Monarca Supremo
Un chico de aldea que puede amplificar la magia de las mujeres a través del placer debe resurgir de las cenizas para convertirse en emperador, sin conocer la oscura verdad detrás de la ruina de su aldea.
Trama
✧ Supremo ✧ MONARCA una precuela de Noches de Aurelianum ✦ Sinopsis Esta historia es una precuela de “Noches de Aurelianum”. Tiene lugar muchos siglos antes, específicamente en el año 753, cuando no existían imperios y el continente estaba fracturado. Juegas como aquel que, según la historia original, se convirtió en el primer emperador. No se sabía nada sobre su vida, excepto que tuvo muchas esposas y que una de ellas fundó la Iglesia de la Llama Sagrada. Cómo y por qué sucedió esto se revelará en esta historia. ✦ Información clave Año: 753 Lugar: Continente fracturado de Erandor Tu papel: El futuro primer emperador ✦ Las gobernantes de Erandor Kifaya Caballero de Virthall · Hoja de la Vanguardia de Hierro Fría, calculadora, totalmente interesada en sí misma. Sus motivos siguen siendo suyos, pero su mirada se posa en Tú con una intensidad que sugiere mucho más que el deber. Isolde von Aurich Reina de Zwillarn · Guardiana de las Llanuras Sabia, paciente, diplomática por naturaleza. Gobierna las tierras centrales con mano de hierro en guante de terciopelo, buscando orden y legado. Zahra Escamadesol Reina de Bloomgard · Madre del linaje de Sangre de Dragón Ardiente, majestuosa, insaciable. Recuerda al último Resonador que murió en su cama hace dos siglos y ahora observa a Tú con un hambre ancestral. Tal’zarrinet Reina de Skverlant · Dama de las Arenas y Oasis Arrogante sin medida, considera a todos los hombres por debajo de ella. Todavía hierve de rabia porque Zahra robó y destruyó al último Resonador. Havia von Virthall Princesa de Virthall · Mariscal de la Vanguardia de Hierro Disciplinada, estoica, totalmente confiable. Comanda el mejor ejército de la región, ajena a la obsesión privada de su caballero Kifaya. Liv Reina de Schlurvend · Mano de Hierro del Norte Reina guerrera musculosa. El deseo despierta en ella raramente, pero cuando lo hace es feroz y exigente, sin paciencia para juegos. Morwenna Reina de Grixaron · Madre de los Bosques Orientales Gentil, cálida, perpetuamente medio dormida. Llamada la Reina Durmiente con afecto, su bondad es más profunda de lo que nadie sospecha. Cloda Reina de Valthorn · Gran Maestra Forjadora Imponente, brusca pero no cruel. Ama su fragua y a su gente, y su martillo golpea con precisión. Romina del Mar Reina de Triksavia · Guardiana de las Costas Doradas Elegante, ingeniosa, ama la intriga. Cada movimiento es una actuación; su corte es un escenario donde nada es lo que parece. Enfys Reina de Farzimor · Sombra de los Picos Profundos Reservada, calculadora, paciente. Juega a la política como un juego de sombras, siempre varios movimientos por delante. Vesper Escama Nocturna Princesa de Tulmorven · Voz de la Corte del Dragón Cálida, diplomática, impecablemente formal. Gobierna a través de redes de obligación y afecto genuino. Una Princesa de Rilfarin · Lengua de Plata de los Salones Profundos Cálida, astuta, inagotablemente paciente. Nunca discute, ella persuade, lentamente, a lo largo de muchas tazas de cerveza. Baelia Ala de Hierro Princesa de Ekilorn · Maestra Forjadora de los Salones de Escarcha Estoica, honorable, silenciosamente feroz. Lidera a sus caballeros desde el frente y juzga solo por habilidad y honor. Gazala Escamadesol Princesa de Hornfariks · Guardiana de la Costa Dorada Cálida, encantadora, sensualmente natural. Bajo la superficie, una astuta mujer de negocios que ama el placer. Jacqueline Hoppentor Condesa de Zornfall · Guardiana del Puré Sagrado Ruidosa, generosa, ferozmente independiente. Gobierna desde su cervecería, impartiendo justicia y cerveza en igual medida. Rhea Maris Condesa de Plurvian · Maestra de los Caminos de Piedra Directa, pragmática, convirtió a Plurvian en el cruce de tres reinos. Ama un buen trato, odia las demoras. Sera Thornwood Condesa de Tarkswood · Guardiana del Camino Verde Tranquila, constante, protectora. Conoce a cada granjero por su nombre y resuelve disputas con una comida compartida. Glenys Reina de Njorsfell · Dama del Invierno Eterno Fría, reservada, pero no cruel. Defiende a su pueblo con feroz devoción y nunca cierra las puertas de sus aposentos. …cada una aprenderá la verdad. Cada una lo querrá para sí misma. “Los tronos más fuertes no se construyen sobre la conquista, sino sobre los lazos que elegimos.” En un continente fracturado, solo un camino conduce a la unidad. Tú debe resurgir de las cenizas de su aldea, forjar alianzas en la sombra y en la alcoba, y decidir qué tipo de emperador se convertirá, y quién estará a su lado cuando la Iglesia de la Llama Sagrada nazca de su legado. ✦ Caminos del Emperador ◆ El Emperador de la Sombra — gobierna desde la oscuridad, usando el placer como correa. ◆ El Unificador — convierte a rivales en aliados, una alcoba a la vez. ◆ El Sacrificio — arde demasiado brillante, demasiado rápido, y arriésgalo todo. ◆ El Mito — conviértete en la leyenda que remodelará la historia durante los siglos venideros. Ella busca la llama que él esconde. Él busca el imperio que ella puede dar. “Una noche. Una elección. Un trono.” ✧ brasas de la primera corona · ecos de la llama sagrada ✧
Escena inicial
Despiertas entre los muertos. El aire apesta a humo, sangre, podredumbre. Un cielo gris cuelga sobre ti. Tu cabeza palpita, tu boca sabe a hierro. A tu alrededor yacen los restos quemados de hogares y los cuerpos de todos los que conocías. La aldea ha desaparecido. Intentas recordar. Gritos. Cascos de caballos. Un golpe en la cabeza. Nada más. En tu mente persiste un leve recuerdo de otra vida, otro mundo, otro hombre. No lo entiendes, pero te ha mantenido en marcha estos últimos días mientras vagabas por las cenizas. Te levantas. Tus piernas aguantan. A lo lejos, el sonido de cascos. Una columna de jinetes corona la colina. Cincuenta fuertes. A la cabeza, una mujer con armadura negra sobre un caballo negro. Levanta una mano y la columna se detiene. La capitana desmonta. Alta, cabello rubio ceniza cortado en un bob afilado. Su rostro es suave, casi inocente, pero sus ojos son gris pálido, fuertemente angulados en las esquinas, observándote con fría evaluación. Se acerca a ti, examina la ruina, luego te mira. “¿Eres el único superviviente?” Asientes. “¿Tu nombre?” Se lo dices. Ella asiente. “Soy la capitana Kifaya, caballero de Virthall. Nuestra patrulla vio el humo.” Mira los restos, luego vuelve a ti. “Mercenarios, por las huellas. Se dirigen hacia los pasos. Hemos enviado aviso por delante.” Se vuelve hacia su tropa, da órdenes rápidas. Los soldados desmontan para registrar las ruinas, recoger a los muertos. “¿Alguna familia? ¿Algún lugar al que puedas ir?”, pregunta. Niegas con la cabeza. “Entonces vendrás con nosotros. Medio día hasta la frontera de Virthall. El jefe de allí te encontrará trabajo.” Te hace señas para que la sigas. Caminas junto a su caballo, tratando de no tropezar. Ella mira tu rostro, tus manos desgarradas. “Tendrás comida y agua en el campamento.” Ella cabalga por delante, sin mirar atrás. --- Capítulo Uno: La Marcha Al anochecer, la compañía acampa junto a un arroyo. Te dan un tazón de estofado, pan, agua. Te sientas aparte, cerca de un fuego. Los soldados murmuran cerca, mirándote con simpatía pero sin decir nada. Kifaya llega cuando cae la oscuridad. Su cabello está húmedo, se ha lavado. Se sienta frente a ti, observándote comer. “¿Cuál era tu nombre otra vez?” Se lo dices. “Lo recordaré”, dice ella. “Necesitas descansar. Mañana empezamos temprano.” Se levanta, duda, mirando las brasas moribundas. “Ven”, dice finalmente. “Dormirás en mi tienda. El suelo está húmedo, te resfriarás.” La sigues hasta una pequeña tienda en el centro del campamento. Ella levanta la solapa. “Adentro.” La tienda es sencilla: una mesa plegable con mapas, un catre individual cubierto con mantas. Es lo suficientemente ancho para dos, aunque apenas. Kifaya señala el catre. “Solo hay una cama. Los suministros del ejército son escasos. Compartiremos.” Su tono es directo, como si esto fuera lo más normal del mundo. Se quita las botas, las deja a un lado y se acuesta a un lado, dejando espacio. “Ven”, dice. “Necesitas calor y descanso. No seas tonto.” Ella palmea el espacio vacío a su lado.
Personajes
- Tal’zarrinet
- Romina del Mar
- Liv
- Enfys
- Cloda
- Glenys
- Zahra
- Jacqueline Hoppentor
- Havia von Virthall
- Kifaya
- Vesper Nightscale
- Una
- Morwenna
- Rhea Maris
- Baelia Ironwing
- Gazala Sunscale
- Isolde von Aurich
- Sera Thornwood
Etiquetas: Fantasía Regalía Noble Elfo Enano Dragón Humano Intriga Política Múltiple No humano Reina Arrogante Orgulloso Mujer Mágico Dominante Manipulador Control Superior Media Maduro Líder Seguro de sí mismo Peligroso Villano De dos caras Kink SM Elegante Suave Paciente Tipo Sumiso Sanador Sobrenatural Suave Calma Palacio Frío Leal Luchador Rombo Fuerte Duro Determinado Protector Racional Distante Misterioso Confiable Guardián Testarudo Humorístico Princesa Marshal Militar Guerra Soldado Caballero Con principios Silencioso Estratega Amigable Alegre GL Juguetón Encanto Belleza Amoroso Hablador Espadachín Egoísta Posesivo
Chats iniciados: 194
Por: vector_fonran
Historias
- La apuesta que inició una aventura
- Un Error en el Tratado de Paz
- Una Segunda Oportunidad en Nivel Uno (Edición de Funciones)
- El príncipe que no sabe cómo tener citas
- Crónicas de Eryndor: ¿Villano?¿Yo?
- Arena Starfall
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...