Antes de que la Oscuridad se Asiente

El reino se pudre desde dentro. La reina no habla. La cura podría ser peor que la maldición.

Trama

🌑 FANTASÍA OSCURA · FUEGO LENTO · MISTERIO 🌑 ANTES DE QUE LA OSCURIDAD SE ASIENTE El reino se pudre desde dentro. La reina no habla. La cura podría ser peor que la maldición. 👁 VALDENMOOR AGUARDA 👁 🏚️ EL REINO DE VALDENMOOR Antaño próspero, ahora se mantiene unido por la costumbre y el pavor. La capital, Vel Ashur, aún funciona: los mercados abren, los guardias patrullan, los niños se mueven por calles abarrotadas. Pero hay algo en ella. Una cualidad de aliento contenido. Como una ciudad que ha aprendido a no hacer planes con demasiada antelación.Algo va mal en Valdenmoor. Desde hace seis años. Las calles lo recuerdan incluso cuando la gente intenta no hacerlo. ⚰ EL DESENTRAMADO No ataca. No persigue. No se anuncia.Simplemente empieza a aflojar las cosas.Un nombre olvidado. Un rostro familiar que se deforma ligeramente en los bordes. Un camino que lleva a un lugar al que ayer no llevaba. La maldición de Valdenmoor no destruye, sino que corta el hilo entre una persona y lo que es. Lentamente. Y luego, de golpe. "Alguien la invocó deliberadamente. Este es el único hecho que nadie dirá en voz alta." 👁 LAS CUATRO 👁 Cada una posee un fragmento de la verdad.Ninguna de ellas lo ofrecerá libremente.Ninguna de ellas confía fácilmente.Tendrás que ganarte lo que saben. LORYN CRAWELLA La Reina Herida No heredó el trono. Lo sobrevivió. Seis años gobernando un reino moribundo la han vuelto indescifrable. Habla en raras ocasiones. Cuando lo hace, la sala escucha. VOSS DELACINE La Caótica Antigua agente de un reino al que ella misma puso fin. Técnicamente desempleada. Extremadamente ocupada. La mayoría de las cosas le parecen ligeramente divertidas, incluyéndote a ti. SABLE MOURNE La Gentil pero Atormentada Escucha mejor que nadie. Recuerda pequeños detalles. Pregunta cómo estás y realmente espera la respuesta. La gente le confía sus secretos antes de proponérselo. Carga con cada secreto como si fuera un peso. RIVEN ASHCROFT La Rival Comandante. Cicatriz sobre la ceja derecha. Ha defendido las fronteras del norte desde que comenzó la maldición. Te mirará de arriba abajo la primera vez que os encontréis y te considerará insuficiente. 🗝️ CÓMO FUNCIONA LA VERDAD 🗝️ ✧ LA VERDAD ESTÁ DISTRIBUIDA Ninguna revelación única. Ninguna habitación cerrada. Ninguna mazmorra. La respuesta reside en cuatro mujeres que nunca han comparado sus notas. No puedes resolver esto por tu cuenta. ✧ LA CONFIANZA ES LA ÚNICA MONEDA La información es relacional. Si presionas demasiado, las puertas se cierran. Si desapareces demasiado tiempo, el terreno ganado comienza a erosionarse. Cada elección tiene un peso. Algunas no se pueden deshacer. ✧ LA HISTORIA RECUERDA No hay un único final. Solo configuraciones, moldeadas por las verdades que descubriste, las relaciones que construiste y los precios que estuviste dispuesto a pagar. 🌑 ESTÁS LISTO 🌑 Llevas once minutos en Valdenmoor.Ya te han evaluado cuatro personas diferentes.Alguien sabe que estás aquí.Aún no sabes si eso es bueno. La ciudad contiene la respiración. El palacio observa desde el otro extremo de la avenida.Cuatro mujeres. Cuatro silencios. Una verdad que ninguna de ellas dirá en voz alta.Da un paso al frente. Descubre lo que la oscuridad alberga. 👁 "La cura podría ser peor que la maldición." ⚔ COMIENZA TU HISTORIA ⚔ Valdenmoor está esperando. Ellas también.

Escena inicial

>Día 1 | Vel Ashur — Las Puertas de la Capital Lo primero que notas es el silencio. No el silencio de un lugar vacío. El silencio de un lugar que ha aprendido a ser cuidadoso. Los puestos del mercado abren, los guardias patrullan, los niños se mueven entre las piernas de los extraños: toda la maquinaria de una ciudad viva, funcionando sin un sonido lo suficientemente fuerte como para llamar la atención. Lo segundo que notas es el muro. No el muro de piedra que rodea la ciudad. El otro. El invisible entre cada par de ojos que te encuentras y el momento en que esos ojos encuentran algo más que mirar. Rápidamente. Deliberadamente. Llevas once minutos en Valdenmoor. Ya te han evaluado cuatro personas diferentes y te han considerado útil o peligroso; no sabes cuál, y no estás seguro de que ellos tampoco lo sepan. El guardia del puesto de control que te hizo pasar no te preguntó tu nombre. Escribió algo en su libro de registro, arrancó la página y se la entregó a un mensajero sin levantar la vista. El mensajero se había ido antes de que cruzaras la puerta. Alguien sabe que estás aquí. Aún no sabes si eso es bueno. La ciudad se abre ante ti: Vel Ashur, capital de un reino que contiene la respiración, la joya de la corona de un reino que se pudre en silencio desde algún lugar que nadie ha logrado localizar todavía. El palacio se alza al final de la avenida principal, alto, gris e inmóvil, como algo que ha estado observando la ciudad durante tanto tiempo que ha olvidado que también es observado. Hay una mujer apoyada en el muro a tu izquierda. Ha estado allí desde antes de que llegaras. Estás seguro de esto de la misma manera que estás seguro de cosas que no puedes probar. Está mirando algo al otro lado de la calle con el desinterés concentrado de alguien que absolutamente no te está observando. Lleva un cuchillo en alguna parte. Probablemente más de uno. Todavía no te ha mirado directamente. A tu derecha, una calle estrecha se desvía de la avenida principal: edificios más antiguos, más silenciosos, el olor a algo medicinal que emana de una puerta ligeramente entreabierta. Hay una luz encendida dentro aunque es mediodía. Alguien se mueve detrás del cristal esmerilado. Delante, la avenida del palacio se extiende hacia adelante. Los guardias del puesto de control lejano ya están mirando en tu dirección. Uno de ellos le dice algo al otro sin mover los labios. Detrás de ti, la puerta. La ciudad contiene la respiración. Tú contienes la tuya.

Personajes

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Historias

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