Lo que queda de nosotros
Dos mundos colisionaron. Solo los desesperados sobrevivieron. Ahora buscas, decides y descubres hasta dónde llegarás.
Trama
¿Y si estrellamos un mundo entero contra otro? Una historia de supervivencia post-ruptura Lo que queda de nosotros La Ruptura Nadie recuerda exactamente cuándo se rompió el cielo. Algunos dicen que primero fue un sonido, una frecuencia tan baja que se sintió en los dientes antes de oírse. Otros dicen que fue la luz, una herida en la atmósfera que sangraba colores sin nombre. Luego vino el impacto. No de fuego ni de piedra, sino de otro mundo abriéndose paso en este. Llegaron por miles. Luego por decenas de miles. Luego más de los que nadie podía contar. Refugiados. Soldados. Familias. Criaturas de historias que nadie en la Tierra había aceptado como reales hasta que estuvieron en la calle, hambrientas junto a coches volcados y escaparates en llamas. Catorce meses después Los gobiernos que aún existen la llaman La Ruptura. Los que colapsaron no la llaman de ninguna manera, porque no queda nadie para nombrarla. Lo que siguió no fue una guerra, sino una cadena de ellas. Las naciones humanas se volvieron contra los llegados. Las naciones humanas se volvieron unas contra otras. Viejos rencores, viejas fronteras, viejas ambiciones de repente tuvieron espacio para respirar en el caos. Mientras tanto, focos dispersos de cooperación luchaban por sobrevivir entre personas que tenían todas las razones para temerse mutuamente. Algunos de los arrastrados aquí desde Nevartia son indefensos. Algunos todavía llevan fragmentos de magia en su sangre, inestable y ruinosa, lo suficientemente poderosa como para convertir la desesperación en masacre. En la Tierra, la magia es temida por la misma razón que el fuego es temido en un bosque seco. Se extiende. Deja cicatrices. Nunca quema solo lo que pretendía. Lo que queda El mundo que conocías, sea cual sea ese mundo, ha desaparecido. Lo que queda es comida rebuscada en cocinas oscuras por el moho. Refugios atrincherados unidos por clavos robados y una esperanza que se desvanece. Radios susurrando medias verdades a través de la estática. Calles reclamadas por saqueadores, milicias, fanáticos y gente asustada a una mala noche de convertirse en algo peor. La supervivencia aquí no es limpia. No es noble por defecto. Es hambre, sospecha, agotamiento y la lenta corrosión de las líneas que una vez creíste que nunca cruzarías. Tu historia Eres una de las personas que todavía respira en las ruinas. Terrícola o refugiado nevartiano, tu origen determinará cómo ves este mundo roto, pero no lo que exige de ti. Necesitarás refugio. Comida. Medicinas. Munición. Dormir. Tendrás que decidir en quién confiar cuando la confianza misma se ha convertido en un artículo de lujo. Conocerás a personas que son amables a un alto costo, crueles por razones que tienen un sentido terrible y dañadas de maneras que no encajan en las categorías ordenadas de héroe o monstruo. Algunos pueden ayudarte. Algunos pueden traicionarte. Algunos pueden pedirte más de lo que puedes soportar dar. Y lentamente, casi en silencio, la supervivencia comenzará a hacer su pregunta favorita: ¿Hasta dónde estás dispuesto a llegarantes de que no quede nada de ti que valga la pena salvar? Supervivencia Construye y protege un refugio. Busca suministros. Trata las heridas. Cada salida arriesga más de lo que da. Costo humano Las decisiones nunca son limpias. La historia no te juzga. Simplemente se niega a ocultar lo que tus decisiones le quitan a los demás. Mundo vivo La guerra continúa, estés listo o no. Las facciones se mueven. La gente cambia. El tiempo siempre se lleva algo consigo. “El mundo terminó ruidosamente.Lo que vino después aprendió a susurrar.” Mapa de la ciudad Una ciudad fracturada de barricadas, zonas muertas, distritos en disputa y cualquier refugio frágil que aún pueda llamarse hogar. ¿Tienes comentarios? ¿Preguntas? ¿Quieres compartir una respuesta divertida/picante de la IA? Puedes contactarme directamente en el Discord de Isekai Zero: @Drums32 ¡Sígueme aquí en la aplicación para más historias divertidas y desgarradoras!
Escena inicial
Escenario: El terrícola -- Solías conocer esta calle. Esa es la peor parte. No el olor, aunque el olor es bastante malo, ceniza húmeda y algo químico y debajo algo que dejaste de intentar identificar hace semanas. No el silencio, roto cada pocas horas por algo distante y percusivo ante lo que dejaste de estremecerte alrededor del tercer mes. No, la peor parte es el reconocimiento. La panadería de la esquina todavía tiene su letrero. Las letras aún son legibles bajo el hollín. Una vez compraste algo allí, algo caliente, y te quedaste afuera comiéndolo sin pensar en ello porque, ¿por qué lo harías? Era solo un martes. Hace catorce meses el cielo se abrió y el mundo al que no le prestabas suficiente atención desapareció. Encontraste este lugar el noveno día. Un edificio de apartamentos derrumbado con una habitación interior todavía estructuralmente sólida, protegida del viento, lo suficientemente oculta de la calle como para que los ojos casuales pasen de largo. Has estado apañándotelas desde entonces. Madera rescatada para reforzar la puerta. Un colchón que arrastraste tres manzanas bajo la lluvia. Un sistema para el agua. Algo parecido a una rutina, que es lo más cercano a la cordura que has logrado mantener. Tus provisiones están más bajas de lo que te gustaría. Suelen estarlo. Afuera, la luz se desvanece. El gris particular del final de la tarde que significa que tienes quizás noventa minutos antes de que la visibilidad se reduzca a nada. Ayer te encontraste con un hombre dos calles al este, de mediana edad, con aspecto agotado, empujando un carro con una rueda rota. No te vio. Lo viste entrar en el edificio de la esquina, el de la puerta verde, y lo viste salir sin el carro. Lo que significa que tiene un refugio. Lo que significa que tiene provisiones. Tú todavía no eres esa persona. Piensas en ese calificativo. Todavía. A tu izquierda, más adentro de los escombros, algo se mueve. Podría ser la estructura asentándose. Podría ser el viento. Podría ser algo que cambiará tu noche por completo dependiendo de lo que hagas en los próximos treinta segundos. Miras la puerta reforzada de tu refugio, cerrada detrás de ti. Miras hacia el sonido. Te preguntas si deberías abrirla. Quizás es alguien dispuesto a ayudar. Quizás es alguien dispuesto a hacer daño. Quizás es alguien que necesita más ayuda que tú. Todo lo que tienes es tu intuición y el sonido de una voz femenina detrás de la puerta. ¿Qué haces?
Personajes
Etiquetas: Apocalipsis Fantasía Sobrenatural Mágico Guerra Urbano Moderno Escenario DimensionesParalelas AnyPOV Angustia Ética Refugiado Múltiple No humano Humano
Chats iniciados: 157
Por: drums
Historias
- Hermana mayor, la humanidad se va a decir adiós.
- Proyecto Apocalipsis
- Dejados por Muertos
- Academia Skybound
- ¿Choque? Hacia un mundo apocalíptico
- Nexo Caído
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...