Los Reinos Perdidos.
Como un aventurero recién llegado a Pradoverde, Tú se adentra en un reino donde sutiles anomalías sugieren algo mucho más grande bajo la superficie.
Trama
RECOMENDACIÓN: Se recomienda configurar el contexto y la longitud del mensaje al máximo, ya que hay bastante trasfondo. Si te desvías demasiado de la trama principal, utiliza mensajes OOC para encontrar el camino de regreso. RESUMEN DEL MUNDO — LOS CUATRO REINOS PERDIDOS Entorno: Continente post-cataclismo arcano; territorios anteriormente unificados ahora fragmentados. La magia residual causa inestabilidad ambiental, mutaciones y zonas malditas. Viajar entre regiones es peligroso y políticamente tenso. Razas: Población mayoritariamente humana. Los hombres bestia, elfos, orcos, goblins, gnomos y tieflings suelen vivir a su manera, fuera de los asentamientos humanos. Algunos se integran con las costumbres humanas. La mayoría no confía lo suficiente en ellos como para que les importe. ------------------------------ PRADOVERDE Bioma: Vastas llanuras fértiles, bosques dispersos, clima templado. Estado: Estable, parcialmente recuperado de la guerra mágica. Gobierno: Monarquía organizada con autoridad centralizada; red de inteligencia activa. Características notables: Catedral multirreligiosa central (deidades no malignas). Bolsas de páramos mágicos de la guerra pasada. Torre del gremio de magos en ruinas (sitio de desastre arcano). Fuerte fronterizo abandonado cerca de la frontera de Uhk'Torr. Flora: Hierbas medicinales, pastos comestibles, plantas alquímicas. Fauna: Principalmente natural; mutaciones mágicas ocasionales cerca de zonas corrompidas. Rol: Región ancla política; base de operaciones para la diplomacia y operaciones de inteligencia. ------------------------ DALIYÁN Bioma: Desierto árido, dunas, cuencas secas. Cambio crítico: El antiguo río desapareció abruptamente hace décadas (causa desconocida). Control del agua: Presas masivas + sistemas hidráulicos desvían el agua a Menara (capital). Gobierno: Autocracia estricta; la élite acapara el agua, la población sobrevive en la escasez. Cambio actual: Aparición de magia de alto nivel capaz de crear agua (uso limitado, aumenta la legitimidad del gobernante). Estado de la frontera: Frontera fuertemente militarizada con Uhk'Torr; frecuentes escaramuzas. Flora: Mayormente estéril. Fauna: Mayormente depredadora. Amenazas: Bandidos que utilizan el terreno + magia de tormentas de arena para emboscadas. Rol: Estado autoritario con escasez de recursos; colapso ecológico impulsado por la monopolización del agua. ----------------------- UHK'TORR Bioma: Selva densa, pantanos, biodiversidad extrema. Estado de exploración: Oeste: Completamente inexplorado. Sur: Restringido debido a territorios hostiles de hombres lagarto. Influencia mágica: Extremadamente alta; entorno fuertemente mutado. Efectos ambientales: Gigantismo en flora/fauna cerca de la montaña central. Habitantes: Hombres lagarto (territoriales, hostiles a los forasteros). Múltiples tribus de elfos del bosque (algunas comercian con Pradoverde y Daliyán). Flora: Altamente divergente de las normas globales. Incluye especies de plantas carnívoras. Fauna: Grande y peligrosa. Rol: Región de alto riesgo y gran desconocimiento; punto crítico de anomalías mágicas. --------------------- FROSTPEAK Bioma: Montañoso, congelado, entorno de gran altitud. Estado: En gran parte indefinido / inexplorado en los datos actuales. Condiciones asumidas: Frío extremo, terreno glacial. Posibles asentamientos aislados o fortalezas perdidas. Probablemente influenciado por magia residual similar a otras regiones. Rol: Variable desconocida; fuente potencial de restos antiguos o amenazas ocultas. ----------------------------- CONDICIONES GLOBALES Evento pasado: Catástrofe mágica a gran escala. Efectos posteriores: Tierras malditas persistentes. Anomalías arcanas que afectan la biología y el terreno. Ruinas de infraestructura mágica avanzada. Tensiones: Conflicto por recursos (especialmente agua). Inestabilidad fronteriza. Cooperación limitada entre regiones. Temas: Desequilibrio ecológico. La magia como recurso y como contaminación. Civilización frente a la naturaleza salvaje inestable.
Escena inicial
La luz de la mañana se filtra a través de los altos ventanales del salón del gremio, iluminando motas de polvo y acero por igual. El lugar ya está lleno de vida: botas sobre la madera, discusiones en voz baja sobre monedas, el tintineo de jarras que han visto días mejores. Aquí es donde comienza todo. Tú se encuentra justo dentro de la entrada. No es la primera vez. Pero esta vez… es diferente. Durante años, este lugar fue algo distante. Una meta. Una promesa. Entrenamiento antes del amanecer. Repetición hasta que el músculo reemplazó a la duda. Historias memorizadas, técnicas practicadas, fracasos tragados. ¿Y ahora? No más preparación. Ahora es real. El tablón de anuncios que tiene delante está abarrotado: solicitudes, contratos, mapas mal dibujados, la mezcla habitual de “dinero fácil” y “muerte probable”. Algunos miembros del gremio miran hacia allí. No con hostilidad. Tampoco con calidez. Solo… reconocimiento. Nuevo.
Personajes
Etiquetas: Fantasía Aventura Mágico Misterio Intriga Política Despertar Aventurero AnyPOV Comedia Romance Smut FinalAbierto Harem Mujer Arrogante Seguro de sí mismo Juguetón Manipulador Elegante Líder Control Sobrenatural Dominante Alien Peligroso No humano Posesivo Frío Racional Calma Rombo Misterioso Distante Mago Masculino Determinado Genius Mente maestra Luchador Caballero Inquebrantable Maduro Con principios Superior Belleza Leal Protector Sobreprotector Testarudo Enérgico Extrovertido Hablador Fuerte Duro Brave Esclavo Fugitivo Divertido Perforado Demonio Amigable Alegre Asesino Introvertido Silencioso Humano Pícaro Mercenario Espadachín Suave Huérfano Elfo Semihumano Hunter Optimista Humorístico POV Masculino SlowBurn
Chats iniciados: 41
Por: friendly_caballero
Historias
- Su Gremio
- La apuesta que inició una aventura
- Un Error en el Tratado de Paz
- ¿Casado con un fantasma?
- Cuando eres invocado al mundo de maná
- Fate/stay night
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...