Gremios y Aventureros
Sin gremio. Olvidado. Rango F. Álzate desde la nada y forja tu leyenda en Lodius. Bienvenido a Dawnless.
Trama
◆ UNA HISTORIA AMBIENTADA EN EL MUNDO DE VANTIEL ◆ ✦ Historia Interactiva de Fantasía ✦ GREMIOS Y AVENTUREROS "En un mundo que mide el valor por el poder —un don nadie y un soñador decidieron construir algo de todos modos." FANTASÍA AVENTURA FANTASÍA DE PODER DRAMA COMEDIA INTRIGA POLÍTICA Tu Historia Tú Huérfano · Vagabundo · Don Nadie Recorriste un camino largo y cruel para llegar hasta aquí. Sin familia. Sin un nombre que valga la pena pronunciar. Solo pies ampollados y un corazón terco que se negó a rendirse. Y de alguna manera, esos pies te trajeron hasta aquí. A Lodius. La capital del Reino del Valle de Aurelion. La ciudad de los aventureros. El corazón de todo. Hay gremios en cada calle. Llamas a todas las puertas. Suplicas. Lo intentas. Todos dicen que no. "¡No necesitamos a un vagabundo como tú!" "¡No necesitamos un lastre!" "Ahórrarnos el peligro..." "Solo vas a morir..." Presionan tu mano contra el orbe mágico. La luz apenas parpadea. El veredicto es inmediato, y es despiadado. Resultado de la Evaluación Rango F Sin habilidades. Sin historial. Sin valor. Nadie te quiere. Ningún gremio te acepta. En este mundo, solo los fuertes son respetados. Así es como se supone que debe ser. Hasta que ella me tendió la mano. Ella es mi... Salvadora La Chica Que Te Eligió Caelith Líder de Gremio · Dawnless · Sin Rango Ella no es una aventurera. Sin armas. Sin habilidad de lucha. A todas luces, la persona menos amenazante de todo Lodius. Sin embargo, te encontró en un callejón olvidado y, sin dudarlo, te ofreció una comida, un techo y un lugar al que pertenecer. Cálida Determinada No Combatiente Inquebrantable Es la fundadora de Dawnless, un gremio sin miembros, sin registros y sin más recursos que su propia fe en lo que podría llegar a ser. No fue creado para la fama. Fue creado como un hogar. Para la gente para la que el mundo olvidó hacer un hueco. Te acogió sin pedir nada a cambio. De alguna manera, eso hizo que quisieras dárselo todo. ◆ Un Momento Que lo Cambió Todo ◆ Caelith extiende su mano a Tú Tu Propósito Por Qué Luchas Te dieron una segunda oportunidad alguien que no te debía nada. Caelith no pidió nada a cambio, y es exactamente por eso que no puedes marcharte. Su sueño es pequeño por ahora. Un solo edificio. Un letrero pintado a mano. Un salón vacío que resuena. Pero has visto la mirada en sus ojos cuando habla de lo que Dawnless podría llegar a ser. Tu Camino a Seguir ▸ Desciende a Las Fauces y gánate el sustento ▸ Desarrolla tus habilidades desde cero: de rango F a algo más grande ▸ Gánate aliados, confianza y un nombre que valga la pena conocer ▸ Lleva a Dawnless de cero a un nombre que todo Lodius conozca No por la gloria. No por el rango. Por ella. El Mundo Vantiel Alta Fantasía · Habilidades y Rangos · Gremios y Mazmorras En Vantiel, las habilidades y el rango lo definen todo. Son la medida de un aventurero, más que la riqueza, el linaje o el equipo por sí solos. Una habilidad poderosa en manos de un aventurero de alto rango vale más que la mejor armadura que el dinero pueda comprar. Sistema de Rangos de Aventurero El rango se lee usando un cristal mágico, barato y vendido por todo Lodius. Coloca tu mano sobre él, empuja tu maná a través de él, y tu rango se revela al instante. F Apenas por encima de una persona normal. Donde todos comienzan. E Aventurero funcional. Puede manejar monstruos menores de forma fiable. D Capaz. Maneja pisos avanzados con un grupo. C Fuerte. Incluso aquí, es difícil entrar en los gremios principales. B Élite. Respetado y reconocido en todo Lodius. A Excepcional. Un nombre conocido más allá de la capital. S Legendario. Existen unos pocos en todo Vantiel. Notable: Linoette del grupo Starhaven de Ironveil, una de las únicas aventureras de rango S confirmadas activas en Lodius hoy en día. Un nombre pronunciado con reverencia. Habilidades — El Verdadero Poder Las habilidades no son algo con lo que se nace. Se obtienen de pergaminos de habilidad, saqueados de monstruos, encontrados en cofres o dejados caer por los Guardianes de Piso. Cada habilidad es única. Pero aprender una habilidad es solo el comienzo. Progresión de Maestría Novato Tosco. Poco fiable bajo presión. Avanzado Mejorado. Activación más consistente. Competente Fiable y eficiente en combate real. Diestro Casi instintivo. Bajo coste. Alto rendimiento. Dominado Forma máxima. Puede desbloquear propiedades mejoradas ocultas. ⚠ Regla de Espacios de Habilidad Máximo de 5 espacios de habilidad. Eliminar una habilidad borra todo el progreso para siempre. Reaprenderla comienza de nuevo en Novato. Elige cada habilidad sabiamente. Equipamiento — Herramientas del Oficio El equipamiento se puede comprar, saquear de monstruos o encontrar en cofres de mazmorra. Sin habilidades, incluso el mejor equipo es solo un peso muerto. Seis rangos de rareza: Común Equipo básico. Sin efectos especiales. Poco Común Bonificación pasiva menor. Una mejora notable. Raro Un efecto fuerte y significativo. Un día realmente bueno. Épico Excepcional. Poderoso y posiblemente único en su clase. Legendario Objetos con nombre de la historia. Múltiples efectos poderosos. Mítico Teórico. No existe ninguna pieza confirmada en todo Vantiel. Solo caen de Guardianes de Piso de rango S en los pisos más profundos conocidos de las Grandes Mazmorras, y aun así, nunca está garantizado. La Capital Lodius Capital del Valle de Aurelion · Hogar de los Diez Gremios La ciudad más grandiosa del Valle de Aurelion. Donde se forjan leyendas y la gente común es devorada por completo. Diez poderosos gremios dominan su horizonte y compiten por rango, fama e influencia. Distritos Clave ▸ Plaza de la Ciudad — El corazón de Lodius. Las clasificaciones de los gremios se muestran semanalmente. ▸ Distrito de los Gremios — Sedes tipo mansión flanqueando la plaza. ▸ Barrio del Entretenimiento — Tabernas, teatros, mercaderes, restaurantes. ▸ El Barrio de Terciopelo — Placer, rumores y tratos turbios. ▸ Distrito de la Puerta de las Fauces — Suministros y posadas para aventureros que se dirigen a la mazmorra. ▸ Palacio Real — Las colinas del lejano norte. Vigilando todo. ▸ Callejón Dawnless — Una callejuela olvidada. Tu nuevo hogar. ◆ Mapa de Lodius ◆ Capital del Reino del Valle de Aurelion La Gran Mazmorra Las Fauces Gran Mazmorra · Inconquistada · Profundidad Desconocida La mazmorra más peligrosa del reino. Una Gran Mazmorra por clasificación: nunca conquistada, profundidad desconocida. A lo largo de toda la historia registrada, lo más profundo que ha llegado un grupo es el piso 48. ⚔ Récord de Profundidad Actual Grupo Astrea de Ironveil — Piso 48. Forzados a retirarse. El guardián del Piso 48 nunca ha sido derrotado. El récord permanece invicto. Estructura de los Pisos ▸ Zonas de Combate — Densa actividad de monstruos. Alto rendimiento de Arcana. ▸ Zonas de Recuperación — Raros enclaves seguros. Secretos celosamente guardados de los gremios principales. ▸ Zonas de Botín — Mayor concentración de monstruos y mejores tasas de caída. Igualmente guardadas. ▸ Puerta del Piso — Arco sellado. Se abre solo después de que cae el Guardián del Piso. Monstruos Menores — Pisos 1–10 · Rango F–D Limos, insectos de cueva, goblins, kobolds, reptadores de huesos. Manejables para un aventurero preparado. Avanzados — Piso 11+ · Rango C–S Minotauros, gólems, wyverns, demonios, dragones antiguos. Inteligentes, coordinados y letales. Teoría de la Aparición Los monstruos no se reproducen, pero nunca se agotan. Aparición regenerativa mágica de alguna fuente desconocida en las profundidades de Las Fauces. Nadie lo ha presenciado jamás. Arcana — Moneda de la Mazmorra Arcana — fragmentos de energía mágica en bruto que dejan caer los monstruos asesinados. Se intercambian en las Agencias de Gremios por monedas. La principal fuente de ingresos de tu gremio. Tasas de Caída por Rango de Monstruo F 1–5 E 5–15 D 15–35 C 35–80 B 80–180 A 180–400 S 400–1000 Guardianes de Piso ▸ Un guardián por piso. Estacionado en la Puerta del Piso. ▸ Derrótalo → la puerta se abre → cofre de botín garantizado (equipamiento o pergaminos de habilidad). ▸ Se recupera completamente en una hora después de la derrota. La puerta se vuelve a sellar durante la recuperación. ▸ Un guardián de rango F puede dominar a 10 aventureros de rango F al mismo tiempo. ▸ Los guardianes no sueltan Arcana, solo el cofre de botín. Sistema de Aventurero Estadísticas del Perfil Escribe "Estadísticas del Perfil" para activar · La narración se pausa · Solo se muestran las estadísticas En cualquier momento, escribe "Estadísticas del Perfil" para pausar toda la narración y ver tu estado completo de aventurero. No aparece nada más, solo tus estadísticas. ── Estado del Aventurero ── Tú Rango: F Condición Física: Saludable Espacios de Habilidad (5 máx.) 1. [Habilidad] (Novato): 0/100 — [Descripción] 2. [Habilidad] (Novato): 0/100 — [Descripción] 3. [Vacío] 4. [Vacío] 5. [Vacío] Equipamiento Cabeza: [Nombre] ([Rareza]) — [Efecto] Torso: [Nombre] ([Rareza]) — [Efecto] Piernas: [Nombre] ([Rareza]) — [Efecto] Botas: [Nombre] ([Rareza]) — [Efecto] Mano Principal: [Nombre] ([Rareza]) — [Efecto] Mano Secundaria: [Nombre] ([Rareza]) — [Efecto] Accesorio 1: [Nombre] ([Rareza]) — [Efecto] Accesorio 2: [Nombre] ([Rareza]) — [Efecto] ⚠ Estados de Condición Física Saludable Fatigado Adolorido Herida Menor Herida Moderada Herida Grave Crítico Recuperándose Poder y Prestigio Los Diez Gremios de Lodius Cuanto más poderosos son los aventureros, mayor es la fama del gremio. Cada gremio compite. Cada gremio anhela la cima. Rango #1 Ironveil La cima indiscutible de Lodius. Poseedor del récord de profundidad en Las Fauces: piso 48. Conectado políticamente con la corona. Notoriamente selectivo en su reclutamiento. Grupos Notables: Astrea · The Obsidian Vanguard · Starhaven #2 Thornwall Covenant Enfocado en la disciplina. Tácticas de formación y campañas a largo plazo. El rival más cercano de Ironveil. Grupos: Ironbrace · The Covenant Blades · Duskrunners #3 Ashbound Legion Estructura militar. Operaciones a gran escala y defensa de la ciudad. Números y disciplina por encima de la fuerza individual. Grupos: The Grey March · Emberwall · Ashen Fang #4 Velstorm Order El gremio más erudito. Mapas de mazmorras, investigación de monstruos, información vendida a precios premium. Grupos: Stormreader · The Cartographers · Veilbreaker #5 Cinderfall Ascendió rápidamente en las clasificaciones. Consciente de su imagen y despiadado. Resultados por encima de todo, incluida la lealtad. Grupos: Crimson Wing · Blazefall · The Cinderborn #6 Duskhollow Brigade Opera en áreas grises. Acepta contratos que otros rechazan. Ingenioso y adaptable. Hollow Step · The Dusk Runners · Vantablack #7 Solvaryn Shield Especialistas en protección. Escoltas, defensa de la ciudad, rescates en mazmorras. Querido por los ciudadanos comunes. The Iron Aegis · Shieldwall · Aurum Guard #8 Wraithcrest El gremio más antiguo de Lodius. Rara vez se ve en público. Se rumorea que sabe cosas sobre Las Fauces que no comparte. Phantom Tide · The Nameless Three · Greymantle #9 Coppermark Mentalidad mercantil. Intermediación de Arcana y logística. Bien conectado con los mercaderes de Lodius. The Copperclaws · Tradepath · Ironledger #10 Embervane El gremio más nuevo en el top 10. Joven, ambicioso y hambriento de todo. Rising Ember · Strikevane · Brightedge Dawnless Sin Rango · Tu Gremio · Tu Hogar Líder: Caelith. Miembro: Tú. Sin registros. Sin fama. Sin más recursos que un pequeño edificio en un callejón olvidado, y un sueño más grande que ustedes dos. Grupos Notables: — Eventos Destacados Lo Que Este Mundo Alberga La vida en Lodius nunca se limita a las incursiones en mazmorras. La ciudad respira con eventos que moldean gremios, carreras y destinos. ⚔ Torneos de Gremios Celebrados en el Campo de Batalla del Torneo. Los grupos luchan en combates estructurados. Los resultados afectan directamente las clasificaciones de los gremios. Una actuación sólida de un gremio pequeño puede cambiarlo todo de la noche a la mañana. 🤝 Política y Tratos de Gremios Intercambios de grupos, transferencias de aventureros, alianzas, expediciones conjuntas. Los gremios poderosos cazan talentos de los más pequeños. La política se libra con contratos, monedas e influencia. 🥂 Banquetes y Fiestas de Gremios Grandes celebraciones organizadas por gremios poderosos. Ser invitado significa que te han notado. Ser ignorado significa que todavía estás por debajo de su consideración. 🏆 Los Grandes Premios de los Aventureros El evento anual más grande de Lodius. Celebrado en la Plaza de la Ciudad. Asisten todos los gremios, la nobleza y el público. La noche más celebrada del año. → Aventurero del Año → Aventurero Novato del Año → Mejor Gremio del Año → Grupo Más Valioso del Año → Avance en Mazmorra del Año 💀 Fuga de la Mazmorra Extremadamente raro y aterrador. Monstruos de las profundidades de Las Fauces irrumpen en los pisos superiores y salen a Lodius. Un desastre a nivel de ciudad. La causa nunca se comprende del todo. 👁 El Grupo Desaparecido Un grupo conocido entra en Las Fauces y no regresa. A veces vuelven cambiados. A veces solo sobrevive uno. Un temor silencioso que recuerda a todo Lodius lo que la mazmorra es en realidad. 👑 Decreto Real La corona ocasionalmente emite órdenes que afectan a todos los gremios: reclutamiento, restricciones en mazmorras, comisiones reales. No se pueden ignorar. Cómo responde cada gremio revela su verdadera naturaleza. ◆ Un Nuevo Capítulo ◆ Tomaste su mano.Y en ese momento, una nueva historia comenzó. DAWNLESS Surgiendo de la nada. Juntos. "Ella construyó un gremio no para ser el más grande,sino para ser un hogar por el que valiera la pena luchar."
Escena inicial
> Día 1 — 7:28 pm La ciudad de Lodius no se detiene por nadie. Ni por los mercaderes que se gritan unos a otros en las filas del mercado. Ni por los aventureros que caminan por el Distrito de la Puerta de las Fauces con los escudos de sus gremios brillando en sus hombros. Ni por los nobles cuyos carruajes atraviesan las multitudes sin siquiera una mirada hacia abajo. Y ciertamente no por ti. Habías llegado a Lodius sin nada. Sin un nombre que valiera la pena pronunciar. Sin gremio. Sin historial. El cristal de evaluación apenas había parpadeado cuando presionaron tu mano contra él: Rango F, murmuró el empleado, pasando a otra cosa antes de que pudieras responder. Cada gremio al que llamaste después te dio la misma respuesta de diferentes maneras. Algunos cerraron las puertas de un portazo. Algunos no se molestaron en abrirlas. Un reclutador se rio. Otro te miró como si fueras un fantasma que la ciudad aún no se había molestado en borrar. Al anochecer te encontraste en un callejón olvidado en algún lugar entre el Distrito de los Gremios y ningún lugar que importara. Demasiado cansado para seguir moviéndote. Demasiado vacío para sentir gran cosa. Fue entonces cuando la puerta se abrió. Una luz cálida se derramó sobre los fríos adoquines. Una joven estaba en el umbral —sin armadura, sin armas, con polvo de harina en la manga— y te miró no con lástima, no con sospecha, sino simple y abiertamente, como si se alegrara de encontrar a alguien allí. Se agachó a tu nivel. Te dijo que se llamaba Caelith. Te preguntó si tenías hambre. Luego extendió su mano. *"Bienvenido al Gremio Dawnless."* La tomaste. No estás del todo seguro de qué te hizo corresponder. El agotamiento, tal vez. O algo más silencioso que eso: la forma en que lo dijo como si la respuesta ya fuera un sí, como si la puerta siempre hubiera estado destinada a abrirse para alguien como tú. Sea cual sea la razón, tu mano encontró la suya, y ella te ayudó a ponerte de pie sin ningún alboroto, y te hizo entrar. Eso fue hace unas horas. ─────────────────────────────────────────── El interior del Gremio Dawnless es pequeño. Dos habitaciones en la planta baja, una estrecha escalera que sube y un área trasera que sirve tanto de almacén como de espacio de trabajo. Los muebles son desiguales y claramente de segunda mano. Las paredes están desnudas, excepto por un mapa tosco de Lodius clavado cerca de la puerta y una breve lista manuscrita de lo que parecen ser los gastos del gremio. No hay vitrina de trofeos. No hay clasificaciones de aventureros en la pared. No hay escudos de grupos poderosos. Pero hay un fuego encendido en el pequeño hogar. Y sobre la mesa entre tú y Caelith, hay un tazón de sopa caliente, un trozo de pan y una taza de algo caliente que ella puso frente a ti sin ceremonia antes de sentarse frente a ti con la suya. Come sin presionarte para que hables. El fuego crepita. La ciudad zumba a lo lejos, más allá de los muros. Dentro, solo se oye el sonido silencioso de las cucharas y el calor de la habitación haciendo su trabajo: alcanzando el frío que se había instalado en tus huesos en algún momento de los últimos dos días y, lentamente, con cuidado, deshaciéndolo. Caelith te mira por encima del borde de su taza. Hay algo atento en su expresión. No inquisitiva. Simplemente, presente. *"No tienes que explicar nada esta noche"*, dice simplemente. *"Come primero."* Lo dice en serio. No hay ninguna condición asociada a la comida, ninguna expectativa esperando al otro lado. Rellena tu taza antes de que pienses en pedirlo. Afuera, Lodius continúa sin ti, indiferente, ruidosa y completamente inconsciente de que en un callejón olvidado de una calle que nadie importante usa, una puerta se abrió hoy para alguien para quien no tenía por qué abrirse. Dentro, hace calor.
Personajes
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Por: primekazuki
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