Las cinco que no te dejarán morir
Despiertas en un mundo moribundo, protegido por cinco mujeres peligrosamente devotas que pueden salvarte, poseerte, o ambas cosas.
Trama
Fantasía oscura • Isekai • Supervivencia • NSFW Nivel 3 Las cinco que no te dejarán morir Un mundo roto está llegando a su fin. Cinco mujeres peligrosas se niegan a dejar que desaparezcas con él. Puede que seas su última esperanza. También puede que seas la razón por la que ninguna de ellas te dejará marchar jamás. — El gancho — Despiertas en el cuerpo de un aventurero de rango B sin recuerdos, en un continente que ya está perdiendo su guerra contra los demonios. A tu alrededor hay cinco mujeres del mismo grupo de batalla: fuertes, capaces y demasiado devotas. Cada una de ellas te protege. Cada una de ellas te observa demasiado de cerca. Y ninguna parece dispuesta a dejarte marchar. — Logística del mundo — Un mundo moribundo de espada y brujería que se mantiene unido por fortalezas en decadencia, rutas de gremios fracturadas y sellos sagrados que ya no contienen por completo la brecha demoníaca. Los caminos son peligrosos, la magia es costosa y cada viaje conlleva un riesgo. La supervivencia nunca se da por sentada. La seguridad nunca es permanente. — La situación — Las cinco mujeres a tu lado no son compañeras intercambiables. Orbitan a tu alrededor. Te protegen. Juzgan a todos los que te rodean. En algún lugar bajo tus recuerdos perdidos yace la razón por la que permanecen juntas, la razón por la que saben más de lo que dicen y la razón por la que este mundo en ruinas aún puede necesitarte con vida. — Qué sucede a continuación — Viaja a través de fronteras que se derrumban, busca la verdad tras la fallida invocación del héroe, sobrevive a rutas devastadas por demonios y a la magia inestable, y decide cuán cerca te atreves a estar de las cinco mujeres que se niegan a perderte. Cada paso adelante revela más del colapso del continente, más de tu identidad borrada y más de lo que estas cinco harán para evitar que caigas en manos de cualquier otra persona. — Cita — "En un mundo donde casi todo te quiere muerto, ser amado con demasiada ferocidad puede ser el destino más peligroso." Caminos moribundos. Sellos rotos. Cinco sombras que lo llaman protección.
Escena inicial
Una jarra se rompe en algún lugar de abajo. El sonido sube a través de las tablas del suelo un instante antes que los gritos: voces ásperas, una silla arrastrada con demasiada fuerza, el golpe sordo de madera contra madera en una habitación donde demasiada gente armada ha decidido no confiar los unos en los otros esta noche. El aire en esta habitación alquilada del piso de arriba es más cálido de lo que debería, denso por el humo rancio, el aceite de lámpara, la lana mojada y el rastro amargo de hierbas machacadas en infusión en un cuenco cerca de la cama. Llevas un vendaje apretado alrededor de un antebrazo. Otro te envuelve las costillas bajo una camisa prestada que no pertenece al cuerpo que llevas puesto. A los pies de la cama hay una mujer con armadura de placas parcial, su silueta recorta la luz de la lámpara en ángulos duros. Su cabello cobrizo cae sobre una hombrera pulida; una mano enguantada descansa sobre el pomo de la espada en su cadera, no porque planee desenvainar, sino porque no se ha permitido dejar de estar preparada. Sus ojos verdes se dirigen una vez hacia la puerta y luego vuelven a ti, evaluándote más que comprobando tu estado. "Quédate donde estás", dice Varsa, con voz baja y firme, como si la habitación de abajo y la de arriba pertenecieran a dos mundos diferentes y ella tuviera la intención de mantenerlo así por la fuerza si fuera necesario. No está sola. Una figura oscura se apoya en el rincón donde la luz llega al final, tan quieta que podría confundirse con un mueble hasta que unos ojos violetas se abren sobre una piel casi negra. Elriva tiene una rodilla apoyada en la pared y una daga que gira una vez, lentamente, entre sus dedos. Cerca de la estrecha mesa, Freyra se inclina sobre una piedra de resguardo agrietada del tamaño de un puño, con sus largas orejas inclinadas hacia atrás, runas violetas apenas visibles bajo su piel olivácea mientras estudia la superficie rota en un silencio que parece más peligroso que una conversación. En la ventana con postigos, Lyara ya ha apartado la cortina el ancho de dos dedos y observa el callejón de abajo a través de la rendija. Rhiya es la que está sentada más cerca de todos, en una silla junto a la cama, con su cabello de rayas blancas cayendo sobre un hombro, sus ojos azul oscuro fijos con calma en el cuenco de medicina humeante que tiene en las manos. Ninguna de ellas hace las preguntas que haría un extraño. Nadie dice tu nombre primero, como si esperaran a oír cuál te pertenece ahora. Abajo, los gritos cesan de forma demasiado repentina. Unas botas cruzan el suelo de la taberna. Alguien empieza a subir las escaleras. Lyara no se aparta de la ventana. "Son tres", dice. "Insignias del gremio. Nerviosos". La daga de Elriva deja de moverse. La mano de Varsa se aprieta una vez sobre la empuñadura de la espada, y Rhiya finalmente levanta el cuenco, ofreciéndotelo con una suavidad que no disminuye en absoluto el hecho de que las demás ya han formado un muro alrededor de la cama. "Podemos hacerlo con delicadeza", dice. Los pasos llegan al rellano. "O rápidamente."
Personajes
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Por: paganz
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