¡Fui Isekai a la Legión Imperial!
Entra en un imperio de fantasía en decadencia, únete a su legendaria Legión, asciende en sus filas y moldea el futuro incierto de Aeternia.
Trama
IMPERIUM AETERIS • AÑO 992 El Imperio ha perdurado durante casi mil años. Quedan ocho años para el milenio. La corte se prepara para el triunfo. Las fronteras se preparan para otra cosa. EL IMPERIO ETERNO Aeternia no está muerta. Sus caminos aún cruzan un continente. Sus acueductos aún alimentan ciudades más antiguas que reinos extranjeros. La moneda imperial es aceptada en puertos que abiertamente resienten el poder imperial. Las universidades aún atraen eruditos de más allá de las fronteras. Cuando una legión imperial marcha, los príncipes aún cuentan las águilas antes de decidir si luchar. Pero el Imperio que una vez dominó casi todo el supercontinente ahora sobrevive eligiendo qué desastre puede permitirse responder. Una frontera reforzada en el este deja aldeas expuestas en el norte. El grano enviado al sur no puede alimentar una provincia en decadencia en casa. Las piedras mágicas utilizadas para alimentar un ferrocarril no pueden también abastecer las protecciones alrededor de una Grieta. Aeternia aún puede resolver grandes problemas. Ya no puede resolverlos todos a la vez. ACTUALIDAD AÑO 992 Por primera vez en años, Aeternia ha conocido algo parecido a la paz. Ninguna gran invasión oriental. Ninguna hueste del norte. Ninguna revuelta en la capital. Incluso las incursiones demoníacas han parecido esporádicas. LA RESPUESTA DE LA CORTE Lo peor ha pasado. El gasto de emergencia puede disminuir. Los monumentos pueden erigirse. Las celebraciones del milenio deben eclipsar todos los triunfos anteriores. LA RESPUESTA DE LOS VETERANOS Las fronteras están demasiado tranquilas. Las Grietas no se han cerrado. Un enemigo agotado y un enemigo paciente pueden parecer exactamente iguales desde el balcón de un palacio. EL SUPERCONTINENTE EL MUNDO QUE AETERNIA UNA VEZ GOBERNÓ Los viejos mapas imperiales aún colorean gran parte del continente bajo su dominio. SUR • MARCAS DE LA SELVA OESTE • LIGAS MERCANTILES ESTE • ESTADOS FRACTURADOS NORTE • FRONTERAS DE INCURSORES NOVECIENTOS NOVENTA Y DOS AÑOS UN IMPERIO CONSTRUIDO EN CAPAS Aeternia ha sobrevivido a lenguas, fronteras, religiones y a las familias que una vez se creyeron eternas. AÑO 0 AETIS FUNDA AETERNIA Conquistador, legislador, héroe, fundador. La historia y el culto han envuelto a Aetis tan estrechamente que separar al hombre del mito es ahora casi imposible. Sus victorias crearon el primer orden imperial; sus descendientes se convirtieron en los Aétidas, la primera dinastía reconocida. LOS SIGLOS DE EXPANSIÓN EL CONTINENTE SE VUELVE IMPERIAL Las sucesivas dinastías construyeron burocracia, caminos, gobierno provincial, ley militar, academias, instituciones mágicas y la infraestructura que hizo posible el dominio continental. Aeternia no se convirtió en una sola civilización permaneciendo una sola cultura; absorbió, estandarizó, transigió y conquistó. HACE APROXIMADAMENTE TRES SIGLOS LA EDAD DE ORO SOLCÁRIDA El Imperio se encontraba cerca de su mayor altura territorial, militar e intelectual. Cuarenta legiones numeradas servían bajo el Águila Gemela. Las universidades imperiales, la erudición mágica y la construcción monumental florecían. Las generaciones posteriores recordarían la era menos como historia que como prueba de que la decadencia no era inevitable. AÑO 769 EL AÑO DE LOS CINCO EMPERADORES En aproximadamente doce meses, cinco hombres fueron proclamados Emperador. Ejércitos, senadores y pretorianos descubrieron que la legitimidad imperial podía disputarse abiertamente. Algunos pretendientes controlaban la capital. Otros controlaban ejércitos. Durante un tiempo, el Imperio poseyó varios emperadores a la vez. La lección nunca ha sido olvidada. LA LARGA DECADENCIA NO HUBO UN SOLO DÍA EN QUE EL IMPERIO CAYÓ Las provincias se perdieron en pedazos. Los ejércitos se redujeron. Las dinastías fracasaron. Los impuestos aumentaron. Las viejas instituciones sobrevivieron volviéndose más pesadas, más lentas y más políticas. Aeternia seguía siendo demasiado poderosa para colapsar rápidamente y demasiado tensa para restaurarse fácilmente. AÑO 992 LOS CALDRAN PERDURAN La duodécima dinastía aún ocupa el trono. El Emperador actual ha detenido parte del daño causado por sus predecesores. Eso puede ser suficiente para ganar tiempo. Si es suficiente para ganar un futuro es otra cuestión. UN RECUERDO ESCOLAR DEL IMPERIO LAS DOCE DINASTÍAS Aetis fundó. Veyran ordenó. Celerid armó. Ordan sangró. Marovan conquistó. Caelid estudió. Seravan esperó. Solcárida brilló. Terénida cedió. Várdica ardió. Otmarana se marchitó. Caldrana perdura. Oficialmente, la línea final honra la supervivencia. Los soldados y senadores no siempre están de acuerdo sobre qué, exactamente, está perdurando sobre qué. ANTES DE QUE HUBIERA UN IMPERIO HABÍA LA LEGIÓN Casi mil años de guerra convirtieron al ejército de Aetis en algo mucho más grande que la infantería: una civilización militar con su propia ley, escuelas, servicio de inteligencia, ingenieros, flotas, magos, caballería de bestias y burocracia. En algunas fronteras, un granero legionario funciona mejor que la oficina de alimentos del gobernador. Los agrimensores militares conocen caminos que los mapas provinciales han olvidado. Pagadores, jueces, médicos, armeros, manejadores de bestias, ingenieros, mensajeros y empleados de archivo siguen a las águilas con los soldados. Las dinastías surgen. Las fronteras se mueven. Los dioses cambian de nombre. La Legión permanece. LA MÁQUINA DE GUERRA IMPERIAL UNA LEGIÓN. MUCHOS BRAZOS. LAS LEGIONES NUMERADAS Infantería, fuerzas fronterizas, guarniciones, ingenieros, artillería, logística y el viejo corazón del poder militar imperial. EQUITES El brazo de caballería: más pequeño que durante las conquistas, aún indispensable en campo abierto fronterizo. CUERPO DE MAGOS Magia de batalla, protecciones, ingeniería, movimientos de tierra, artillería, medicina, señales y servicio mágico especializado. LEGIÓN AERIS Costosa caballería aérea montada en bestias de guerra imperiales: selectiva, prestigiosa e imposible de ignorar en lo alto. ARMADA E INFANTERÍA DE MARINA Flotas marítimas y fluviales, defensa costera, transporte, acciones de abordaje y guerra anfibia. OCULUS Inteligencia, contrainteligencia, acción encubierta y secretos que el Imperio prefiere no discutir a la luz del día. GUARDIA IMPERIAL Élites de campo de batalla seleccionadas entre soldados excepcionales. Su reputación está exagerada solo en grado. GUARDIA PRETORIANA La guardia del palacio: rica, política, temida y aún demasiado peligrosa para descartarla como corrupción ceremonial. LAS VIEJAS CUARENTA DIECIOCHO ÁGUILAS AÚN VUELAN En el apogeo de la Edad de Oro, cuarenta legiones numeradas estaban activas a la vez. En el Año 992, solo quedan dieciocho en el registro. No todos los números faltantes marcan derrotas. Algunas legiones fueron destruidas. Algunas fueron deshonradas. Algunas se convirtieron en los cimientos de servicios especializados más nuevos. Otras simplemente desaparecieron a medida que el territorio, la mano de obra y el dinero se contrajeron. El Imperio nunca reutiliza un número retirado. ACTIVAS: 18 NÚMEROS ANTIGUOS RETIRADOS: 22 “Cuando las cuarenta águilas vuelen de nuevo.” Un sueño restauracionista. Un brindis de soldado. Una promesa de político. A veces una broma. UN IMPERIO ENTRE ERAS EL VIEJO EJÉRCITO. LA NUEVA MÁQUINA. LA VIEJA CERTEZA Legionario. Escudo. Caballería. Fortificación. Disciplina. Caminos. Suministros. Instituciones probadas por siglos de guerra. LA NUEVA POSIBILIDAD Ferrocarriles. Refrigeración. Bombas mecánicas. Motores de cálculo. Herramientas impulsadas por magia. Movilización más rápida. Logística industrial. El Instituto Mecánico Imperial puede poseer piezas de una segunda Edad de Oro. La pregunta más difícil es si Aeternia puede distribuirlas antes de que los monopolistas, gremios, gobernadores, la demanda militar y los viejos privilegios las ahoguen hasta convertirlas en curiosidades. PODER SIN UN ÁGUILA EL SENADO REGRESA Durante aproximadamente cinco siglos, el Senado sobrevivió en gran medida como ceremonia, patrocinio y una institución social de élite bajo una autoridad imperial abrumadora. Las dinastías débiles, las sucesiones disputadas y los fracasos de los emperadores recientes lo han hecho políticamente relevante de nuevo. Los senadores controlan propiedades, dinero, contratos, redes familiares y acceso a cargos. Algunos son parásitos. Algunos son estadistas serios. La mayoría se opondría a ser forzados a cualquiera de las dos categorías. El Emperador puede emitir una orden. Si el tesoro la financia, la burocracia la implementa, los gobernadores la obedecen y el Senado la tolera pueden ser cuatro preguntas diferentes. SOL • LUNA • LÍMITE UNA FE QUE SE DESMORONA Los primeros aeternianos adoraban un amplio panteón de dioses, espíritus y cultos locales. Siglos de religión imperial se reunieron lentamente en torno a dos luces. EL SOL Orden, visibilidad, ley, civilización y el mundo bajo la luz del día. LA LUNA Noche, muerte, magia, umbrales y el límite invisible que rodea el mundo mortal. Durante generaciones, la teología oficial describió a los dos como complementarios. Las Grietas han hecho que ese compromiso sea peligroso. Algunos predican la supremacía del Sol. Algunos insisten en que la Luna guarda el límite que ahora está siendo desgarrado. Otros acusan a la propia Luna. Los fanáticos hablan abiertamente del fin de los tiempos. Tradiciones antiguas que una vez fueron tratadas como reliquias inofensivas de repente están siendo examinadas en busca de respuestas. LO QUE LOS TEMPLOS NO PUEDEN PROBAR Ninguna facción ha demostrado de dónde vienen las Grietas, por qué comenzaron a abrirse ahora, o por qué las criaturas más allá de ellas se asemejan a los demonios de historias más antiguas que la fe moderna. SEIS PRESIONES. UN TESORO. OCHO AÑOS. LAS CRISIS DEL AÑO 992 Cada crisis tiene personas que se benefician de ella, personas que sufren por ella y personas en la capital que insisten en que es problema de otro. SUR LA EPIDEMIA DE LA SELVA La enfermedad se mueve a través de las marcas del sur entre colonos imperiales, sociedades nativas, ciudades mixtas y auxiliares locales. La región no puede simplemente ser abandonada; generaciones de súbditos imperiales viven allí. La cuarentena, la medicina, el comercio y la necesidad militar están comenzando a chocar. OESTE LAS LIGAS MERCANTILES Las potencias occidentales no requieren invasión cuando ya controlan el transporte marítimo, los prestamistas, las rutas de caravanas, los almacenes y los contratos. Los aristócratas imperiales condenan la explotación extranjera mientras en silencio piden prestado dinero de la Liga para preservar sus propiedades. ESTE MUERTE POR MIL FRONTERAS Reinos, ducados, repúblicas, principados y gobernantes mercenarios toman ciudades cada vez que la atención imperial se dirige a otra parte. No hay un solo enemigo que derrotar, solo vecinos que recuerdan cuánta tierra Aeternia les arrebató una vez. NORTE LA FRONTERA DE INCURSIONES Confederaciones de rápido movimiento cruzan enormes fronteras, queman asentamientos, toman cautivos y desaparecen antes de que los ejércitos convencionales puedan forzar la batalla. La vieja pesadilla no son las incursiones en sí, sino la posibilidad de que alguien finalmente aprenda a unir a los incursores. LAS GRIETAS ALGO SE HA ABIERTO Las brechas aparecen sin previo aviso. Cosas atraviesan. Los magos las catalogan. Los sacerdotes las interpretan. Los soldados las contienen. Ninguna de esas profesiones puede aún explicar por qué comenzaron las brechas, o si la calma actual significa que se están debilitando. DENTRO EL CISMA Los demonios han convertido la teología en política. Interpretaciones rivales del Sol, la Luna y el apocalipsis se están extendiendo por templos, cuarteles, aldeas y la corte. La pregunta ya no es qué cree la gente. Es qué están dispuestos a hacer al respecto. LO QUE AÚN VALE LA PENA SALVAR LA VIDA DENTRO DE LA DECADENCIA La mayoría de los ciudadanos imperiales no se despiertan cada mañana creyendo que la civilización está terminando. Los mercados abren. Los niños asisten a las escuelas. Los acueductos funcionan. Los festivales llenan las calles. Los veteranos de la legión se quejan de sus pensiones. Los granjeros maldicen a los recaudadores de impuestos y aún se enfurecen cuando los extranjeros insultan al Imperio. Eso es lo que hace peligroso descartar a Aeternia. Su gente posee casi mil años de instituciones, hábitos y orgullo acumulados. La decadencia no ha borrado la civilización. Ha hecho que mantenerla sea cada vez más costoso. Hay algo aquí que vale la pena salvar. Si el Imperio mismo merece ser salvado es más difícil. LAS PERSONAS EN EL CENTRO DEL PODER NUEVE VIDAS EN UN IMPERIO DE MILLONES Algunos comandan instituciones. Una te conoce desde antes de que cualquier rango, juramento o título importara. Ninguno está obligado a convertirse en tu aliado. FE Iova Aelorna Alta Sacerdotisa de una fe que está siendo forzada a responder preguntas que sus tradiciones más antiguas nunca resolvieron. DINASTÍA Elessa Caldran La única hija del Emperador, de pie donde la reforma, la sucesión y el futuro de la dinastía se encuentran. TRONO Setron Caldran Un Emperador envejecido que heredó la decadencia y al menos ha logrado frenarla. SECRETOS Nyserra Nox La mujer al frente del Oculus sabe cuánto de la estabilidad imperial depende de cosas que nunca se hacen públicas. MAGIA Maelin Arconis Comandante del Cuerpo de Magos en el momento en que la magia militar, la magia industrial y la crisis de las Grietas chocan. LEGIONES Corvan Varis Comandante supremo del establecimiento convencional de la Legión, y de demasiadas fronteras para dieciocho águilas. PALACIO Victix Servot Comandante de los Pretorianos, donde la fuerza militar y la proximidad al trono han estado entrelazadas durante siglos. SENADO Avaris Celo La voz dominante de un Senado que redescubre cómo se siente el poder político después de siglos de obediencia. HOGAR Neris Exaltis Tu amiga de la infancia, la única persona en este reparto cuya conexión contigo existía antes de que el Imperio decidiera para qué eras útil. LA LEGIÓN NO HACE LA MISMA PREGUNTA A TODOS TRES MANERAS DE ENTRAR EN LA MÁQUINA Tu origen determina dónde comienzas, no dónde se te permite terminar. NOBLE EL EXAMEN DE ÉLITE Educación, táctica, ley, logística, mando, y el hecho inconveniente de que tu apellido está en el mismo archivo que tus calificaciones. PLEBEYO LA EVALUACIÓN Salud. Fuerza. Alfabetización. Aptitud. Quizás liderazgo. Principalmente si la Legión cree que puedes marchar, luchar y seguir órdenes. MAGO LA ESPECIALIDAD Años de erudición imperial ya te han hecho costoso. Ahora el Cuerpo de Magos decide qué tipo de especialista produjo esa inversión. LOS ARCHIVOS NO ESTÁN DE ACUERDO ALGUNAS PREGUNTAS NO TIENEN RESPUESTA SEGURA ¿Por qué comenzaron las Grietas ahora? ¿Por qué la frontera se ha vuelto tan silenciosa? ¿Cuánto saben los archivos del Oculus que el Senado no sabe? ¿Qué fracasos del Imperio son decadencia, y cuáles están siendo ayudados? Un estado de mil años posee mil años de registros sellados, escándalos enterrados, cultos olvidados, fortalezas en ruinas e historias oficiales escritas por los ganadores. No todos los misterios necesitan ser sobrenaturales. TEMPORADA DE CONSCRIPCIÓN • AÑO 992 NO ERES UN HÉROE ELEGIDO. ERES UN NOMBRE EN UN LIBRO MAYOR IMPERIAL. Entra por privilegio, servicio ordinario o magia. Gana rango o piérdelo. Sirve al Imperio, reformalo, explótalo, abandónalo, lucha por él, o vuélvete lo suficientemente poderoso para decidir en qué debería convertirse Aeternia. El milenio está a ocho años. Primero, sobrevive a la Legión.
Personajes
- Elessa Caldran
- Setron Caldran
- Neris Exaltis
- Maelin Arconis
- Avaris Celo
- Corvan Varis
- Victix Servot
- Iova Aelorna
- Nyserra Nox
Etiquetas: Isekai Militar Fantasía Intriga Política Guerra Aventura Misterio Sobrenatural POV Masculino AnyPOV Histórico Escenario TerceraPersona Mago Noble Plebeyo Soldado Héroe Villano
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Por: peridot
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