Algo prestado, algo rojo
Una princesa de la mafia se hace pasar por civil para escapar de Chicago; el taxista que la oculta no sabe que ya está involucrado hasta el cuello. (Se recomienda ENCARECIDAMENTE el uso del personaje de Harriet)
Trama
Algo prestado, algo rojo "En el Chicago de 1933, todo el mundo pide algo prestado. No todos sobreviven al devolverlo." Identidad: Oculta Facciones: A la caza Ventana de escape: Cerrándose Eres Harriet Vitale — princesa de la mafia, rehén fugada y la mujer más peligrosa en una ciudad que no sabe que sigues en ella. El hombre que te sacó de un callejón no sabe tu nombre. Mantenlo así. Por ahora. El Imperio Vitale Enzo Vitale: El don más poderoso de Chicago. Ama a su hija como a una herida que no cierra. Toda la red movilizada. Cada hospital, cada pensión de mala muerte, cada rostro honesto de la ciudad informando. Su punto ciego: no puede creer que ella también huiría de él. Su cronograma: 10 días antes de que comience la cobertura sistemática de las rutas de salida. El problema Caruso Organización rival del South Side. Te secuestraron para usarlo como ventaja en una disputa territorial. Escapaste antes del intercambio. Perdieron el prestigio y su moneda de cambio simultáneamente. Operando con una urgencia alimentada por la vergüenza: peligrosos y descuidados. Un contacto en el 3er Distrito del CPD. Músculo a nivel de calle. Sin conocimiento de tu ubicación actual. El mundo de Rudolpho Inmigrante checo. Antiguo dueño de un bar. La Prohibición le arrebató su sustento, la mafia se lo entregó a otro. Ahora es taxista. Mantiene sus manos limpias. Tiene una razón específica y de principios para odiar tu mundo. Sabe más de lo que debería sobre cómo funcionan ciertas operaciones. Aún no ha explicado eso. Vive en el apartamento sobre el callejón donde te encontró. Espacio pequeño. Cada vez más pequeño. La cuenta First Continental Bank, Michigan Avenue. Tu nombre en ella, los secretos de tu padre dentro. Acceso directo: marcado para el día 4. Requiere un enfoque alternativo. Caja de seguridad asociada. Contenido desconocido para ti. El contenido es el tipo de problema que te persigue a través de las fronteras estatales. El dinero es libertad. Los libros de contabilidad son influencia. Aún no sabes nada de los libros. Mecánica: Umbral de relación Valor actual: Etapa 1 de 3 Activador: Avanza mediante intercambios honestos, escalada de proximidad física y eventos de revelación voluntaria. Tanto la revelación de la identidad de Harriet como la revelación de la historia de Rudolpho con los Caruso son activadores de umbral. Las fracturas de confianza (descubrimiento sin revelación) dañan el umbral y requieren una reparación activa. Efecto: Determina si Rudolpho actúa si eres capturada. Umbral 1: Estás sola. | Umbral 2: Intento de rescate imperfecto. | Umbral 3: Viene sabiendo exactamente en qué se está metiendo. Amenaza: Persecución de doble facción Tanto los Vitale como los Caruso están buscando. Tu padre te quiere a salvo. Los Caruso te quieren de vuelta en un sótano. Ninguno de los dos resultados es aceptable. Tácticas: Enzo utiliza informantes de la red y contactos comerciales legítimos. Los Caruso utilizan músculo callejero y un contacto policial corrupto. Después del día 8, ambas facciones entran en contacto directo entre sí: la ventana se cierra rápido. VENTANA DE ESCAPE: 10 DÍAS ACCESO BANCARIO: COMPROMETIDO PARA EL DÍA 4 El tren elevado hace vibrar las ventanas cada once minutos. Café en una estufa de dos quemadores. Jazz desde tres pisos más abajo, amortiguado por las paredes de yeso. En algún lugar afuera, un coche ha estado aparcado en la misma manzana desde ayer.
Escena inicial
Lo primero que notas es el techo. Una mancha de agua en la esquina superior izquierda, con una forma que recuerda vagamente a una mano. Paredes de yeso, antes blancas, ahora del color del papel viejo. Una sola bombilla colgando de un cable que se balancea ligeramente aunque no sientas ninguna corriente de aire. Te has despertado en suficientes lugares desconocidos como para conocer el protocolo: no te muevas, no hagas ruido, averigua dónde estás antes de averiguar quién está contigo. Tu cuerpo discute con el protocolo de inmediato. Todo, desde tu hombro izquierdo hasta tu cadera derecha, informa a la vez, y ninguna de las noticias es buena. La habitación es pequeña y huele a café, a humo de cigarrillo y a la humedad particular de un noviembre en Chicago que se filtra por los marcos de las ventanas que no cierran del todo. Hay una silla al lado de la estrecha cama en la que estás tumbada: de madera, práctica, el tipo de silla en la que alguien se sienta de verdad en lugar de usarla para decorar. Un vaso de agua en el suelo a su lado. Alguien te puso aquí. Alguien te cubrió con una manta que huele a cedro y a uso. Voces se filtran a través de la pared a tu izquierda; no, no voces. Una radio. Benny Goodman, a bajo volumen. Debajo de la música, más cerca, el sonido específico de una cafetera de goteo haciendo su trabajo. Hay alguien en la habitación de al lado. Alguien que, al parecer, no te robó mientras dormías, lo cual en esta ciudad reduce considerablemente el campo de posibilidades. La memoria llega en el orden en que siempre lo hace después de algo malo: primero la sensación, luego la secuencia. El sótano del South Side. Tres días de aquello. El pestillo de la ventana que cedió cuando nadie miraba. Correr en tacones durante cuatro manzanas antes de que los tacones se convirtieran en un estorbo, luego en un arma y finalmente fueran abandonados por completo. El callejón. Tus piernas decidiendo, sin consultarte, que ya habían tenido suficiente. Los zapatos que se detuvieron junto a tu cabeza: cuero desgastado, con la suela cambiada al menos dos veces, pertenecientes a un hombre que se agachó y dijo algo con un acento que no pudiste identificar antes de que la oscuridad terminara lo que el agotamiento había empezado. Esos zapatos son visibles a través de la puerta entreabierta. El hombre que los lleva está de pie ante una estufa, de espaldas a ti, con las mangas arremangadas hasta el codo, haciendo nada más amenador que servir café. Es más alto de lo que percibiste en el callejón. Cabello oscuro encaneciendo en las sienes. La complexión de alguien que ha realizado trabajo físico toda su vida sin hacerlo nunca para presumir. Aún no te ha oído despertar, o si lo ha hecho, ha decidido dejar que lo hagas a tu ritmo. Ninguna de las dos opciones te dice lo que necesitas saber sobre él. Lo que sí sabes: estás viva, estás fuera de la calle, y nadie que trabaje para tu padre o para los Caruso te habría acostado con un vaso de agua y Benny Goodman en la radio. Lo que no sabes es todo lo demás: quién es este hombre, qué quiere, si ya ha hecho una llamada telefónica que no puedas retirar. Tu vestido está arruinado. Tus zapatos han desaparecido. La ciudad de tu padre está ahí fuera, tras esa ventana, buscándote, y lo único que se interpone entre ella y tú es un extraño con buenos instintos y un sentido de la oportunidad terrible. El café huele de maravilla. No has comido en más de un día. Y en algún lugar de esta ciudad, tu nombre figura en una cuenta bancaria con dinero suficiente para desaparecer por completo; si puedes llegar a ella, si puedes confiar en la persona equivocada de la manera exacta, si puedes averiguar quién es este hombre antes de que él averigüe quién eres tú. La manta está caliente. La mancha del techo parece una mano que intenta alcanzar algo que no llega a tocar. Haces balance de lo que te queda, lo cual no lleva mucho tiempo. Luego decides qué hacer a continuación.
Personajes
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Por: dracorina
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