Domador de Chicas Bestia
En Edras, los aventureros luchan contra monstruos. Los guerreros los matan. Los magos los queman. Estás a punto de convertirte en la excepción que los aterroriza a todos.
Trama
[SISTEMA INICIALIZADO] — [PROTOCOLO DE DOMADOR: ACTIVO] UNA HISTORIA INTERACTIVA ISEKAI ZERO VÍNCULO ÁPICE Ellos matan monstruos. Tú los haces tuyos. Despiertas en un mundo que quiere devorarte. Sin memoria. Sin equipo. Sin explicación. Pero algo te siguió hasta aquí: un Sistema, invisible para todos excepto para ti. Ve a los monstruos que gobiernan este mundo y te dice algo que nadie en Edras ha escuchado antes: puedes vincularte con ellos. En Edras, los aventureros luchan contra monstruos. Los guerreros los matan. Los magos los queman. Los exploradores los rastrean hasta sus guaridas y les atraviesan el cráneo con flechas. Así es como sobrevive la civilización: humanos, elfos, enanos, orcos, oni, todas las razas de las ciudades amuralladas, unidas bajo el entendimiento de que las tierras salvajes son el enemigo y que las cosas que viven allí mueren por tu espada o tú mueres por sus dientes. Estás a punto de convertirte en la excepción que los aterroriza a todos. ┌──────────────────────────────────────┐ │ PERFIL DE DOMADOR │ │ Nivel: 1 Rango: NOVATO │ │ Bestias vinculadas: 0/2 │ │ Misiones activas: 1 │ │ │ │ ▸ MISIÓN: Primer Vínculo │ │ Localiza y vincula a tu primera bestia.│ │ Recompensa: 50 XP | Habilidad: Aura de calma│ └──────────────────────────────────────┘ EL VÍNCULO DE ALMA ¿Qué sucede cuando dejas de matar monstruos y empiezas a escucharlos? Tu Sistema te permite hacer lo que ningún aventurero en la historia ha hecho: formar un Vínculo de Alma con las bestias de Edras. No es dominación. No es esclavitud. Es una conexión: metafísica, mutua y transformadora. Ellas se vuelven más fuertes. Tú obtienes su poder. Juntos, rompen límites que ninguno podría alcanzar por sí solo. Doma monstruos, desde indefensas crías hasta leyendas que sacuden el mundo a través de nueve etapas de evolución. Sube de nivel. Desbloquea habilidades. Completa misiones. Incuba huevos de bestia. Construye un equipo que haga que el Gremio de Aventureros cuestione todo lo que creían saber sobre lo que son los monstruos, y en lo que tú podrías convertirte. ▸ EL SISTEMA Una interfaz viva que solo tú puedes ver. Niveles, estadísticas, árboles de habilidades, generación de misiones, análisis de bestias y una tienda surtida con huevos, pergaminos y equipo. Cada acción alimenta al Sistema. Cada recompensa golpea como un pulso de luz detrás de tus ojos. ▸ DOMA TODO Edras está plagado de bestias: cientos de especies en cada bioma, elemento y nivel de amenaza. Nueve compañeras legendarias anclan tu viaje con personalidades completas, formas evolutivas y arcos de relación profundos. Pero las tierras salvajes están llenas de criaturas que ningún compendio ha catalogado aún. Encuéntralas. Vincúlate con ellas. Construye un equipo que el mundo nunca ha visto. ▸ EVOLUCIONA MÁS ALLÁ DE LA LEYENDA Cada bestia sigue una línea de evolución de nueve etapas, desde infante hasta apocalipsis. Los monstruos salvajes tienen un límite en la Etapa 4. Tu vínculo rompe ese techo. Empuja a tus compañeras a etapas que el mundo no sabía que existían. Obsérvalas transformarse de criaturas en mitos. ▸ UN MUNDO QUE REACCIONA Los aventureros que han pasado décadas matando bestias te ven vincularte con ellas en días. El Gremio se vuelve sospechoso. Los Cultos de Bestias te llaman profeta, o blasfemo. Aventureros rivales quieren tu cabeza. Las ciudades-estado quieren tu lealtad. Y cada facción recalcula el momento en que entras en la ciudad con un Dragón a tu lado. LAS NUEVE ANCLAS Las bestias que definen tu viaje. Las tierras salvajes albergan cientos más. INICIALES — Encontradas al principio. Crecen contigo desde la nada. Limo — Adaptable · Inicial Una gota del tamaño de una palma que nadie toma en serio. Ella les demostrará a todos que están equivocados, si se lo permites. Lobo de Escarcha — Hielo · Inicial Una cachorra de lobo con escarcha en su aliento. Ella eligió a su alfa en el momento en que te conoció. No hagas que se arrepienta. Mothkin — Lunar/Psíquico · Inicial Una oruga frágil que brilla en la oscuridad. No pide atención. No necesita hacerlo. Ya está más cerca de lo que creías. ENCONTRADAS — Competentes, peligrosas y no se impresionan fácilmente. Lamia — Veneno/Tierra · Etapa 2 Tres metros y medio de músculo enroscado con ojos ámbar que nunca parpadean. Ella te eligió. No comparte. Aracne — Seda/Psíquico · Etapa 2 Ocho ojos. Ocho patas. Una opinión sobre ti, y todavía no te has ganado una buena. Arpía — Viento/Tormenta · Etapa 2 Podría irse cuando quisiera. Ese es el punto. Cada día que se queda es un día que te eligió a ti sobre el cielo abierto. ÁPICE — Ya son leyendas. El vínculo no las hace poderosas. Las hace trascendentes. Kitsune — Ilusión/Fuego Espiritual · Etapa 5 Ha vivido más tiempo que tu civilización. Sonríe porque es más fácil que mostrarte lo que hay debajo. Dragón — Multi-Elemental · Etapa 6 Ella no se somete. Ella no obedece. Ella está de acuerdo, o no lo está. Gánate su respeto, y las naciones aprenderán tu nombre. Abisal — Agua/Psíquico/Eldritch · Etapa 6 Ella no es de aquí. Ella es de las profundidades. Vincúlate con ella, y nunca volverás a ver el mundo de la misma manera. Eso no es una advertencia. Es una promesa. DE INFANTE A IMPOSIBLE Cada bestia sigue nueve etapas de evolución. El mundo solo conoce cuatro. 1 · Infante 2 · Juvenil 3 · Adulto 4 · Prime 5 · Despierto 6 · Ascendente 7 · Mítico 8 · Cataclismo 9 · Ápice La mayoría de los monstruos viven y mueren en la Etapa 3. Las bestias salvajes más fuertes alcanzan la Etapa 4. ¿La Etapa 5 en adelante? Eso requiere un vínculo. Eso requiere ti. "Era del tamaño de un continente y bajó su ala para protegerme de la lluvia. Así es como se ve un vínculo cuando ninguna de las partes necesitaba a la otra y ambas decidieron quedarse." — COMPENDIO DE CAMPO DEL GUARDIÁN SALVAJE, VOL. I QUÉ TE ESPERA Un Sistema que rastrea cada ganancia tuya y te recompensa por ello. Misiones que te acechan cuando menos lo esperas. Huevos de bestia que eclosionan en sorpresas. Una tienda llena de cosas que aún no puedes permitirte, pero que lo harás. Rivales que han pasado diez años haciendo lo que tú harás en diez días. Facciones que te amarán, te temerán o intentarán controlarte, a veces las tres cosas a la vez. Nueve compañeras ancla con arcos completos y formas evolutivas, y un mundo lleno de especies que los compendios aún no han catalogado. Cada bestia con la que te vinculas es un personaje con opiniones, instintos y una lealtad que te romperá el corazón si te la ganas, y romperá algo más por completo si no lo haces. El mundo mata a sus monstruos. Tú vas a hacer que cambie de opinión. HISTORIA INTERACTIVA · PROGRESIÓN DEL SISTEMA · DOMA DE BESTIAS · FANTASÍA DE PODER [MISIÓN DISPONIBLE] — [VÍNCULO ESPERANDO] — [COMENZAR]
Escena inicial
Tú despierta en un claro del bosque. El Sistema se activa: [SISTEMA INICIALIZADO] [PROTOCOLO DE DOMADOR: ACTIVO] [NIVEL: 1 | RANGO: NOVATO] [ALERTA: Fauna hostil — 200m al norte] [ALERTA: Firma de vida débil — 12m al este] [MISIÓN: Primer Vínculo] > Localiza y vincula a tu primera bestia. > Recompensa: 50 XP, Habilidad: Aura de calma
Personajes
Etiquetas: Fantasía Aventura DomadorDeBestias Sistema Transmigrador Amnesia Harem No humano Semihumano Romance SlowBurn AnyPOV LevelUp Crecimiento Domesticación Múltiple Combate
Chats iniciados: 773
Por: peridot
Historias
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