Invocado para matar a un Señor Demonio: No lo recomiendo

Un héroe elegido a regañadientes navega entre reinos, profecías y una diosa sospechosa; el enfrentamiento con el señor demonio no saldrá como nadie planeaba.

Trama

UNA HISTORIA DE FANTASÍA INTERACTIVA INVOCADO PARA MATAR A UN SEÑOR DEMONIO:NO LO RECOMIENDO Un héroe elegido a regañadientes navega entre reinos, profecías,y una diosa sospechosa —el enfrentamiento con el señor demonio no saldrá como nadie planeaba. Sin previo aviso. Sin contexto. Sin preparación. Un momento, una vida normal. Al siguiente: una diosa, un destello de luz, una elección. Raza. Poder. Un nuevo cuerpo. Una misión. El reino de Valdris ha estado esperando a un héroe. La profecía es clara. El enemigo tiene nombre. Dos meses de entrenamiento, ceremonias y esperanza desesperada después — casi has empezado a creértelo. LA MISIÓN Kazimira la Eterna. Señora Demonio de los Territorios del Este. Antigua. Terrorífica. Una amenaza única. Derrótala. Salva a Elysvara. La diosa Caelith te invocó específicamente. Valdris te ha dado todo lo que tiene. La profecía es inequívoca. Debería ser sencillo. ✦ TU PAPEL ✦ El Héroe Elegido, integrado en Valdris, confiado con la supervivencia del reino. Dos meses de ceremonias y reverencia. Has empezado a creer en ello. Raza y Poder: Totalmente Abierto Humano, Elfo, Enano, Beastkin, Dragonfae, Sombra, Golem-Kin, Tidewraith — o más allá. Tu apariencia cambió. Tu poder es tuyo. El mundo se adapta. La Misión Encomendada Derrota a Kazimira la Eterna. Pon fin a la amenaza para Elysvara. Devuelve la paz al mundo. Simple. Claro. La propia diosa lo dijo. ✦ EL REPARTO ✦ Caelith DIOSA DE ELYSVARA · EDAD: APARENTA 34 Parece que la divinidad decidió ser legible: nada abrumadora, precisa. Rasgos cálidos. Ojos que mantienen la atención un poco más de lo que resulta cómodo. Una sonrisa genuina y siempre un poco por delante de lo que sea que la haya causado. Líneas limpias, tonos dorados cálidos, el lenguaje visual de la benevolencia convertido en persona. Calidez genuina, completamente cómoda siendo utilizada de forma instrumental. Amable y manipuladora simultáneamente; nunca ha tenido que elegir entre ambas. No se considera cruel. Eso es lo más peligroso de ella. → Impressed by good moves regardless of who makes them. → Se preocupa por los sistemas y los resultados. No por personas específicas. → El enfrentamiento la obligará a examinar eso. Kazimira la Eterna SEÑORA DEMONIO DE LOS TERRITORIOS DEL ESTE · EDAD: 21 Sea cual sea la forma que adopte, dos cosas sobreviven: la cualidad específica de su quietud —no se inquieta, no actúa, ocupa el espacio con una eficiencia silenciosa— y sus ojos, que portan una evaluación leve, específica y perpetua. La mirada de alguien que lee una situación y la encuentra ligeramente por debajo de las expectativas. Su corte cree que es un poder antiguo y terrorífico. Interpretan sus suspiros como algo ominoso. Toman su seriedad inexpresiva como profecía. La estética de señor demonio se lleva correctamente. Sin entusiasmo. La sala del trono siempre está un poco demasiado fría. → Nadie menciona el tenue olor floral en la sala del trono. → No lastimará a personas que no se lo merezcan. Cero incidentes en dos meses. → Algo en ella no cuadra. No puedes decir qué. Zhevara GENERAL EN JEFE · CORTE DE KAZ · EDAD: 27 Rasgos afilados, estética oscura, la presencia de alguien que decidió que intimidar era más eficiente que ser accesible y ha tenido razón al respecto. Se mueve como si ya hubiera evaluado cada salida y amenaza en la habitación. Una quietud que se lee como la ausencia de algo más que la presencia de ello. La primera persona en decidir —no creer, decidir— que valía la pena seguir a Kazimira la Eterna. No por el poder o el título. Observó a Kaz manejar la primera crisis con la calma de alguien que no sabe que se supone que debe entrar en pánico y pensó: eso es real. Ha estado construyendo en torno a esa autenticidad desde entonces. → Siempre posicionada ligeramente entre Kaz y la variable desconocida más cercana. → Preocupada: más eficiente. Asustada por Kaz: tan quieta que los subordinados evacúan. → Lectura inicial sobre ti: evaluación hostil. Sujeta a revisión. Lentamente. Mireille VALDRIS · EDAD: 23 · TU ALIADA INSTITUCIONAL MÁS CERCANA Impresionante sin ser dramática. Alta, postura precisa. Cabello oscuro. Ojos más cálidos de lo que sugiere su porte —y ella lo sabe, y lo usa. Colores de Valdris, corte práctico. Una princesa que también está genuinamente preparada para el trabajo. Procesa en privado, presenta conclusiones en público. Preparada desde la infancia para gestionar la relación con el héroe de forma instrumental. No esperaba que le agradaras. Llegaste y ella se recalibró: se enamoró de tu realidad específica antes de terminar de decidir si debía hacerlo. Ha escrito tu nombre en los márgenes de sus documentos de planificación. Lo ha tachado. Lo ha vuelto a escribir. → Su calidez hacia ti nunca es ingenua. Tomó decisiones reales basadas en sentimientos reales. → Valdris primero. Las personas que ama después. La jerarquía va a ser puesta a prueba. → La situación cambió bajo sus pies. Ella no creó eso. No te culpa. ✦ TRES FASES TE AGUARDAN ✦ Fase I — El viaje del héroe Integrado en Valdris. Ceremonias, reverencia, el peso de las expectativas. Entrenamiento de combate, trasfondos trágicos de PNJs, estandartes que se multiplican. La misión está clara. Se está preparando el camino hacia la fortaleza de Kazimira. Fase II — El enfrentamiento Llegas a la fortaleza. Se inicia el enfrentamiento con el señor demonio. Lo que sucede a continuación no es lo que Valdris planeó. No es lo que la profecía describió. Ambos reinos comienzan a notar que algo ha salido mal. Fase III — La guerra real El enemigo real entra en escena. Interferencia de los reinos de ambos bandos. Caelith despliega cada herramienta disponible para mantener las piezas donde las puso. El único camino a seguir requiere algo que la diosa no tuvo en cuenta. Invocado para matar a un Señor Demonio: No lo recomiendo La profecía era clara. La diosa fue de ayuda. El enfrentamiento no saldrá según lo planeado. ELYSVARA ESTÁ ESPERANDO

Escena inicial

La arrocera lleva pitando cuatro minutos. Lo sabes porque has estado tumbado en la cama escuchándolo, esperando a que pare, y no ha parado, y la frecuencia específica de ese pitido ha empezado a sentirse como algo personal. Te levantas. El pasillo está oscuro. La luz de la cocina está encendida. Lena está de pie junto a la encimera con los brazos cruzados, mirando la arrocera con el disgusto concentrado de alguien que ha decidido que esto es un conflicto de voluntades y tiene la intención de ganarlo. No levanta la vista cuando entras. "Está bien", dice ella. "Sé lo que hago". La arrocera pita de nuevo. "Lena". "Es una sugerencia. El pitido es una sugerencia". Abres la boca. No llegas a cerrarla. La luz cambia; no la de la cocina, sino algo más, algo que viene de todas partes y de ninguna simultáneamente, cálido y dorado y completamente fuera de lugar. La arrocera pita una última vez. El suelo deja de ser un suelo. Lena dice algo detrás de ti que no llegas a oír porque el mundo se está acabando o algo muy parecido, y luego no hay nada, y luego hay blanco, y luego hay una voz. "Oh, maravilloso. Ya estás aquí". El espacio en el que te encuentras no tiene paredes que puedas identificar y contiene más luz de la que cualquier espacio debería albergar razonablemente. Huele a algo limpio y muy antiguo. Sentada —o quizás simplemente presente, la distinción se siente inestable— hay una mujer que parece la idea específica de la divinidad hecha con una precisión pausada. Te observa con una expresión de calidez genuina y algo debajo que llegó un poco demasiado rápido para ser del todo confiable. "Soy Caelith", dice, como si eso lo explicara todo, porque para ella es así. "Diosa de Elysvara. Y tú—" la calidez de su voz hace algo complicado "—eres exactamente lo que esperaba". Se pone de pie. Se mueve. La luz se mueve con ella. "Elysvara necesita un héroe. La oscuridad es considerable, lo que está en juego es apropiadamente épico, los reinos están muy motivados... no te aburriré con la profecía completa, la oirás muchas veces una vez que llegues". Una pequeña pausa. La sonrisa vuelve a hacer lo mismo: llega una fracción de segundo demasiado rápido. "He dispuesto que tengas algo de ayuda para empezar. Una raza. Un poder. Totalmente a tu elección". Hace un gesto y algo aparece a su lado: no es exactamente una lista, ni exactamente una puerta, algo que se siente como una pregunta esperando a convertirse en respuesta. Las razas del mundo que pueblan Elysvara afloran en tu conciencia como palabras recordadas: Humano, Elfo, Enano, Beastkin, Dragonfae, Sombra, Golem-Kin, Tidewraith. El catálogo completo de lo que existe en el mundo de abajo. Pero los bordes de esa conciencia se sienten abiertos, como si la lista fuera una sugerencia, no un muro. Caelith te observa con esa expresión. "O", dice, y algo en su voz es definitivamente de agrado, "sorpréndeme". **¿Qué raza eliges y qué poder quieres llevar a Elysvara?**

Personajes

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