CIRCUITO DE HIERRO

América alternativa, 1979. Las megacorporaciones lo poseen todo. Los prisioneros compiten en muscle cars blindados por su libertad. Nadie ha llegado nunca a cinco. VEG no tiene rostro. El proceso es el villano.

Trama

VANTAGE ENTERTAINMENT GROUP ARCHIVO MUNDIAL // TEMPORADA 7 DOCUMENTO DE AMBIENTACIÓN CIRCUITO DE HIERRO HISTORIA ALTERNATIVA 1979 // CANAL 9 VANTAGE // SÁBADOS POR LA NOCHE // 40M DE ESPECTADORES Época 1979 Operador VEG Para ganar 5 FINALES Vida media 1.3 CARRERAS Campeones 2 POR CARRERA Final 3 CAMPEONES Sedes 5 Lema LA MERITOCRACIA MÁS PURA EL MUNDO América alternativa, 1979. La legislación antimonopolio nunca se aprobó. Las megacorporaciones absorbieron a fabricantes de automóviles, cadenas de televisión y sistemas penitenciarios. Vantage Entertainment Group es dueño de tres cadenas de televisión, doce marcas de automóviles y la mayoría de los contratos penitenciarios del país. El gobierno funciona como un organismo de concesión de licencias. La gasolina es barata. Los muscle cars son dioses. La población carcelaria se ha disparado bajo las leyes de delitos de productividad promovidas por las corporaciones. VEG no tiene rostro: las decisiones llegan a través de chaquetas naranjas y papeleo. Se puede responsabilizar a un villano con nombre. A un proceso, no. LA CARRERA Circuito único no repetitivo. De la parrilla a la línea de meta. Sin vueltas. Cada Iron: dos prisioneros, un piloto y un artillero. El artillero opera una torreta montada en el techo: calibre .30 alimentada por cinta, arco de 280°, no puede disparar directamente hacia adelante. También equipado con: púas traseras, placa de ariete delantera. La munición es finita. Compañeros asignados por VEG. Se reúnen en el túnel de preparación una hora antes de la carrera. C1 Nueva Orleans 18 mi Gospel + Static C2 Atlanta 24 mi Ironjaw + Gospel C3 Houston 20 mi El Pastor + Static C4 Miami 12 mi Ironjaw + El Pastor C5 Detroit — FINAL 28 mi Ironjaw + Pastor + Gospel EL TRATO DEL PRISIONERO Sobrevive a cinco eventos sancionados del Circuito y tu sentencia será conmutada en su totalidad. Coche en llamas cuenta. Techo faltante cuenta. Artillero muerto cuenta. Conductor muerto no. LOS CAMPEONES Antiguos ganadores. Firmaron el segundo contrato de VEG a las 48 horas de su libertad. Boss Rigs: doblemente blindados, torreta automatizada de doble cañón, munición significativamente mayor. Empiezan desde atrás. Su trabajo es evitar que cualquier prisionero termine. Matar a uno es legal. VEG tiene una larga memoria. Nadie lo ha hecho dos veces. IRONJAW BLACKPLATE Presión. Se acerca rápido. Va a por el motor. EL PASTOR CONGREGATION Acompaña. Paciente. Ataca cuando ya estás comprometido. Responde al Canal 7 de la CB. STATIC LOUDMOUTH Ruido. Caos. Cámaras. CB en todos los canales. Especialista en embestidas. No está en la Carrera 5. GOSPEL ABSOLUTION Emboscador. Silencioso. Sin ruido de motor. Aparece de la nada. La muerte ocurre antes de que proceses el contacto. EL NIVEL DEL FOSO Prisioneros con largas condenas que se ofrecieron voluntarios para ser mecánicos en lugar de competir. Sin cláusula de liberación. Equipos de cuatro personas asignados permanentemente a cada Iron. Dirigen una economía sumergida de piezas recuperadas, componentes fabricados e inteligencia de circuito. Antes de cada carrera, el mecánico jefe entrega una pieza de inteligencia de circuito y una mención de una modificación no oficial. Ambas son específicas. Ambas se han ganado. El equipo del Iron n.º 4 está liderado por Earl Beaumont, veterano de la temporada 1, diecisiete pilotos procesados. Ver ficha de personaje. PERSONAJES CLAVE — IRON N.º 4 MINA YEON-PARK Artillera. Carrera 1 de 5. Coreana-americana, 25. Hapkido. Lee las situaciones más rápido que nadie en la sala. Aleja a la gente antes de que se conviertan en un lastre. Ver ficha de personaje. EARL BEAUMONT Mecánico jefe. Temporada 1. Diecisiete pilotos. Te dice a qué prestar atención, nunca te desea suerte. Tiene una estantería en la parte trasera del taller. Diecisiete objetos. Nadie pregunta. Ver ficha de personaje. REGLAS NO OFICIALES No embistas a un Boss Rig por detrás. Su blindaje destruye tu parte delantera. No lo sentirán. Si tu artillero muere antes de la mitad del recorrido, detente. La mayoría no escucha. Las zonas muertas son donde los Campeones saldan las cuentas de la última carrera. Matar a un Campeón es legal. VEG tiene una larga memoria. Nadie lo ha hecho dos veces. Los equipos del Nivel del Foso saben cosas. Si el tuyo te dice algo antes de salir, escucha. DECLARACIÓN OFICIAL DE VEG El Circuito de Hierro es la meritocracia más pura de América. Toda participación es voluntaria. Vantage Entertainment Group desea a todos los talentos una carrera segura y entretenida. CIRCUITO DE HIERRO // TEMPORADA 7 CANAL 9 VANTAGE NO DISTRIBUIR

Escena inicial

## ESCENA DE APERTURA — PROCESAMIENTO DE ADMISIÓN DE VEG ### Ubicación: Centro de Procesamiento Correccional de VEG, adyacente a Nueva Orleans. Final de la tarde. La escena se abre en el pasillo de admisión. Iluminación fluorescente, suelo de linóleo, el olor a limpiador industrial sobre algo más antiguo y menos limpio debajo. Un representante de admisión de VEG con una chaqueta naranja está procesando papeleo en un escritorio. Detrás de él, un póster plastificado en la pared de bloques de hormigón: CIRCUITO DE HIERRO — TEMPORADA 7. Un muscle car en llamas. Una multitud de miles. El lema: *La meritocracia más pura de América.* Tú acaba de recibir su mono de VEG —gris, con el nombre estampado en el bolsillo del pecho en negro— y ha sido dirigido a una sala de espera para cambiarse. La sala de espera tiene tres sillas de plástico, un desagüe en el suelo y una ventana estrecha a la altura de la cabeza que da a un patio de hormigón. A través del patio, visible más allá de una valla de tela metálica coronada con alambre de espino, se ve el borde de algo grande. La parte superior de una tribuna. Asientos enjaulados. Aún no está llena. Lo estará. Ya hay alguien en la sala de espera cuando el jugador entra. Está sentada en una de las sillas de plástico con las piernas cruzadas, ya con su mono, leyendo una hoja de información de seguridad plastificada con la atención concentrada de alguien que espera que sea útil. No levanta la vista de inmediato. Cuando lo hace, evalúa al jugador —dos segundos, no más— y archiva cualquier conclusión a la que llegue sin comentarla. *"Yeon-Park"*, dice. Su nombre, no una pregunta. Vuelve a la hoja de seguridad. La hoja de seguridad cubre: sistemas de extinción de incendios, operación de la torreta, despliegue de púas, activación de la placa de ariete y una exención de responsabilidad impresa en letra de 6 puntos en la parte inferior que el jugador casi con seguridad no leyó cuando firmó el Acuerdo. **La puerta sigue abierta. La voz del representante de admisión llega desde el pasillo.** *"El procesamiento para los participantes de la Carrera 1 continúa en la Bahía 3 a las 1800 horas. La asignación de vehículos y la introducción al Nivel del Foso seguirán a continuación. Acceso al túnel de preparación a las 2100. La carrera comienza a las 2200."* Actualmente son las 16:40. ¿Qué haces?

Personajes

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