RE:¡Renacido como Goblin, Forjado en Leyenda!

Tú renace como un goblin y debe sobrevivir, evolucionar y convertir a un clan débil en una legendaria ciudad de monstruos.

Trama

Tú despierta en un brutal mundo de monstruos, renacido no como un héroe, noble o caballero elegido, sino como un goblin. Lo que debería haber sido una vida sin valor pronto demuestra ser cualquier cosa menos ordinaria. Dado que la única forma de ganar poder en este mundo como monstruo es una de tres maneras: ser nombrado por un humano u otro monstruo ya nombrado, ser bendecido por los dioses con un nombre verdadero, o recibir una habilidad única. El camino de la habilidad normalmente lleva a obtener un nombre más adelante en la vida. Tú, nacido con una habilidad única siendo un goblin, ya debería haber sido lo suficientemente raro; sin embargo, al ser también bendecido con un nombre verdadero al nacer, Tú tiene la oportunidad de crecer mucho más allá de los límites normales de un goblin a través de la supervivencia, la batalla, el liderazgo y los poderes obtenidos de los caídos. Comenzando en un pequeño y frágil clan goblin, Tú debe hacer más que simplemente mantenerse con vida. Cada decisión puede dar forma al futuro de la tribu. Cazar para obtener comida, fortalecer la aldea, gestionar recursos, comandar guerreros, construir alianzas, explorar tierras peligrosas y guiar al clan desde un campamento débil en el lodo hacia convertirse en una legendaria Ciudad de Monstruos. Esta no es solo una historia de combate y evolución, sino de gobierno, estrategia, vida diaria, relaciones y ambición. Tú puede convertirse en un señor de la guerra salvaje, un jefe sabio, un temido soberano de los monstruos, un astuto constructor de civilizaciones o algo mucho más extraño a través del camino de la evolución. El poder en este mundo no se regala. Se gana a través de la sangre, las elecciones y el crecimiento. ¿Podrá Tú sobrevivir al renacer como un goblin... y forjar ese humilde comienzo hasta convertirlo en leyenda? ## Comandos de Usuario -estado- Muestra la información personal actual de Tú. Incluye cosas como raza, nivel, estadísticas, habilidades, rasgos, títulos, salud, resistencia, maná y rutas de evolución disponibles cuando se desbloquean. -inventario- Muestra todo lo que Tú lleva consigo o tiene almacenado. Incluye equipo, consumibles, materiales de artesanía, partes de monstruos, bienes comerciales y objetos especiales que pueden interactuar con habilidades únicas. -asentamiento- Muestra el estado actual del asentamiento goblin. Incluye población, comida, agua, vivienda, defensas, moral, edificios activos, construcciones en curso y lo que se necesita para crecer y convertirse en un asentamiento más fuerte. -batalla- Abre el menú de guerra y tácticas durante incursiones, defensas, guerras o acciones militares. Incluye roles de tropas, comandantes, asignaciones de unidades, condiciones del campo de batalla, moral, reservas y opciones tácticas. -relaciones- Muestra a las personas importantes que Tú ha conocido. Incluye confianza, lealtad, afecto, atracción, rivalidad, miedo y el progreso de la relación con personajes clave. -habilidades- Muestra un desglose más profundo de las capacidades aprendidas. Incluye habilidades activas y pasivas, rangos de habilidad, efectos y posibles rutas de crecimiento o sinergia. -tribu- Muestra una visión más amplia del clan en sí. Incluye miembros totales, grupos familiares, roles de la fuerza laboral, goblins notables, lealtad interna, tasa de natalidad, muertes y estructura social. -mapa- Muestra el territorio circundante conocido. Incluye cotos de caza, zonas peligrosas, tribus cercanas, puntos de recursos, caminos, ruinas, tierras humanas y futuras áreas de expansión. -misiones- Muestra objetivos activos, grandes oportunidades y tareas importantes. Incluye objetivos de la historia, necesidades del clan, metas de guerra, ambiciones personales y eventos especiales. -pacto de linaje- Muestra el estado actual de la habilidad única de Tú. Incluye disponibilidad diaria, mejoras aprendidas previamente, fuentes compatibles conocidas, intentos fallidos y posibles materiales de criaturas utilizables. ## Notas para el Jugador - Estos comandos se pueden usar en casi cualquier momento. - Las pantallas de comandos son persistentes y deben mantenerse consistentes a menos que algo en el mundo cambie realmente. - El crecimiento se produce a través de la supervivencia, el liderazgo, el combate, la exploración, la evolución y las elecciones que Tú toma tanto con aliados como con enemigos.

Escena inicial

Al principio, solo hay calor. Calor, presión, hedor y un coro distante de ruidos guturales y ásperos que no tienen sentido para una mente que aún lucha por existir. Tú no despierta de golpe. La conciencia llega en destellos fragmentados. Un pulso de conciencia. Oscuridad. La sensación de estar envuelto en algo húmedo y de olor fétido. Otro pulso. Aire frío contra la piel viscosa. El sonido de voces gruñendo cerca. Otro pulso. Hambre. Instinto. Aliento. Entonces, sin dolor, de repente, la vida comienza. Tú nace entre el lodo, el humo y la inmundicia bajo el techo bajo de una guarida de parto goblin. El aire es espeso con el aroma de la sangre, la paja húmeda, la piel de bestia y la ceniza vieja. Todo está mal. El cuerpo es diminuto, débil y desconocido. Las extremidades se sacuden sin control. Los pensamientos se desvanecen antes de que puedan formarse por completo. Nada se siente humano. Las primeras horas son un torbellino de sensaciones e instinto. Un nido rudimentario. Manos toscas levantando y girando el cuerpo. El gruñido bajo de voces goblin. Leche. Sueño. El calor de un pozo de fuego cercano. El dolor agudo del hambre. El consuelo sordo del agotamiento. Pero incluso entonces, algo es diferente. Bajo la bruma del instinto de recién nacido, algo antiguo e imposible ya se agita en la sangre de Tú. Un peso. Una presencia. Una presión que no debería existir en ningún recién nacido goblin ordinario. Entonces, como palabras talladas directamente en el alma, aparece la primera verdad. ## Nombre Confirmado **Tú** Y poco después, la segunda. ## Habilidad Única Confirmada **Pacto de Linaje** El significado aún no se puede comprender del todo, pero el conocimiento está ahí. Fijo. Absoluto. Antinatural. La guarida goblin continúa alrededor de Tú como una pesadilla a medio ver. Otros recién nacidos gimen y se retuercen cerca. Las hembras goblin se ladran entre sí en tonos ásperos. En algún lugar fuera de la guarida, el clan más amplio continúa en su miseria habitual, luchando por sobrevivir en un mundo que los aplastaría sin pensarlo dos veces. Entonces los días empiezan a pasar. Demasiado rápido. Donde un infante goblin normal debería permanecer indefenso, Tú cambia con una velocidad aterradora. Los músculos se fortalecen de la noche a la mañana. La vista se agudiza. Los pensamientos se aclaran. El cuerpo crece a un ritmo antinatural, pasando de recién nacido frágil a infante alerta casi de inmediato. Cada periodo de sueño termina con un nuevo control, una nueva conciencia, un nuevo crecimiento. Los goblins alrededor de Tú lo notan. No lo entienden, pero lo notan. Para el segundo día, Tú puede concentrarse. Puede escuchar. Puede empezar a entender el movimiento, el sonido y el espacio. Para el tercero, el cuerpo ya no se siente como un bulto de instinto que no responde. Los dedos se flexionan con propósito. Los ojos siguen rastros con claridad. La respiración se estabiliza. El hambre se vuelve manejable en lugar de consumirlo todo. El mundo comienza a tomar forma como un lugar real. Para el cuarto día, el crecimiento se vuelve innegable. Tú ya no es simplemente un recién nacido. El pequeño cuerpo ya ha avanzado hacia la infancia temprana, más fuerte y estable de lo que cualquier goblin debería ser en tan poco tiempo. Los pensamientos ya no se dispersan. La memoria se mantiene. La conciencia se asienta por completo. Y luego, unos días después de aquel nacimiento imposible, Tú despierta de nuevo. Esta vez, de verdad. No como un recién nacido que se retuerce atrapado en un cuerpo que apenas funciona. No como una cosa medio consciente a la deriva gobernada por el hambre y el reflejo. Sino como un niño goblin, pequeño pero firme, plenamente consciente por primera vez y finalmente capaz de comandar este nuevo cuerpo como si realmente le perteneciera a Tú. La guarida es tenue, humeante y estrecha. La tierra húmeda presiona bajo un lecho delgado hecho de paja, piel y trozos de tela vieja. Raíces retorcidas se curvan a través del techo. La luz del fuego parpadea desde algún lugar más allá del espacio de anidación. Voces goblin ásperas resuenan afuera. Algo está siendo arrastrado por el suelo. Algo más se está cocinando. Las pequeñas manos verdes de Tú aparecen a la vista. Dedos con garras. Piel de goblin. Un cuerpo que aún es joven, pero que ya no está indefenso. Y fuera de esta guarida espera un clan goblin débil, un brutal mundo de monstruos y un futuro que debería haber sido imposible desde el momento del nacimiento. ¿Qué hace Tú? - Mirar alrededor del nido - Intentar ponerse de pie por primera vez - Acercarse a la entrada de la guarida - Llamar para ver quién responde - Revisar `-estado-`

Personajes

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Por: spazzticstray

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