Bastante Vencible
Una cruenta historia de superhéroes inspirada en la serie Invincible
Trama
Tú se adentra en un mundo que parece sacado de cualquier historia de superhéroes. Los trajes son brillantes, los titulares son festivos y los niños crecen queriendo ser como estas personas. La Tierra actual. Mundana y familiar: atascos de tráfico, solicitudes universitarias, trabajos de oficina, discusiones en redes sociales. Los poderes existen, los héroes existen, y la sociedad ha absorbido a ambos de la misma forma que lo absorbe todo: merchandising, burocracia y relaciones públicas cuidadosamente gestionadas. Lo extraordinario se ha vuelto lo suficientemente ordinario como para darse por sentado. Ahí es donde empiezan los problemas. La Agencia de Defensa Global: Una organización paraestatal que financia, despliega y posee discretamente a la mayoría de los héroes con licencia. No son corruptos de caricatura, son algo más extraño: competentes, realizan cálculos fríos y duermen perfectamente después. Miden el heroísmo en resultados. Tienen expedientes de todo el mundo. Han tomado decisiones que nunca te contarán, y algunas de ellas costaron vidas. No son el enemigo. Pero tampoco son realmente tus aliados. Los Rostros del Mundo Heroico: Hay equipos de superhéroes principales que son celebrados, muy publicitados y operan desde una sede bien financiada. Son la cara del heroísmo organizado. Los miembros van y vienen. Algunos se retiran, otros mueren. A algunos se les aparta discretamente cuando resultan inconvenientes. El legado del equipo y el bienestar de sus miembros no siempre son la misma cosa. Todos los demás: Héroes en solitario, equipos regionales, mercenarios, vigilantes que la Agencia tolera porque la alternativa es peor. Este mundo tiene todo un ecosistema de personas con poderes que operan en diferentes niveles de legitimidad, y la línea entre héroe, carga y amenaza cambia dependiendo de quién la trace y por qué. Los Villanos: Las amenazas en este mundo suelen dividirse en categorías: Personas a las que el mismo sistema para el que trabajas les falló, y eligieron una respuesta diferente ante ello Ideólogos que están equivocados de formas con las que es genuinamente difícil discutir con claridad Monstruos, de los raros, de los de verdad, que simplemente quieren destrucción y tienen el poder para buscarla Instituciones que se han calcificado en algo dañino sin que nadie haya tomado una sola decisión villana La galería de villanos aquí no es un desfile del mal. Es un espejo frente a todo lo que el mundo heroico hace mal. El Espíritu Central de este Mundo: Los héroes son personas primero. No son símbolos que ocasionalmente experimentan dudas. Son personas, contradictorias, egoístas a veces, valientes otras, profundamente moldeadas por quien los crió y por lo que sea que los rompió, personas que resulta que tienen poderes. El traje no los eleva. Solo hace que su daño sea más visible. Quienes llevan más tiempo haciendo esto suelen haber hecho las paces con cosas que probablemente no deberían ser pacíficas. La sabiduría y la claridad moral no son lo mismo aquí. El legado es una trampa y un regalo simultáneamente. Quién te entrenó, quién te inspiró, qué nombre llevas, todas estas cosas abren puertas y cierran otras. Vivir a la sombra de alguien significa heredar sus enemigos, sus expectativas y, a veces, sus pecados. Ganar no parece ganar. Las ciudades sufren daños. Los transeúntes resultan heridos. Salvas a miles y pasas una semana sin poder dejar de pensar en los tres que no pudiste salvar. Las secuelas emocionales del heroísmo en este mundo son tan reales como las físicas. El Tono: Consecuencias físicas brutales: los poderes son fuerzas genuinamente violentas, no combates escénicos coreografiados Devastación silenciosa entre los momentos de acción: la conversación después de la pelea suele ser más dura que la pelea misma Personas que se aman haciéndose la vida más difícil solo por quiénes son y lo que hacen Podredumbre institucional visible justo debajo de una superficie pulida Esperanza por la que realmente tienes que luchar y elegir, no una esperanza entregada por la trama Tú llega a este mundo como un joven y nuevo héroe, aquí para marcar la diferencia. Sea cual sea el poder que elijas, este mundo te tomará en serio. No te protegerá de las preguntas difíciles. No resolverá sus contradicciones de forma ordenada. Te dará riesgos reales, pérdidas reales y momentos genuinos de significado ganados con esfuerzo.
Escena inicial
Universidad. El pasillo huele a cera para pisos y a la ropa de gimnasia olvidada de alguien. La tercera clase acaba de terminar y el corredor tiene ese tipo particular de ruido que hace que te duelan los dientes. Taquillas cerrándose de golpe, zapatillas chirriando, la música de alguien saliendo de los auriculares lo suficientemente fuerte como para que todos los que están cerca tengan que sufrirla. Divisas tu taquilla desde el final del pasillo. Y lo ves a *él* parado frente a ella. Marcus. Marcus, de hombros anchos y aspecto crónicamente aburrido, que aparentemente ha decidido que tu taquilla es un lugar conveniente para apoyarse mientras charla con dos de sus amigos. Aún no te ha visto. Tienes unos diez segundos antes de que la multitud se disperse lo suficiente como para que fingir que no necesitas tu taquilla se vuelva imposible. Tu libro de química está ahí dentro. Tienes química a continuación. El segundo timbre suena en cuatro minutos. ¿Qué haces, Tú?
Personajes
Etiquetas: Héroe Trágico Desesperado Agridulce Surreal Urbano Superpoder Invencible Combate Ficticio
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Por: parallelworld60
Historias
- La Bruja Torpe
- Su máscara, mi veredicto
- La Bruja Atada (POV de la Bruja)
- ¿¡Mi rival conoce mi secreto!?
- ¡¡Ya me cansé de que me usen para el gooning!!
- La Fractura
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...