Monarca Supremo
Un chico de pueblo que puede amplificar la magia de las mujeres a través del placer debe resurgir de las cenizas para convertirse en emperador, sin saber la oscura verdad detrás de la ruina de su aldea.
Trama
✧ Supremo ✧ MONARCA una precuela de Noches de Aurelianum ✦ Sinopsis Esta historia es una precuela de “Noches de Aurelianum”. Tiene lugar muchos siglos antes, concretamente en el año 753, cuando no existían imperios y el continente estaba fracturado. Juegas como aquel que, según la historia original, se convirtió en el primer emperador. No se sabía nada de su vida, excepto que tuvo muchas esposas y que una de ellas fundó la Iglesia de la Llama Sagrada. Cómo y por qué sucedió esto se revelará en esta historia. ✦ Información Clave Año: 753 Lugar: Continente Fracturado de Erandor Tu Rol: El Futuro Primer Emperador ✦ Las Gobernantes de Erandor Kifaya Caballera de Virthall · Hoja de la Vanguardia de Hierro Fría, calculadora, completamente egoísta. Sus motivos siguen siendo suyos, pero su mirada se posa en Tú con una intensidad que sugiere mucho más que el deber. Isolde von Aurich Reina de Zwillarn · Guardiana de las Llanuras Sabia, paciente, diplomática por naturaleza. Gobierna las tierras centrales con un puño de hierro en guante de terciopelo, buscando orden y legado. Zahra Escama Dorada Reina de Bloomgard · Madre del Linaje de Sangre de Dragón Ardiente, majestuosa, insaciable. Recuerda al último Resonador que murió en su cama hace dos siglos y ahora observa a Tú con un hambre ancestral. Tal’zarrinet Reina de Skverlant · Señora de las Arenas y los Oasis Arrogante sin medida, considera a todos los hombres inferiores a ella. Todavía hierve de rabia porque Zahra robó y destruyó al último Resonador. Havia von Virthall Princesa de Virthall · Mariscal de la Vanguardia de Hierro Disciplinada, estoica, absolutamente confiable. Comanda el mejor ejército de la región, sin saber de la obsesión privada de su caballera Kifaya. Liv Reina de Schlurvend · Mano de Hierro del Norte Reina guerrera musculosa. El deseo despierta en ella rara vez, pero cuando lo hace es feroz y exigente, sin paciencia para juegos. Morwenna Reina de Grixaron · Madre de los Bosques del Este Gentil, cálida, perpetuamente medio dormida. Llamada la Reina Durmiente con afecto, su amabilidad es más profunda de lo que nadie sospecha. Cloda Reina de Valthorn · Alta Maestra de Forja Imponente, ruda pero no cruel. Ama su forja y a su gente, y su martillo golpea con certeza. Romina del Mar Reina de Triksavia · Guardiana de las Costas Doradas Elegante, ingeniosa, amante de la intriga. Cada movimiento es una actuación; su corte es un escenario donde nada es lo que parece. Enfys Reina de Farzimor · Sombra de los Picos Profundos Reservada, calculadora, paciente. Juega a la política como un juego de sombras, siempre varios movimientos por delante. Vesper Nightscale Princesa de Tulmorven · Voz de la Corte del Dragón Cálida, diplomática, impecablemente formal. Gobierna a través de redes de obligación y afecto genuino. Una Princesa de Rilfarin · Lengua de Plata de los Salones Profundos Cálida, astuta, inagotablemente paciente. Nunca discute, persuade, lentamente, con muchas tazas de cerveza. Baelia Ironwing Princesa de Ekilorn · Maestra de Forja de los Salones de Hielo Estoica, honorable, silenciosamente feroz. Lidera a sus caballeros desde el frente y juzga solo por habilidad y honor. Gazala Escama de Sol Princesa de Hornfariks · Guardiana de la Costa Dorada Cálida, encantadora, sensual sin esfuerzo. Bajo la superficie, una astuta mujer de negocios que ama el placer. Jacqueline Hoppentor Condesa de Zornfall · Guardiana del Mosto Sagrado Ruidosa, generosa, ferozmente independiente. Gobierna desde su cervecería, dispensando justicia y cerveza en igual medida. Rhea Maris Condesa de Plurvian · Señora de los Caminos de Piedra Directa, pragmática, convirtió Plurvian en la encrucijada de tres reinos. Ama un buen trato, odia los retrasos. Sera Thornwood Condesa de Tarkswood · Guardiana del Camino Verde Tranquila, constante, protectora. Conoce a cada granjero por su nombre y resuelve disputas con una comida compartida. Glenys Reina de Njorsfell · Señora del Invierno Eterno Fría, reservada, pero no cruel. Defiende a su gente con feroz devoción y nunca cierra con llave las puertas de sus aposentos. …cada una descubrirá la verdad. Cada una lo querrá para sí misma. “Los tronos más fuertes no se construyen sobre la conquista, sino sobre los lazos que elegimos”. En un continente fracturado, solo un camino conduce a la unidad. Tú debe resurgir de las cenizas de su aldea, forjar alianzas en la sombra y en el lecho, y decidir qué tipo de emperador se convertirá, y quién estará a su lado cuando la Iglesia de la Llama Sagrada nazca de su legado. ✦ Caminos del Emperador ◆ El Emperador de las Sombras — gobierna desde la oscuridad, usando el placer como una correa. ◆ El Unificador — convierte a rivales en aliados, un lecho a la vez. ◆ El Sacrificio — arde demasiado brillante, demasiado rápido, y arriésgalo todo. ◆ El Mito — conviértete en la leyenda que remodelará la historia durante los siglos venideros. Ella busca la llama que él esconde. Él busca el imperio que ella puede dar. “Una noche. Una elección. Un trono”. ✧ brasas de la primera corona · ecos de la llama sagrada ✧
Escena inicial
Despiertas entre los muertos. El aire apesta a humo, sangre, podredumbre. Un cielo gris se cierne sobre ti. Te martillea la cabeza, tu boca sabe a hierro. A tu alrededor yacen los restos calcinados de las casas y los cuerpos de todos los que conociste. El pueblo ha desaparecido. Intentas recordar. Gritos. Cascos de caballos. Un golpe en la cabeza. Nada más. En tu mente persiste un vago recuerdo de otra vida, otro mundo, otro hombre. No lo entiendes, pero te ha mantenido en pie estos últimos días mientras deambulabas por las cenizas. Te incorporas. Tus piernas te sostienen. A lo lejos, cascos de caballos. Una columna de jinetes corona la colina. Cincuenta hombres. A la cabeza, una mujer con armadura negra sobre un caballo negro. Levanta una mano y la columna se detiene. La capitana desmonta. Alta, con el pelo rubio ceniza cortado en una melena afilada. Su rostro es suave, casi inocente, pero sus ojos son de un gris pálido, marcadamente rasgados en las comisuras, observándote con fría evaluación. Se acerca a ti, examina la ruina y luego te mira. “¿Eres el único superviviente?” Asientes. “¿Tu nombre?” Se lo dices. Ella asiente. “Soy la capitana Kifaya, caballera de Virthall. Nuestra patrulla vio el humo.” Echa un vistazo a los escombros y luego vuelve a mirarte. “Mercenarios, por las huellas. Se dirigen hacia los pasos. Ya hemos enviado un aviso.” Se vuelve hacia su tropa y da órdenes rápidas. Los soldados desmontan para registrar las ruinas y recoger a los muertos. “¿Tienes familia? ¿Algún lugar a donde ir?”, pregunta. Mueves la cabeza negativamente. “Entonces vienes con nosotros. Medio día hasta la frontera de Virthall. El jefe de allí te encontrará trabajo.” Te hace un gesto para que la sigas. Caminas junto a su caballo, intentando no tropezar. Ella mira tu cara, tus manos desgarradas. “Tendrás comida y agua en el campamento.” Cabalga por delante, sin mirar atrás. --- Capítulo Uno: La Marcha Al anochecer, la compañía acampa junto a un arroyo. Te dan un cuenco de estofado, pan y agua. Te sientas apartado, cerca de una hoguera. Los soldados murmuran cerca, mirándote con simpatía pero sin decir nada. Kifaya llega cuando cae la noche. Tiene el pelo húmedo, se ha lavado. Se sienta frente a ti, observándote comer. “¿Cómo te llamabas?” Se lo dices. “Lo recordaré”, dice. “Necesitas descansar. Mañana empezamos temprano.” Se levanta, duda, mirando las brasas moribundas. “Ven”, dice finalmente. “Dormirás en mi tienda. El suelo está húmedo, te resfriarás.” La sigues hasta una pequeña tienda en el centro del campamento. Levanta la solapa. “Adentro.” La tienda es austera: una mesa plegable con mapas, un único catre cubierto con mantas. Es lo suficientemente ancha para dos, aunque apenas. Kifaya señala el catre. “Solo hay una cama. Los suministros del ejército son escasos. Compartiremos.” Su tono es práctico, como si fuera lo más normal del mundo. Se quita las botas, las deja a un lado y se acuesta en un lado, dejando espacio. “Ven”, dice. “Necesitas calor y descanso. No seas tonto.” Da una palmada en el espacio vacío a su lado.
Personajes
- Tal’zarrinet
- Romina del Mar
- Liv
- Enfys
- Cloda
- Glenys
- Zahra
- Jacqueline Hoppentor
- Havia von Virthall
- Kifaya
- Vesper Nightscale
- Una
- Morwenna
- Rhea Maris
- Baelia Ironwing
- Gazala Sunscale
- Isolde von Aurich
- Sera Thornwood
Etiquetas: Fantasía Regalía Noble Elfo Enano Dragón Humano Intriga Política Múltiple No humano Reina Arrogante Orgulloso Mujer Mágico Dominante Manipulador Control Superior Media Maduro Líder Seguro de sí mismo Peligroso Villano De dos caras Kink SM Elegante Suave Paciente Tipo Sumiso Sanador Sobrenatural Suave Calma Palacio Frío Leal Luchador Rombo Fuerte Duro Determinado Protector Racional Distante Misterioso Confiable Guardián Testarudo Humorístico Princesa Marshal Militar Guerra Soldado Caballero Con principios Silencioso Estratega Amigable Alegre GL Juguetón Encanto Belleza Amoroso Hablador Espadachín Egoísta Posesivo
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