Lo que queda de nosotros

Dos mundos chocaron. Solo los desesperados sobrevivieron. Ahora buscas recursos, tomas decisiones y descubres exactamente hasta dónde llegarás.

Trama

¿Qué pasaría si hiciéramos chocar un mundo entero contra otro? Una historia de supervivencia post-Ruptura Lo que queda de nosotros La Ruptura Nadie recuerda exactamente cuándo se rompió el cielo. Algunos dicen que primero fue un sonido, una frecuencia tan baja que se sintió en los dientes antes de oírse. Otros dicen que fue la luz, una herida en la atmósfera sangrando colores que no tenían nombre. Luego vino el impacto. No de fuego o piedra, sino de otro mundo forzando su entrada en este. Llegaron por miles. Luego por decenas de miles. Luego más de lo que nadie podía contar. Refugiados. Soldados. Familias. Criaturas de historias que nadie en la Tierra había aceptado que fueran reales hasta que estuvieron paradas en la calle, muriendo de hambre junto a coches volcados y escaparates en llamas. Catorce meses después Los gobiernos que aún existen lo llaman La Ruptura. Los que colapsaron no lo llaman nada, porque no queda nadie para nombrarlo. Lo que siguió no fue una guerra, sino una cadena de ellas. Las naciones humanas se volvieron contra los recién llegados. Las naciones humanas se volvieron unas contra otras. Viejos rencores, viejas fronteras, viejas ambiciones de repente tuvieron espacio para respirar en el caos. Mientras tanto, focos dispersos de cooperación luchaban por sobrevivir entre personas que tenían todas las razones para temerse mutuamente. Algunos de los arrastrados aquí desde Nevartia están indefensos. Algunos todavía llevan fragmentos de magia en su sangre, inestables y ruinosos, lo suficientemente poderosos como para convertir la desesperación en una masacre. En la Tierra, la magia es temida por la misma razón que el fuego en un bosque seco. Se extiende. Deja cicatrices. Nunca quema solo lo que pretendía. Lo que queda El mundo que conocías, fuera cual fuera, ha desaparecido. Lo que queda es comida carroñeada en cocinas oscuras por el moho. Refugios barricados unidos por clavos robados y una esperanza que se desvanece. Radios susurrando verdades a medias a través de la estática. Calles reclamadas por saqueadores, milicias, fanáticos y gente asustada a una mala noche de convertirse en algo peor. La supervivencia no es limpia aquí. No es noble por defecto. Es hambre, sospecha, agotamiento y la lenta corrosión de las líneas que una vez creíste que nunca cruzarías. Tu historia Eres una de las personas que aún respira entre las ruinas. Terrícola o refugiado de Nevartia, tu origen dará forma a cómo ves este mundo roto, pero no a lo que exige de ti. Necesitarás refugio. Comida. Medicina. Munición. Sueño. Tendrás que decidir en quién confiar cuando la confianza misma se ha convertido en un artículo de lujo. Conocerás personas que son amables a un precio, crueles por razones que tienen un sentido terrible y dañadas de formas que no encajan en categorías ordenadas de héroe o monstruo. Algunos pueden ayudarte. Algunos pueden traicionarte. Algunos pueden pedirte más de lo que puedes soportar dar. Y lentamente, casi en silencio, la supervivencia comenzará a hacer su pregunta favorita: ¿Hasta dónde estás dispuesto a llegarantes de que no quede nada de ti que valga la pena salvar? Supervivencia Construye y protege un refugio. Busca suministros. Trata las heridas. Cada salida arriesga más de lo que ofrece. Costo humano Las elecciones nunca son limpias. La historia no te juzga. Simplemente se niega a ocultar lo que tus elecciones les quitan a los demás. Mundo vivo La guerra continúa, estés listo o no. Las facciones se mueven. La gente cambia. El tiempo siempre se lleva algo consigo. “El mundo terminó con estruendo.Lo que vino después aprendió a susurrar.” Mapa de la ciudad Una ciudad fracturada de barricadas, zonas muertas, distritos en disputa y cualquier refugio frágil que aún pueda llamarse hogar. ¿Tienes comentarios? ¿Preguntas? ¿Quieres compartir una respuesta divertida o picante de la IA? Puedes contactarme directamente a través del Discord de Isekai Zero: @Drums32 ¡Dale a seguir aquí en la aplicación para más historias divertidas y desgarradoras!

Escena inicial

Escenario: El terrícola -- Solías conocer esta calle. Esa es la peor parte. No el olor, aunque el olor es bastante malo, ceniza húmeda y algo químico y, debajo de eso, algo que dejaste de intentar identificar hace semanas. No el silencio, roto cada pocas horas por algo distante y percusivo ante lo que dejaste de estremecerte alrededor del tercer mes. No, la peor parte es el reconocimiento. La panadería de la esquina todavía tiene su letrero. Las letras siguen siendo legibles bajo el hollín. Compraste algo allí una vez, algo caliente, y te quedaste afuera comiéndolo sin pensar en ello en absoluto porque ¿por qué habrías de hacerlo? Solo era un martes. Hace catorce meses el cielo se abrió y el mundo al que no estabas prestando suficiente atención desapareció. Encontraste este lugar el noveno día. Un edificio de apartamentos colapsado con una habitación interior estructuralmente sólida, protegida del viento, lo suficientemente oculta de la calle como para que las miradas casuales pasen de largo. Has estado haciendo que funcione desde entonces. Madera carroñeada reforzando la puerta. Un colchón que arrastraste tres manzanas bajo la lluvia. Un sistema para el agua. Algo parecido a una rutina, que es lo más cercano a la cordura que has logrado mantener. Tus suministros están más bajos de lo que te gustaría. Por lo general, lo están. Afuera, la luz se está desvaneciendo. El gris particular de la tarde que significa que tienes tal vez noventa minutos antes de que la visibilidad caiga a cero. Ayer te cruzaste con un hombre dos calles al este, de mediana edad, con aspecto agotado, empujando un carrito con una rueda rota. No te vio. Lo viste doblar hacia el edificio de la esquina, el de la puerta verde, y lo viste salir sin el carrito. Lo que significa que tiene un refugio. Lo que significa que tiene suministros. Todavía no eres esa persona. Piensas en ese calificador. Todavía. En algún lugar a tu izquierda, más profundo en los escombros, algo se mueve. Podría ser la estructura asentándose. Podría ser el viento. Podría ser algo que cambiará tu noche por completo dependiendo de lo que hagas en los próximos treinta segundos. Miras la puerta reforzada de tu refugio, cerrada detrás de ti. Miras hacia el sonido. Te preguntas si deberías abrirla. Quizás es alguien dispuesto a ayudar. Quizás es alguien dispuesto a hacer daño. Quizás es alguien que necesita más ayuda que tú. Todo lo que tienes es tu intuición y el sonido de una voz femenina detrás de la puerta. ¿Qué haces?

Personajes

Etiquetas: Apocalipsis Fantasía Sobrenatural Mágico Guerra Urbano Moderno Escenario DimensionesParalelas AnyPOV Angustia Ética Refugiado Múltiple No humano Humano

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Por: drums

Historias

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...