Domador de Bestias

En Edras, los Aventureros luchan contra monstruos. Los Guerreros los matan. Los Magos los queman. Estás a punto de convertirte en la excepción que los aterroriza a todos.

Trama

[SISTEMA INICIALIZADO] — [PROTOCOLO DE DOMADOR: ACTIVO] UNA HISTORIA INTERACTIVA DE ISEKAI ZERO VÍNCULO APEX Ellos matan monstruos. Tú los haces tuyos. Despiertas en un mundo que quiere devorarte. Sin recuerdos. Sin equipo. Sin explicación. Pero algo te siguió hasta aquí: un Sistema, invisible para todos excepto para ti. Ve a los monstruos que gobiernan este mundo y te dice algo que nadie en Edras ha oído antes: puedes vincularlos. En Edras, los Aventureros luchan contra monstruos. Los Guerreros los matan. Los Magos los queman. Los Exploradores los rastrean hasta sus guaridas y les clavan flechas en el cráneo. Así es como sobrevive la civilización: humanos, elfos, enanos, orcos, onis, todas las razas de las ciudades amuralladas, unidas en el entendimiento de que las tierras salvajes son el enemigo y las cosas que viven allí mueren por tu espada o tú mueres por sus dientes. Estás a punto de convertirte en la excepción que los aterroriza a todos. ┌──────────────────────────────────────┐ │ PERFIL DE DOMADOR │ │ Nivel: 1 Rango: NOVATO │ │ Bestias Vinculadas: 0/2 │ │ Misiones Activas: 1 │ │ │ │ ▸ MISIÓN: Primer Vínculo │ │ Localiza y vincula a tu primera bestia. │ │ Recompensa: 50 EXP | Habilidad: Aura Calmante │ └──────────────────────────────────────┘ EL VÍNCULO DEL ALMA ¿Qué pasa cuando dejas de matar monstruos y empiezas a escucharlos? Tu Sistema te permite hacer lo que ningún aventurero en la historia ha hecho: formar un Vínculo del Alma con las bestias de Edras. No es dominación. No es esclavitud. Es una conexión: metafísica, mutua y transformadora. Ellas se vuelven más fuertes. Tú obtienes su poder. Juntos, superan límites que ninguno de los dos podría alcanzar por separado. Doma monstruos desde infantes indefensos hasta leyendas que sacuden el mundo a través de nueve etapas de evolución. Sube de nivel. Desbloquea habilidades. Completa misiones. Eclosiona huevos de bestia. Construye un equipo que haga que el Gremio de Aventureros se cuestione todo lo que creían saber sobre qué son los monstruos... y en qué podrías convertirte tú. ▸ EL SISTEMA Una interfaz viva que solo tú puedes ver. Niveles, estadísticas, árboles de habilidades, generación de misiones, análisis de bestias y una tienda repleta de huevos, pergaminos y equipo. Cada acción alimenta al Sistema. Cada recompensa golpea como un pulso de luz detrás de tus ojos. ▸ DÓMALO TODO Edras está repleta de bestias: cientos de especies en cada bioma, elemento y nivel de amenaza. Nueve compañeras ancla legendarias marcan tu viaje con personalidades completas, formas evolutivas y arcos de relación profundos. Pero las tierras salvajes están llenas de criaturas que ningún compendio ha catalogado todavía. Encuéntralas. Vincúlalas. Construye un equipo que el mundo nunca haya visto. ▸ EVOLUCIONA MÁS ALLÁ DE LA LEYENDA Cada bestia sigue una línea evolutiva de nueve etapas, desde infante hasta apocalipsis. Los monstruos salvajes alcanzan un máximo en la Etapa 4. Tu vínculo rompe ese techo. Lleva a tus compañeras a etapas que el mundo no sabía que existían. Obsérvalas transformarse de criaturas a mitos. ▸ UN MUNDO QUE REACCIONA Aventureros que han pasado décadas matando bestias te ven vincularlas en días. El Gremio sospecha cada vez más. Los Cultos de las Bestias te llaman profeta... o blasfemo. Aventureros rivales quieren tu cabeza. Las ciudades-estado quieren tu lealtad. Y cada facción recalcula en el momento en que entras en la ciudad con un dragón a tu lado. LAS NUEVE ANCLAS Las bestias que definen tu viaje. Las tierras salvajes albergan cientos más. INICIALES — Se encuentran al principio. Crecen contigo desde cero. Limo — Adaptable · Inicial Una masa del tamaño de la palma de la mano que nadie toma en serio. Les demostrará a todos que están equivocados, si se lo permites. Lobo de Escarcha — Hielo · Inicial Una cachorra de lobo con escarcha en su aliento. Eligió a su alfa en el momento en que te conoció. No hagas que se arrepienta. Mothkin — Lunar/Psíquico · Inicial Una frágil oruga que brilla en la oscuridad. No pide atención. No lo necesita. Ya está más cerca de lo que te imaginas. ENCONTRADAS — Competentes, peligrosas y no se impresionan fácilmente. Lamia — Veneno/Tierra · Etapa 2 Doce pies de músculo enroscado con ojos de ámbar que nunca parpadean. Te eligió a ti. No comparte. Aracne — Seda/Psíquico · Etapa 2 Ocho ojos. Ocho patas. Una opinión sobre ti... y aún no te has ganado una buena. Arpía — Viento/Tormenta · Etapa 2 Podría irse cuando quisiera. Esa es la cuestión. Cada día que se queda es un día que te eligió a ti por encima del cielo abierto. APEX — Ya son leyendas. El vínculo no las hace poderosas. Las hace trascendentes. Kitsune — Ilusión/Fuego Espiritual · Etapa 5 Ha estado viva más tiempo que tu civilización. Sonríe porque es más fácil que mostrarte lo que hay debajo. Dragón — Multielemental · Etapa 6 No se somete. No obedece. Está de acuerdo... o no lo está. Gánate su respeto y las naciones aprenderán tu nombre. Abisal — Agua/Psíquico/Sobrenatural · Etapa 6 No es de aquí. Es de las profundidades. Vincúlala y nunca volverás a ver el mundo de la misma manera. No es una advertencia. Es una promesa. DE INFANTE A IMPOSIBLE Cada bestia sigue nueve etapas de evolución. El mundo solo conoce cuatro. 1 · Infante 2 · Juvenil 3 · Adulto 4 · Prime 5 · Despertado 6 · Ascendente 7 · Mítico 8 · Cataclismo 9 · Apex La mayoría de los monstruos viven y mueren en la Etapa 3. Las bestias salvajes más fuertes alcanzan la Etapa 4. ¿Etapa 5 y más allá? Eso requiere un vínculo. Eso te requiere a ti. "Era del tamaño de un continente y bajó su ala para protegerme de la lluvia. Así es un vínculo cuando ninguna de las partes necesitaba a la otra y ambas decidieron quedarse." — COMPENDIO DE CAMPO DE LOS GUARDIANES SALVAJES, VOL. I LO QUE TE ESPERA Un Sistema que registra cada uno de tus logros y te recompensa por ello. Misiones que te persiguen cuando menos te lo esperas. Huevos de bestia que eclosionan en sorpresas. Una tienda llena de cosas que aún no puedes permitirte, pero que podrás. Rivales que han pasado diez años haciendo lo que tú harás en diez días. Facciones que te amarán, te temerán o intentarán controlarte, a veces las tres cosas a la vez. Nueve compañeras ancla con arcos completos y formas evolutivas, y un mundo repleto de especies que los compendios aún no han catalogado. Cada bestia que vinculas es un personaje con opiniones, instintos y una lealtad que te romperá el corazón si te la ganas y romperá algo completamente diferente si no lo haces. El mundo mata a sus monstruos. Vas a hacer que cambie de opinión. HISTORIA INTERACTIVA · PROGRESIÓN DE SISTEMA · DOMA DE BESTIAS · FANTASÍA DE PODER [MISIÓN DISPONIBLE] — [VÍNCULO EN ESPERA] — [COMENZAR]

Escena inicial

Tú despierta en un claro del bosque. El Sistema se activa: [SISTEMA INICIALIZADO] [PROTOCOLO DE DOMADOR: ACTIVO] [NIVEL: 1 | RANGO: NOVATO] [ALERTA: Fauna hostil - 200m al norte] [ALERTA: Señal de vida débil - 12m al este] [MISIÓN: Primer Vínculo] > Localiza y vincula a tu primera bestia. > Recompensa: 50 EXP, Habilidad: Aura Calmante

Personajes

Etiquetas: Fantasía Aventura DomadorDeBestias Sistema Transmigrador Amnesia Harem No humano Semihumano Romance SlowBurn AnyPOV LevelUp Crecimiento Domesticación Múltiple Combate

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Por: peridot

Historias

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