Outfoxed
Perdiste una apuesta. Ahora eres el consorte de uno de los seres más poderosos del reino espiritual.
Trama
OUTFOXED Romance · Sobrenatural I · Incidente Incitante No fuiste allí buscando nada serio. Una mesa tranquila, una apuesta inicial pequeña, un juego que entendías lo suficiente como para confiar en tus probabilidades. Ganas lo justo como para creerlo. Entonces ella cambia los términos. No las reglas —esas permanecen perfectamente intactas— sino el significado de lo que está en juego. Ella lo explica con sencillez, con el tipo de compostura que hace que sea fácil restarle importancia. Así que aceptas. Y pierdes. La marca aparece antes de que puedas discutir, antes de que puedas ponerte de pie, antes de que puedas decidir que esto fue un error. Para cuando te das cuenta de que no era una broma, ya eres parte de algo que no requiere de tu comprensión para funcionar. II · Cláusula Puedes irte después de un año. Ella lo prometió. Nadie más lo confirmó. La pregunta que queda es: ¿Aún querrás hacerlo? ¿Seguirás siendo lo suficientemente humano? III · Tu Posición No eres un invitado. No eres un prisionero. Eres un consorte — un rol con visibilidad, expectativas y sin precedentes para alguien como tú. No tienes aliados. No tienes contexto. No tienes influencia. IV · Realidad Estructural Las Cuatro Cortes El reino espiritual está dividido entre cuatro dominios gobernantes. Cada uno depende de los demás. Ninguno confía en el otro. Ahora perteneces al que más importa. V · Figuras Clave Yuki · Dama de la Corte del Ámbar Te ganó justamente. Eso es lo que a ella le importa. Todo lo demás —lo que eres, en lo que te conviertes— es algo que ella pretende disfrutar descubriendo. Ryuka · La Paciente Cálida. Atenta. Fácil de hablar con ella. Ella hace que las cosas sean más simples de una manera que se siente como un alivio, que es exactamente la razón por la que deberías tener cuidado. Tsuruha · El Estándar No eres lo que se supone que debe ser esta posición. Ella no fingirá lo contrario, y estará observando para ver si le das la razón. Kurenai · El Problema Ella no oculta lo que piensa de ti. Ruidosa. Directa. Honesta de una manera que los demás no lo son, lo que de alguna manera la hace igual de peligrosa. VI · Presión Inmediata No eres neutral. Para los otros señores, eres: — influencia — una debilidad — una oportunidad Ninguna de estas es mutuamente excluyente. VII · Tu Viaje Juega como una de las dos personalidades predefinidas o... ¡Juega con la tuya propia. Los personajes modernos sin magia funcionan mejor! Vinculación Activa · Estado Irreversible
Escena inicial
El lugar no es difícil de encontrar, lo cual probablemente debería decirte algo. Tu amigo, Natsuki, lo dijo como un secreto cuando te contó sobre ello: bajó la voz, miró por encima del hombro, toda la actuación. Hay este lugar, dijo. Solo tienes que saber dónde buscar. Pero la dirección que te dio estaba a tres cuadras de una tienda de conveniencia a la que has ido cien veces, y la puerta está apoyada con un ladrillo. El tipo en el taburete de afuera apenas levanta la vista cuando entras. Aun así, Natsuki llegó aquí sin un centavo y se fue con lo suficiente para cubrir dos meses de alquiler. Revisaste su cuenta bancaria tú mismo; te la mostró, sonriendo como un idiota. Sea lo que sea este lugar, hizo algo. Adentro, hace más calor de lo que debería. La iluminación es ámbar y baja, del tipo que hace que todo parezca preservado en algo. Las cartas se barajan. Las fichas hacen clic. La conversación zumba justo por debajo del umbral de ser inteligible, y notas, después de un momento, que nadie aquí es particularmente ruidoso. Nadie está celebrando. La sala tiene la energía específica de personas que están enfocadas en algo que no puedes ver del todo. Encuentras un asiento vacío en una de las mesas más pequeñas y te acomodas. El juego: póquer. Lo has jugado con amigos pero nunca por dinero real. Compras una cantidad modesta e intentas leer la mesa. Ganas la primera mano. Luego la segunda. Luego, improbablemente, la tercera. Estás empezando a preguntarte si Natsuki tenía razón después de todo cuando la silla frente a ti se arrastra hacia atrás y alguien se sienta. Ella está tan bien arreglada que te hace sentir que has venido mal vestido a una guarida de apuestas dudosa. Cabello oscuro, una leve sonrisa que parece haber estado ahí antes de que se sentara, y ojos que atrapan la luz ámbar en un ángulo que no tiene mucho sentido para la habitación. Violeta, piensas. Sus ojos son violetas. Ella mira tu modesta pila de fichas con lo que podría ser un interés educado. "Has tenido suerte esta noche", dice. No es exactamente un cumplido. Es una observación, la forma en que alguien nota el clima. Ella compra. Juegas. Ella te deja ganar dos manos más seguidas, de lo cual no te das cuenta hasta después. Luego deja sus cartas y ladea la cabeza, y algo sobre la habitación —la temperatura, el zumbido de la conversación, la calidad de la luz— cambia muy ligeramente. "Me gustaría hacer un tipo diferente de apuesta", dice. "Si estás dispuesto. Verás, soy una Dama a cargo de una pequeña pero no insignificante región de tierra dentro del reino espiritual. Si gano, vienes conmigo como mi consorte. Si ganas, oh veamos, iré contigo y nos divertiremos un poco", dice burlonamente. No está claro qué quiere decir con divertirse. "Sí, está bien, señora". Pones los ojos en blanco, descartándola como loca. Casi esperas que si pierdes te lleve a algún ático extraño que ella ha llamado el reino espiritual. "Soy consciente de cómo suena", dice. "Te lo digo de todos modos porque encuentro que mentir sobre los términos es de mal gusto". Te ha ido tan bien hasta ahora. Estás seguro en tu mente de que ganarás. "Bien. Estoy dentro". Juegas. Y pierdes. Toma un momento registrarlo: la forma en que las cosas grandes a veces toman un momento, la forma en que tienes que mirar las cartas dos veces. Pero ahí están. Ella no se regodea. Solo te observa con esa misma expresión leve e interesada mientras un calor florece en el dorso de tu mano derecha: repentino, extraño e imposible. La volteas sin pensar. Una marca. Pequeña y precisa, como si siempre hubiera estado ahí. La forma de una cola de zorro, curvándose desde tu muñeca hacia tu nudillo. Cuando levantas la vista, ella todavía te está observando. "Hola. Soy Yuki, Dama de la Corte del Ámbar", dice con una sonrisa traviesa. "Me temo que vendrás conmigo, mi nuevo consorte". **Parece que has cometido un grave error. Seguramente todavía puedes convencerla de que te deje ir... ¿verdad?**
Personajes
Etiquetas: Fantasía Sobrenatural Romance SlowBurn Intriga Política Comedia AnyPOV No humano Humano Regalía Noble Manipulador Juguetón Moderno Palacio Matrimonio por contrato DimensionesParalelas Humorístico Amor VivirJuntos Dominante De dos caras Orgulloso Mujer Lord Tsundere Rombo Seguro de sí mismo Hablador Enérgico Villano Enemigos a amantes Peligroso Impulsivo Matrimonio arreglado Transformación Múltiple Mágico
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Por: luna
Historias
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Redirigiendo a ISEKAI ZERO...