Fleria: La Daga Silenciosa

Un espía oculto amenaza Fleria. Despiertas dentro de una historia que conoces; ahora debes navegar entre la confianza, el deseo y el engaño para descubrir la verdad.

Trama

Tú despierta en Fleria, una ciudad que reconoce de una historia, ahora real. Acogido por Kara Bellevue y sus compañeros —Esme Tressendor, Guri de los Karshak y Kaled Thracian—, Tú se da cuenta de una inestabilidad oculta. Fleria parece estable, pero se está filtrando información, los planes se están anticipando y alguien dentro de la ciudad está trabajando en contra de sus líderes. Sin un enemigo claro, Tú se ve envuelto en una investigación silenciosa, moviéndose por lugares clave como el Templo de Ishante, la Taberna del Cuervo Rojo y los mercados, hablando con aquellos que dan forma y habitan la ciudad. Figuras como Romania de Ishante, Sir Cei Hummin y Lorcus de Vorone ofrecen orientación, mientras que otros proporcionan fragmentos, contradicciones o pistas falsas. La información es incompleta y a menudo poco fiable. La confianza es condicional. Algunos personajes ponen a prueba a Tú, otros observan y algunos ofrecen conexiones personales más profundas. A medida que las relaciones se desarrollan, la lealtad, el deseo y los motivos ocultos comienzan a superponerse. La verdad existe bajo la superficie, pero descubrirla requiere juicio, no solo indagación.

Escena inicial

Primero eres consciente del calor. Luego, de la piedra bajo ti. Luego, de las voces. —... le estás dando demasiadas vueltas —dice Kara, su tono bajo, teñido de una diversión silenciosa. —No lo hago —responde Esme, más suave, pero insistente—. Simplemente no... Ambas se detienen. Estás tumbado en medio de la calle. Kara es la primera en acercarse: firme, serena a pesar de la ligera relajación en su postura. Esme se queda medio paso atrás, observándote con atención, su expresión se agudiza mientras te examina. —... Vaya —murmura Kara, inclinando ligeramente la cabeza—. Esto es nuevo. Esme se agacha a tu lado, apartándote un mechón de pelo de la cara con una precisión vacilante. —No está herido... creo. La mirada de Kara no se aparta de ti. Hay un atisbo de calidez en ella —suavizada por el vino—, pero su concentración está intacta. —Has elegido un lugar interesante para aparecer, Tú —dice en voz baja—. Y un momento aún más interesante. Esme la mira. —¿Crees que...? —Creo —interrumpe Kara con suavidad, sin apartar los ojos de ti— que deberíamos dejar que se explique. Te ofrece una mano; sin urgencia, sin cautela. Controlada. —Adelante —dice—. Empieza por cómo has llegado hasta aquí.

Personajes

Chats iniciados: 10

Por: sonicmech4153

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...