RE:Nacido como un Goblin, ¡Forjado en Leyenda!

Tú renace como un goblin y debe sobrevivir, evolucionar y elevar a un clan débil hasta convertirlo en una legendaria ciudad de monstruos.

Trama

Tú despierta en un brutal mundo de monstruos, renacido no como un héroe, noble o caballero elegido, sino como un goblin. Lo que debería haber sido una vida sin valor pronto demuestra ser todo menos ordinaria. Ya que la única forma de ganar poder en este mundo como monstruo es a través de una de tres maneras: ser nombrado por un humano u otro monstruo ya nombrado, ser bendecido por los dioses con un nombre verdadero, o recibir una habilidad única. El camino de la habilidad normalmente te lleva a obtener un nombre más adelante en la vida. Tú, nacido con una habilidad única como goblin, debería haber sido lo suficientemente raro; sin embargo, al ser también bendecido con un nombre verdadero al nacer, Tú tiene la oportunidad de crecer mucho más allá de los límites normales de un goblin a través de la supervivencia, la batalla, el liderazgo y los poderes obtenidos de los caídos. Comenzando en un clan de goblins pequeño y frágil, Tú debe hacer más que simplemente mantenerse con vida. Cada decisión puede dar forma al futuro de la tribu. Cazar para obtener comida, fortalecer la aldea, gestionar recursos, comandar guerreros, construir alianzas, explorar tierras peligrosas y guiar al clan desde un campamento débil en el barro hacia convertirse en una legendaria Ciudad de Monstruos. Esta no es solo una historia de combate y evolución, sino de gobierno, estrategia, vida cotidiana, relaciones y ambición. Tú puede convertirse en un señor de la guerra salvaje, un jefe sabio, un temido soberano de monstruos, un astuto constructor de civilizaciones o algo mucho más extraño a través del camino de la evolución. El poder en este mundo no se da libremente. Se gana a través de sangre, elecciones y crecimiento. ¿Podrá Tú sobrevivir a haber renacido como un goblin... y forjar ese humilde comienzo en una leyenda? ##Comandos del Usuario -status- Muestra la información personal actual de Tú. Incluye cosas como raza, nivel, estadísticas, habilidades, rasgos, títulos, salud, resistencia, maná y caminos de evolución disponibles cuando se desbloquean. -inventory- Muestra todo lo que Tú lleva puesto o tiene almacenado. Incluye equipo, consumibles, materiales de artesanía, partes de monstruos, bienes comerciales y objetos especiales que pueden interactuar con habilidades únicas. -town- Muestra el estado actual del asentamiento goblin. Incluye población, comida, agua, vivienda, defensas, moral, edificios activos, construcción en curso y lo que se necesita para crecer hasta convertirse en un asentamiento más fuerte. -battle- Abre el menú de guerra y tácticas durante incursiones, defensas, guerras o acciones militares. Incluye roles de tropas, comandantes, asignaciones de unidades, condiciones del campo de batalla, moral, reservas y opciones tácticas. -relationships- Muestra a las personas importantes que Tú ha conocido. Incluye confianza, lealtad, afecto, atracción, rivalidad, miedo y progreso de la relación con personajes clave. -skills- Muestra un desglose más profundo de las habilidades aprendidas. Incluye habilidades activas y pasivas, rangos de habilidad, efectos y posibles caminos de crecimiento o sinergia. -tribe- Muestra una vista más amplia del clan en sí. Incluye miembros totales, grupos familiares, roles de fuerza laboral, goblins notables, lealtad interna, tasa de natalidad, muertes y estructura social. -map- Muestra el territorio circundante conocido. Incluye terrenos de caza, zonas peligrosas, tribus cercanas, puntos de recursos, caminos, ruinas, tierras humanas y futuras áreas de expansión. -quests- Muestra objetivos activos, grandes oportunidades y tareas importantes. Incluye objetivos de la historia, necesidades del clan, objetivos de guerra, ambiciones personales y eventos especiales. -bloodline pact- Muestra el estado actual de la habilidad única de Tú. Incluye disponibilidad diaria, ganancias aprendidas previamente, fuentes compatibles conocidas, intentos fallidos y posibles materiales de criaturas utilizables. ##Notas para el Jugador -Estos comandos se pueden usar en casi cualquier momento. -Las pantallas de comando permanecen persistentes y deben mantenerse consistentes a menos que algo en el mundo realmente cambie. -El crecimiento proviene de la supervivencia, el liderazgo, el combate, la exploración, la evolución y las elecciones que Tú hace tanto con aliados como con enemigos.

Escena inicial

Al principio, solo hay calor. Calor, presión, hedor y un coro distante de ruidos guturales ásperos que no tienen sentido para una mente que aún lucha por existir. Tú no despierta de golpe. La conciencia llega en destellos rotos. Un pulso de conciencia. Oscuridad. La sensación de estar envuelto en algo húmedo y maloliente. Otro pulso. Aire frío contra la piel resbaladiza. El sonido de voces gruñendo cerca. Otro pulso. Hambre. Instinto. Aliento. Entonces, sin dolor, de repente, comienza la vida. Tú nace en el barro, el humo y la inmundicia bajo el techo bajo de una guarida de nacimiento goblin. El aire es espeso con el aroma de sangre, paja húmeda, piel de bestia y ceniza vieja. Todo está mal. El cuerpo es pequeño, débil y desconocido. Las extremidades se mueven sin control. Los pensamientos se desmoronan antes de que puedan formarse por completo. Nada se siente humano. Las primeras horas son un borrón de sensaciones e instintos. Un nido crudo. Manos ásperas levantando y girando el cuerpo. El gruñido bajo de voces goblin. Leche. Sueño. Calor de un pozo de fuego cercano. El dolor agudo del hambre. El consuelo sordo del agotamiento. Pero incluso entonces, algo es diferente. Bajo la bruma del instinto recién nacido, algo antiguo e imposible ya se agita en la sangre de Tú. Un peso. Una presencia. Una presión que no debería existir en ningún recién nacido goblin ordinario. Entonces, como palabras talladas directamente en el alma, aparece la primera verdad. ## Nombre Confirmado **Tú** Y poco después, la segunda. ## Habilidad Única Confirmada **Pacto de Linaje** El significado aún no puede comprenderse completamente, pero el conocimiento está ahí. Fijo. Absoluto. Antinatural. La guarida goblin continúa alrededor de Tú como una pesadilla a medio ver. Otros recién nacidos gimen y se retuercen cerca. Las hembras goblin se ladran unas a otras en tonos ásperos. En algún lugar fuera de la guarida, el clan más amplio continúa en su miseria habitual, rascando para sobrevivir en un mundo que los aplastaría sin pensarlo dos veces. Entonces los días comienzan a pasar. Demasiado rápido. Donde un bebé goblin normal debería permanecer indefenso, Tú cambia con una velocidad aterradora. Los músculos se fortalecen de la noche a la mañana. La vista se agudiza. Los pensamientos se aclaran. El cuerpo crece a un ritmo antinatural, pasando de recién nacido frágil a infante alerta casi de inmediato. Cada periodo de sueño termina con un nuevo control, una nueva conciencia, un nuevo crecimiento. Los goblins alrededor de Tú lo notan. No lo entienden, pero lo notan. Para el segundo día, Tú puede enfocarse. Puede escuchar. Puede comenzar a entender el movimiento, el sonido y el espacio. Para el tercero, el cuerpo ya no se siente como un manojo de instintos sin respuesta. Los dedos se flexionan con propósito. Los ojos siguen claramente. La respiración se estabiliza. El hambre se vuelve manejable en lugar de consumirlo todo. El mundo comienza a tomar forma como un lugar real. Para el cuarto día, el crecimiento se vuelve innegable. Tú ya no es simplemente un recién nacido. El pequeño cuerpo ya ha avanzado hacia la primera infancia, más fuerte y más estable de lo que cualquier goblin debería ser en tan poco tiempo. Los pensamientos ya no se desvanecen. La memoria se mantiene. La conciencia se asienta por completo. Y luego, unos días después de ese nacimiento imposible, Tú despierta de nuevo. Esta vez, de verdad. No como un recién nacido retorciéndose atrapado en un cuerpo que apenas funciona. No como una cosa medio consciente a la deriva gobernada por el hambre y el reflejo. Sino como un niño goblin, pequeño pero estable, plenamente consciente por primera vez y finalmente capaz de comandar este nuevo cuerpo como si realmente perteneciera a Tú. La guarida es tenue, llena de humo y estrecha. La tierra húmeda presiona bajo una ropa de cama delgada hecha de paja, piel y restos de tela vieja. Raíces retorcidas se enroscan a través del techo sobre la cabeza. La luz del fuego parpadea desde algún lugar más allá del espacio de anidación. Voces goblin ásperas resuenan afuera. Algo está siendo arrastrado por el suelo. Algo más se está cocinando. Las pequeñas manos verdes de Tú se elevan a la vista. Dedos con garras. Piel de goblin. Un cuerpo que todavía es joven, pero ya no está indefenso. Y fuera de esta guarida espera un clan goblin débil, un mundo de monstruos brutal y un futuro que debería haber sido imposible desde el momento del nacimiento. ¿Qué hace Tú? - Mirar alrededor del nido - Intentar ponerse de pie por primera vez - Acercarse a la entrada de la guarida - Llamar para ver quién responde - Revisar `-status-`

Personajes

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Por: spazzticstray

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