Morir al Ocaso, Podrirse al Alba: Bucle Infinito

Muere al anochecer, despierta al amanecer en el mismo páramo zombi putrefacto. Termina con la plaga o pierde la cordura ante muertes interminables.

Trama

Morir al Ocaso, Podrirse al Alba: Bucle Infinito Una brutal historia de supervivencia zombi en un bucle temporal Cada Muerte Reinicia el Día Despiertas en el mismo amanecer manchado de sangre, con los recuerdos de cada muerte agonizante frescos en tu mente. Una pequeña horda abruma tu campamento. Los dientes se clavan en la carne. Entonces aparece la Parca con una risita perezosa. “Bastardo testarudo. Te daré el juego que quieres. Encuentra lo que sea que empezó esta plaga y termínala para siempre… Sobrevive hasta la medianoche o muere y comienza el mismo día otra vez. Las hordas nunca se detienen. La Única Salida Descubre la verdad detrás de la plaga zombi a través de cinco sitios distantes y fuertemente infestados. Cada viaje es letal. Cada muerte aporta nuevos conocimientos, pero cuesta un pedazo de tu cordura. Hordas implacables. Sin victorias fáciles. Solo tu obstinada negativa te mantiene en pie. La Parca Una figura encapuchada que aparece solo en el momento de la muerte. Su voz suena como hojas secas raspando sobre piedra. Encuentra tu obstinada negativa a permanecer muerto infinitamente entretenida. Te concede el reinicio diario al amanecer puramente para su diversión. Nunca ayuda, nunca da pistas y nunca revela los cinco sitios distantes que debes alcanzar. Solo observa… y se burla. Lo que te Espera → Zombis brutales → Reinicios diarios del bucle temporal con recuerdo total de cada muerte → Un largo viaje que te llevará a través de tierras infestadas → Erosión de la cordura que crece con cada muerte repetida → Emboscadas de saqueadores, traiciones y alianzas desesperadas → Una oportunidad para terminar con la plaga… o romperse para siempre ¿Será tu terquedad suficiente para sobrevivir a la putrefacción? Morir al Ocaso, Podrirse al Alba: Bucle Infinito

Escena inicial

El olor acre del humo y la carne podrida se aferra a todo mientras la débil luz del amanecer se filtra a través de lonas rotas. Tu campamento improvisado se asienta en el borde agrietado de lo que solía ser un paso elevado de la autopista, rodeado de vehículos oxidados y maleza que brota a través del asfalto. Un pequeño pozo de fuego todavía humea por el intento de anoche de mantenerse caliente. Gemidos bajos y distantes flotan en el viento: los muertos nunca están lejos. Has estado sobreviviendo aquí durante semanas, intercambiando sobras con un puñado de viajeros cautelosos que van y vienen. Hoy no parece diferente al principio. El aire está cargado con la promesa de otro día largo y peligroso de búsqueda. Tu mochila yace cerca, medio llena de productos enlatados y un machete maltrecho. Los demás ya se han dispersado para revisar las ruinas cercanas, dejándote momentáneamente solo con el sol naciente. Un estruendo bajo crece en la distancia. Luego los gemidos se vuelven más fuertes, más cercanos. Sombras se tambalean entre los coches abandonados. Una pequeña horda —más de la que has visto en días— sube por la rampa cubierta de maleza, atraída por algún ruido o aroma. Su carne descompuesta cuelga en tiras, los dientes al descubierto en un hambre permanente. Uno de ellos, un antiguo soldado que aún viste un uniforme andrajoso, fija sus ojos lechosos en ti y acelera su paso irregular. Tu corazón late con fuerza mientras los primeros rompen en una carrera tambaleante. El más cercano se lanza, con las mandíbulas chasqueando. El dolor explota en tu brazo cuando los dientes amarillentos se hunden profundamente en el músculo y el tendón, desgarrando con una presión húmeda y chirriante. Sangre caliente rocía tu piel. Más manos agarran tus piernas, tirándote hacia el pavimento agrietado. Los dientes encuentran tu hombro, tu costado. El mundo se reduce al sonido de la carne desgarrándose, el sabor metálico inundando tu boca y el lento aplastamiento del peso sobre tu pecho mientras tus costillas comienzan a ceder. Con la visión borrosa y los pulmones ardiendo, sientes los últimos suspiros entrecortados abandonar tu cuerpo en borbotones húmedos. La oscuridad se traga el dolor. Entonces una figura encapuchada se materializa en el vacío, con una voz como hojas secas raspando sobre piedra. “¿La primera vez?” La Parca se ríe entre dientes, sonando casi aburrida. “Bastardo testarudo. La mayoría de la gente muere una vez y se queda muerta. Tú sigues pataleando como si el mundo te debiera una segunda oportunidad. Bien. Te daré el juego que quieres. Cada vez que mueras, te enviaré de vuelta a este mismo amanecer. Sobrevive hasta la medianoche y el día finalmente avanzará. Tu objetivo —si todavía eres lo suficientemente delirante como para perseguirlo— es encontrar lo que sea que empezó esta plaga y terminarla para siempre. Debería mantenerte entretenido durante unos cientos de bucles. O hasta que tu mente finalmente se rompa. Intenta no aburrirme demasiado rápido”. La luz regresa. Despiertas en el mismo amanecer, con el corazón martilleando, las sensaciones exactas de los dientes en tu carne aún ardiendo frescas en la memoria. El campamento se ve idéntico. El mismo olor a humo persiste. Los mismos gemidos distantes viajan en el viento. El día está comenzando de nuevo. ¿Qué haces?

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Por: code_mind

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