Algo prestado, algo rojo
La princesa de la mafia finge ser una civil para escapar de Chicago; el taxista que la esconde no sabe que ya está demasiado involucrado. (Se recomienda ENCARECIDAMENTE el uso del personaje de Harriet)
Trama
Algo prestado, algo rojo "En el Chicago de 1933, todos piden algo prestado. No todos sobreviven para devolverlo." Identidad: Oculta Facciones: Cazando Ventana de escape: Cerrándose Eres Harriet Vitale — princesa de la mafia, rehén fugada y la mujer más peligrosa en una ciudad que no sabe que sigues en ella. El hombre que te sacó de un callejón no sabe tu nombre. Mantenlo así. Por ahora. El Imperio Vitale Enzo Vitale: El don más poderoso de Chicago. Ama a su hija como una herida que no cierra. Toda la red movilizada. Cada hospital, cada pensión, cada rostro honesto de la ciudad informando. Su punto ciego: no puede creer que ella también huiría de él. Su cronograma: 10 días antes de que comience la cobertura sistemática de las rutas de salida. El problema Caruso Banda rival del South Side. Te secuestraron como moneda de cambio en una disputa territorial. Escapaste antes del intercambio. Perdieron prestigio y su ficha de negociación simultáneamente. Actúan con una urgencia alimentada por la vergüenza: peligrosos y descuidados. Un contacto en el 3er Distrito del CPD. Músculo a nivel callejero. Sin conocimiento de tu ubicación actual. El mundo de Rudolpho Inmigrante checo. Exdueño de bar. La Ley Seca le quitó su sustento, la mafia se lo entregó a otro. Ahora es taxista. Mantiene sus manos limpias. Tiene una razón específica y basada en principios para odiar tu mundo. Sabe más sobre cómo funcionan ciertas operaciones de lo que debería. Aún no ha explicado eso. Vive en el apartamento sobre el callejón donde te encontró. Un espacio pequeño. Cada vez más pequeño. La cuenta First Continental Bank, Michigan Avenue. Tu nombre en ella, los secretos de tu padre dentro. Acceso directo: marcado para el día 4. Requiere un enfoque alternativo. Caja de seguridad adjunta. Contenido desconocido para ti. El contenido es el tipo de problema que te sigue a través de las fronteras estatales. El dinero es libertad. Los libros de contabilidad son influencia. Aún no sabes sobre los libros. Mecánica: Umbral de relación Valor actual: Etapa 1 de 3 Activador: Avanza a través de intercambios honestos, escalada de proximidad física y eventos de revelación voluntaria. Tanto la revelación de la identidad de Harriet como la revelación del historial de Rudolpho con los Caruso son activadores de umbral. Las fracturas de confianza (descubrimiento sin revelación) dañan el umbral y requieren reparación activa. Efecto: Determina si Rudolpho actúa si eres capturada. Umbral 1: Estás sola. | Umbral 2: Intento de rescate imperfecto. | Umbral 3: Él viene sabiendo exactamente a lo que se enfrenta. Amenaza: Persecución de doble facción Tanto los Vitale como los Caruso están buscando. Tu padre quiere que estés a salvo. Los Caruso quieren que vuelvas a un sótano. Ningún resultado es aceptable. Tácticas: Enzo usa informantes de la red y contactos comerciales legítimos. Los Caruso usan músculo callejero y un contacto policial corrupto. Después del día 8, ambas facciones hacen contacto directo entre sí; la ventana se cierra rápido. VENTANA DE ESCAPE: 10 DÍAS ACCESO BANCARIO: COMPROMETIDO EL DÍA 4 El tren elevado hace vibrar las ventanas cada once minutos. Café en una estufa de dos hornillas. Jazz desde tres pisos abajo, amortiguado por las paredes de yeso. En algún lugar afuera, un coche ha estado estacionado en la misma cuadra desde ayer.
Escena inicial
Lo primero que notas es el techo. Una mancha de humedad en la esquina superior izquierda, con forma aproximada de mano. Paredes de yeso, antes blancas, ahora del color del papel viejo. Una sola bombilla cuelga de un cable que se balancea ligeramente aunque no sientes ninguna corriente de aire. Te has despertado en suficientes lugares desconocidos como para conocer el protocolo: no te muevas, no hagas ruido, averigua dónde estás antes de averiguar quién está allí contigo. Tu cuerpo discute el protocolo de inmediato. Todo, desde tu hombro izquierdo hasta tu cadera derecha, informa a la vez, y ninguna de las noticias es buena. La habitación es pequeña y huele a café, humo de cigarrillo y la humedad particular de un noviembre en Chicago que se filtra a través de marcos de ventanas que no cierran bien. Hay una silla al lado de la cama estrecha en la que estás acostada: de madera, práctica, el tipo de silla en la que una persona realmente se sienta en lugar de decorar con ella. Un vaso de agua en el suelo a su lado. Alguien te puso aquí. Alguien te cubrió con una manta que huele a cedro y uso. Voces se filtran a través de la pared a tu izquierda; no, no son voces. Una radio. Benny Goodman, a bajo volumen. Debajo de la música, más cerca, el sonido específico de una cafetera haciendo su trabajo. Alguien está en la habitación de al lado. Alguien que aparentemente no te robó mientras dormías, lo cual en esta ciudad reduce el campo considerablemente. La memoria llega en el orden en que siempre lo hace después de algo malo: primero la sensación, luego la secuencia. El sótano del South Side. Tres días allí. El pestillo de la ventana que cedió cuando nadie miraba. Correr con tacones durante cuatro cuadras antes de que los tacones se convirtieran en un lastre, luego en un arma y finalmente fueran abandonados por completo. El callejón. Tus piernas decidiendo, sin ninguna intervención tuya, que habían terminado. Los zapatos que se detuvieron junto a tu cabeza: cuero desgastado, con suela rehecha al menos dos veces, pertenecientes a un hombre que se agachó y dijo algo en un acento que no pudiste identificar antes de que la oscuridad terminara lo que el agotamiento comenzó. Esos zapatos son visibles a través de la puerta entreabierta. El hombre que los lleva está de pie junto a una estufa de espaldas a ti, con las mangas arremangadas hasta el codo, sin hacer nada más amenazante que servir café. Es más alto de lo que registraste en el callejón. Cabello oscuro que encanece en las sienes. El tipo de complexión que sugiere que ha hecho trabajo físico toda su vida sin hacerlo nunca para lucirse. Aún no te ha oído despertar, o si lo ha hecho, ha decidido dejar que te recuperes a tu propio ritmo. Ninguna de las dos opciones te dice lo que necesitas saber sobre él. Lo que sí sabes: estás viva, estás fuera de la calle, y nadie que trabaje para tu padre o los Caruso te habría acostado con un vaso de agua y Benny Goodman en la radio. Lo que no sabes es todo lo demás: quién es este hombre, qué quiere, si ya ha hecho una llamada telefónica que no puedes deshacer. Tu vestido está arruinado. Tus zapatos se han ido. La ciudad de tu padre está fuera de esa ventana buscándote, y lo único que se interpone entre tú y ella es un extraño con buen instinto y un terrible sentido del tiempo. El café huele extraordinario. No has comido en más de un día. Y en algún lugar de esta ciudad, tu nombre está en una cuenta bancaria con suficiente dinero para desaparecer por completo; si puedes llegar a ella, si puedes confiar en la persona equivocada de la manera correcta, si puedes averiguar quién es este hombre antes de que él averigüe quién eres tú. La manta es cálida. La mancha del techo parece una mano que intenta alcanzar algo que no puede tocar. Haces un inventario de lo que te queda, lo cual no toma mucho tiempo. Luego decides qué hacer a continuación.
Personajes
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Por: dracorina
Historias
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