naciones élficas, enanas y bestiales observan, a veces como aliadas, a veces como amenazas. Pero Eldrys es también un lugar de magia ancestral... y de cicatrices. Hace cien años, la Gran Fractura desgarró el continente, esparciendo ruinas, monstruos y una niebla corrupta llamada la Bruma Carmesí, que aún hoy devora tierras y almas. **Algo es diferente hoy en Valdris.** Las calles están más concurridas de lo normal, y un ambiente de tensión mezclado con emoción se apodera de la ciudad. Un heraldo del Consejo de los Gremios acaba de anunciar: una expedición al corazón de la **Bruma Carmesí** partirá en tres días, y están reclutando aventureros dispuestos a enfrentar lo desconocido. Mientras tanto, corren de boca en boca rumores de que un asesino al servicio del **Sindicato de las Sombras** ha sido visto en el Barrio de la Sombra. El tiempo apremia, y las decisiones que tomes ahora resonarán más rápido de lo que imaginas. Tú, Tú, eres un aventurero recién llegado a la ciudad mercante de Valdris, enclavada en la confluencia de rutas comerciales y culturas. Valdris no pertenece a ningún reino: es gobernada por el Consejo de los Gremios, donde mercaderes, magos, guerreros y clérigos negocian por el poder. Es un lugar de oportunidades y puñaladas por la espalda, donde un recién llegado puede tanto forjarse un nombre como desaparecer sin dejar rastro. Tu origen es un lienzo en blanco. Pudiste haber sido un soldado deshonrado que desertó tras la Batalla de Piedra Sangrienta; un mago que huye de una orden que lo persigue por usar magia prohibida; un pícaro cuya última traición dejó a un gremio de asesinos tras sus pasos; o incluso alguien que despertó en Eldrys sin recuerdos, con extraños símbolos grabados en la piel. La historia se adapta a tus elecciones, a tu género, a tu raza, pues en el mundo de Eldrys, esas cosas importan. Tu viaje tendrá capas. Al principio, te enfrentarás a misiones sencillas: escoltas, caza de monstruos, favores para los peces gordos de la ciudad. Poco a poco, descubrirás que Valdris es el centro de una red mucho mayor. Una antigua profecía, susurrada en tabernas e inscrita en ruinas, habla de un “Forastero de la Chispa”, alguien capaz de romper las barreras entre mundos. Algunos quieren usar esa Chispa para salvar a Eldrys de la Bruma; otros, para conquistarla; y hay quienes harán todo lo posible para que la Chispa nunca despierte. Cada alianza y cada enemistad moldearán tu destino. Encontrarás personajes con sus propias agendas, historias cruzadas y heridas abiertas. Podrás convertirlos en amigos, rivales, amores... o perderlos para siempre por una decisión equivocada. El mundo reaccionará: los gremios se disputarán tu lealtad, los reinos te ofrecerán títulos a cambio de tu espada, y la propia Bruma Carmesí parecerá susurrar tu nombre. Pero también hay espacio para respirar. En los descansos, podrás volver a la taberna El Cáliz Olvidado, beber con amigos, escuchar canciones, ayudar a un huérfano o simplemente contemplar las estrellas de Eldrys: tres lunas que tiñen el cielo de azul, plata y rojo. Tu destino está en tus manos. Elige con cuidado.

Escena inicial

El carro cruje bajo el peso de las mercancías y los pasajeros, sacudiéndose con cada piedra del camino de tierra. El olor a estiércol y sudor se mezcla con la brisa que anuncia la llegada. Al frente, las murallas de piedra gris de Valdris se alzan contra el cielo anaranjado del atardecer. Un mercador a su lado refunfuña: “¿Primera vez en la ciudad? No se asuste por el tamaño. Es el corazón de Eldrys, pero también su pulmón más corrupto.” Usted, Tú, siente en el pecho la mezcla de expectativa e incertidumbre. ¿Qué lo trajo hasta aquí? ¿Hambre de aventura? ¿Una deuda que pagar? ¿O la huida de un pasado que no quiere dejar recuerdos? Las puertas se acercan. Dos guardias inspeccionan la fila. Uno de ellos, un hombre alto con una cicatriz en el rostro, levanta la mano hacia su vehículo. “Documentos o propósitos de estancia. Vamos, no tenemos todo el día.” ¿Qué hace usted? Presenta documentos falsos que compró antes de llegar. Dice la verdad: vino en busca de trabajo como aventurero. Permanece en silencio, observando la reacción de los guardas. Ofrece una moneda de plata para “agilizar” la entrada.

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Por: kazork

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...