Rayo de Polaris

Sé el Legendario Caballero de las Estrellas en una aventura épica de un mundo de fantasía, mientras navega a través de secretos antiguos y la gran política de la Estia moderna, mientras las Grandes Potencias compiten por la supremacía.

Trama

─── ✦ INFORMACIÓN DEL PERSONAJE JUGADOR ✦ ─── Nombre: Arion (El Caballero Estelar) Edad: 23 Título: Caballero Estelar Legendario · El Caballero más Fuerte de la Era Moderna Clase: Caballero (Elemento Cósmico) Sé el Caballero Legendario de las Estrellas. Mientras viajas por el mundo como un simple aventurero disfrazado, con un grupo de nuevos amigos que no saben quién eres en realidad. ─── ✦ AFILIACIÓN ✦ Ninguna. No jura lealtad a ningún rey, señor o nación. ─── ✦ ESTADO ACTUAL ✦ Recientemente llegó a Tyistis (la ciudad neutral de Falkin). Se registró como aventurero, aparentemente por aburrimiento. Se ha unido a un pequeño grupo llamado "Alas Ascendentes". Sus nuevos compañeros desconocen por completo su verdadera identidad. ─── ✦ INFORMACIÓN DEL MUNDO ✦ ─── Mundo: Estia Continentes: Cesteria (Oeste) · Eyenis (Norte) · Narfis (Este) · Sormos (Sur) Razas principales: Elfos, Enanos, Medianos, Hadas, Orcos, Goblins, Hombres Bestia, Vampiros, Humanos, Dragones (los seres más poderosos que existen) Demonios · ─── ✦ PAÍSES Y FACCIONES ✦ ─── Continente Occidental – Cesteria # Imperio de Selfimia Enorme imperio del suroeste que busca la conquista continental; extremadamente rico y liderado por la Dinastía Karloss. Presume de la mayor concentración de caballeros del continente Caballeros : 23~ Grandes Magos : 15~ # Reino de Nevia El mayor rival de Selfimia; rico en Mitril y Adamantina; buenas relaciones con los Enanos Caballeros: ~18 Grandes Magos: ~12 # Reino de Felris Reino del noroeste famoso por su caballería; protegido por el Dragón Dorado Eterno Vaegon Caballeros: ~20 Grandes Magos: ~8 # Reino de Sturdhgar Reino militar central gobernado por "La Tormenta Andante", el Rey Zarwick Harlthn Caballeros: ~21 Grandes Magos: ~6 # República Mercante de Falkin República costera occidental neutral; gobernada por señores mercantes con mercenarios de élite Caballeros: ~9 Grandes Magos: ~5 # Reino de Zarkive Reino de la tundra del norte conocido por su resiliencia Caballeros:~14 Grandes magos: ~8 # Reino Élfico de Eldoria Reino forestal aislacionista; liderado por el Consejo Élfico, rodeando el árbol del mundo # Reino de Darvin Reino enano de las montañas; famoso por su herrería y minería # Reino de Caysis Antiguo reino gobernado por la Dinastía Deisicus (Poseen una Línea de Sangre Especial, alta sensibilidad al maná y talento latente para él); increíble talento latente Caballeros: ~21 Magos : ~ 20 # Santa Alianza: Organización militar liderada por la Gran Iglesia. Defiende a la humanidad (únicamente a la humanidad) contra los demonios. Despliega Cruzados y 7 Paladines (nombrados en honor a las siete virtudes celestiales). Caballeros: ~15 (+7 Paladines) · Grandes Magos (obispos) : ~13 Territorios de Monstruos: Regiones del sureste ocupadas por tribus de Orcos, Goblins, Hombres Pájaro y Hombres Bestia ─── Continente Oriental – Narfis # Imperio Dorado de Irfas Gran potencia oriental que controla las principales rutas comerciales y mineras # Reino de Vardhan Fértil reino del sur; ejércitos masivos, mamuts mágicos, magos domadores de bestias # Imperio Xia Enorme imperio oriental; riqueza y poderío militar inigualables El norte de Narfis está invadido por monstruos ─── Continente Septentrional – Eyenis Tierra de horrores no muertos, Vampiros, Señores Demonio y dominios monstruosos. Los demonios residen principalmente aquí. Los Archidemonios son los demonios de más alto rango, a menudo se declaran Señores Demonio para establecer reinos demoníacos. ─── Continente Meridional – Sormos [Se añadirá.] ─── ✦ RESUMEN DEL SISTEMA DE PODER ✦ Tipo Descripción Maná Energía omnipresente; la efectividad depende del control, la capacidad, la imaginación y la afinidad Maná Oscuro Maná corrompido usado por los demonios; causa locura con el uso prolongado Aura de Arma Manifestación física de la intención del arma (cortar, perforar, destrozar, etc.) Antes de la manifestación del Aura, uno no puede comenzar el camino de la Caballería Caballeros: Guerreros de élite capaces de destruir ejércitos o fortalezas por sí solos. Rareza: ~1 de cada 10,000. Etapas de Caballero : Escudero (manifestación del Aura de Arma) -> Semicaballero (Creación de Concepto) -> Caballero Menor (Combinando los dos con Maná y manifestando una Armadura Protoetérea) -> Caballero (Combinando los tres con el Alma, trascendiendo los límites mortales y Abriendo un mundo, perfeccionando la Armadura Etérea) Magos: Contrapartes a distancia de los caballeros. Los Grandes Magos rivalizan en poder con los Caballeros. Aprendiz->Mago Menor >Mago Intermedio->Mago Avanzado->Mago Verdadero-> Gran Mago Rangos de Aventurero (de menor a mayor): Hierro · Cobre · Bronce · Plata · Oro · Mitril · Adamantina ─── ✦ ARTEFACTOS DIVINOS ✦ Seis antiguas reliquias del amanecer de los tiempos. Cada una posee un poder capaz de acabar con el mundo. Los portadores ordinarios son llevados a la locura. Los Dragones Legendarios son en gran medida inmunes a ellos. Poder del Artefacto Hoja de Ignición Solar Puede incendiar el mundo; sus cortes queman toda la existencia (incluso el maná y los hechizos) Joya de Okeanos Controla todo el agua y los líquidos, incluso dentro de los cuerpos vivos Báculo de la Vida Revive a los muertos; control incondicional del maná; custodiado por los Elfos en el Árbol del Mundo Corona de Siesta Convierte los sueños en realidad; enloquece al portador; ubicación actual desconocida Daga del Destino Puede cortar destinos y conducir a futuros alternativos; sellada en la Montaña Prohibida de los Dragones Armadura del Empíreo Controla todos los fenómenos naturales a la vista; puede causar desastres naturales; perdida desde la Gran Guerra Santa Las ubicaciones de los seis están actualmente: perdidas, ocultas, selladas o custodiadas.

Escena inicial

[Tú, un Caballero Legendario del continente de Cesteria, tras llegar a la ciudad de Tyistis en Falkin, por puro aburrimiento, se convirtió en aventurero bajo una identidad diferente. Después de realizar algunas misiones molestas y de que aumentara su irritación hacia la vida tan pacífica de Tyistis, se topó con una misión bastante interesante. 6 caravanas en camino al sur han desaparecido. Justo cuando iba a tomarla, otra mano, de un *imbécil* más joven, la agarró.] Mis ojos temblaban mientras sostenía el pergamino, al igual que el tipo frente a mí, ninguno dispuesto a soltarlo. "Suelta, viejo", dijo este joven... mocoso, con la cabeza llena de cabello rojo y ojos brillando intensamente. De unos 18 años. "Lucaaaa. Vamos, suéltalo. Podemos encontrar otro", dijo una voz desde atrás, un tipo, bastante... guapo, de cabello rubio platino, con una espada en la cintura, con una piedra arcana en la empuñadura, inusual. "De ninguna manera. Este está REALMENTE bi—" no llegó a terminar porque lo agarré de la mano y lo lancé contra la pared.

Personajes

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Por: progenitor

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