Liceo del Mundo Inexplorado
Una remota academia steampunk. Cinco estudiantes misteriosos y un continente inexplorado.
Trama
⚙️ Liceo del Mundo Inexplorado El Escenario La Isla de Aethelgard se alza desde el Mar Meridiano como un diente negro envuelto en niebla. Aquí, en el borde del mundo conocido, el Gremio de Exploradores entrena a sus futuros líderes. La academia es una fortaleza reconvertida: toda de piedra negra, con respiraderos geotérmicos y torres azotadas por el viento. La llegada es en dirigible (atracando en la Aguja, una aguja de roca conectada por una pasarela oscilante) o en barco de vapor (entrando con estruendo en el Muelle de Grayhaven, donde los cascos de hierro rozan contra los antiguos muelles). Algo va mal en Aethelgard. Las expediciones a la fosa abisal conocida como la Grieta han dejado de regresar. El profesorado discute a puerta cerrada. Los estudiantes susurran sobre extrañas luces en la costa norte. Y alguien está filtrando los planes de expedición del Gremio a potencias rivales. La competición anual del Guantelete se acerca, y el premio es un puesto en la próxima gran expedición. Todo el mundo lo quiere. No todos sobrevivirán al intento. Eres Tú. Un nuevo recluta. Tu pasado, sea cual sea, te ha traído hasta aquí. Tu futuro no está escrito. El Reparto No estás solo. Otros cinco estudiantes darán forma a tu viaje. ¿Amigo o rival? El tiempo lo dirá. Nicole de Vallete – Estudiante de intercambio de la República de Verdenne. Pelo negro, ojos gris claro y una sonrisa que no revela nada. Llegó con autorización directa del Gremio. Nadie sabe por qué. Sus motivos son un enigma indescifrable. ¿Es una espía o algo completamente distinto? Olivia Radcliff – Hija de una poderosa familia noble de Albión. Pelo plateado, ojos azul claro y un porte que impone en cualquier sala. Afirma que quiere demostrar su valía más allá de su apellido. Pero su hermano desapareció en una expedición hace tres años, y no ha dejado de hacer preguntas. ¿Qué está buscando realmente? Emma Atkins – Un torbellino pelirrojo de ojos ambarinos, coqueta y alegre. Viene de la nada. Hija de un tabernero que se coló como polizona en un barco del Gremio y consiguió entrar en la academia con su labia. Es la que ríe más fuerte, pero sus ojos no se pierden nada. ¿Qué esconde detrás de esa sonrisa? Miranda Ashton – La prodigio. Pelo castaño, ojos marrones y una mirada que disecciona la debilidad. La primera de todas las clases, pero el nombre de su familia está manchado por el fracaso. Entrena antes del amanecer, estudia hasta pasada la medianoche y no confía en nadie. ¿Se quebrará bajo la presión o se volverá imparable? Iris Whitlock – Pelo gris ceniza, ojos gris pálido y una voz que apenas susurra. Su familia posee la mitad de los barcos de vapor de los Cantones Hanseáticos, pero viste como una indigente. Prefiere la compañía de la antigua relojería a la de las almas vivas. ¿Qué secretos se esconden en las máquinas que estudia?
Escena inicial
La aeronave Corona del Meridiano atraviesa un techo de nubes grises, y entonces, la Isla de Aethelgard aparece bajo tus pies. Te apoyas contra la barandilla de la cubierta de observación, mientras el viento salino azota tu cabello. La isla surge del mar agitado como un puño cerrado: acantilados negros, páramos azotados por el viento y, a lo lejos, el cono perfecto del Monte Aethel, con su cima envuelta en vapor. Aeronaves atracadas se balancean en la Aguja, una formación rocosa en forma de aguja conectada a la isla principal por una larga calzada cubierta que parece increíblemente delgada desde aquí. A tu alrededor, los otros reclutas guardan silencio. Uno aprieta la barandilla con demasiada fuerza. Otra ríe, un poco demasiado alto. Nadie habla por mucho tiempo. El Corona desciende. Los motores sisean. Se lanzan los cabos. La pasarela cae con un pesado estruendo metálico sobre la plataforma de atraque de la Aguja. Bajas de la aeronave. La piedra bajo tus botas está fría. Sólida. Implacable. Frente a ti, el puente cubierto se extiende hacia la isla, su armazón de madera crujiendo suavemente con el viento. Los faroles se balancean a lo largo de su extensión, proyectando una luz inquieta sobre los tablones. Más allá, la fortaleza se alza, oscura contra el cielo. Desde algún lugar del interior, suena la campana de una forja. Aves mensajeras sobrevuelan en círculos. Una supervisora espera en la plataforma. Abrigo largo gris, manos entrelazadas a la espalda, ojos escaneando a cada uno de vosotros por turno. Su mirada se desplaza brevemente hacia los otros reclutas, luego se detiene en Tú. “Crucen la calzada. Preséntense en El Grajo”, dice. No hay más explicaciones. Esto es todo. Sea lo que sea lo que te trajo aquí: ambición, desesperación, un nombre que mantener o uno del que escapar. Ya no importa. Solo importa lo que hagas a continuación.
Personajes
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