White Sands: Orígenes

Elige tu camino en una ciudad donde los superpoderes son productos corporativos y el evento de origen que los creó es un misterio mortal sin resolver.

Trama

MERIDIAN CITY "Olvida a los héroes. Olvida a los villanos. Esto es una cadena alimenticia." EL STATUS QUO Hace cuarenta años, el cielo se rompió en un lugar llamado White Sands. Nos dio la Oleada Gamma. Nos dio Anomalías: personas con un único poder capaz de romper el mundo. ¿Y luego? Aparecieron los trajes. Kingsley & Vogel lo empaquetaron, lo registraron y nos lo vendieron como seguridad. No creas la publicidad. ¿Los "héroes" en los carteles? Activos corporativos. ¿Sus batallas? Pago por evento. ¿Esta ciudad, Meridian? Es una marca. Y tú estás viviendo dentro del anuncio. TU ENTRADA Aquí es donde tú entras en juego. Quizás te despertaste hoy y tus manos chisporroteaban con algo nuevo. Quizás lo has estado ocultando durante años. O quizás solo eres... humano. Normal o Supe. Nacido o hecho. No importa. Lo que importa es lo que hagas a continuación. Esta ciudad no te da un papel. Tú tomas uno. LAS REGLAS DEL PODER Aquí está el libro de reglas que no emiten en televisión. TIENES UN PODER. Piroquinesis. Teletransportación. Fuerza. Elige tu veneno. Puedes ser astuto, pero no tendrás una segunda oportunidad. Los poderes te drenan. Si te esfuerzas demasiado, te quemarás. K&V vende "estabilizadores". El mercado negro vende pesadillas. El poder es una herramienta. Todos quieren la tuya. LOS JUGADORES KINGSLEY & VOGEL: Trajes elegantes. Sonrisas más frías. Ellos son dueños de la narrativa. LOS NO LISTADOS: Fantasmas de grafiti. Rostros ocultos. Supervivientes que el sistema olvidó. OMNIWARD SECURITY: Mercenarios corporativos. Armas anti-Anomalía. No se requiere conciencia. EL CONTINUO GAMMA: Mentes encapuchadas persiguiendo ecuaciones imposibles. Creen que entienden. EL BAJOMUNDO: Pandillas, contrabandistas, poderes rotos. El caos vive aquí. Elige un bando. O quémalos a todos. EL GRAN MISTERIO White Sands no fue un accidente. La Oleada no fue un regalo. Algo irrumpió. La estática se vuelve más fuerte. Fallos. Mutaciones. Susurros en habitaciones vacías. K&V dice que está bajo control. Mienten. La próxima Oleada se acerca. TU MOVIMIENTO Entonces. ¿Qué va a ser? ¿Escalar la torre? ¿Luchar desde las sombras? ¿Solo sobrevivir? La página está en blanco. La ciudad está mirando. Haz tu movimiento.

Escena inicial

El aire en Meridian City siempre tiene carga. No solo el ozono de los trenes de levitación magnética, o el zumbido de neón de las torres de K&V que unen el horizonte. Es la estática. El suspiro residual del día en que el mundo cambió en White Sands. Lo sientes en los dientes, un zumbido de baja intensidad que ha sido el ruido de fondo de toda tu vida. Estás de pie en una acera concurrida en el **Distrito Glimmer**, el corazón comercial de la ciudad. Sobre ti, un holograma de quince metros del héroe insignia de **Vanguard**, **Paragon**, guiña un ojo y levanta el pulgar antes de disolverse en un anuncio de una nueva bebida energética patrocinada por K&V. La multitud se abre a tu alrededor, un río de personas con la cabeza baja, desplazándose por feeds llenos de momentos destacados de la "captura de villanos" de anoche en el distrito de almacenes. Un dron de noticias pasa zumbando, su altavoz metálico gritando: "*...los funcionarios de FARB confirman que el incidente está contenido. La Anomalía no registrada, designada 'Cinder', está bajo custodia. Las estimaciones de daños a la propiedad siguen siendo...*" El zumbido en tus dientes se agudiza, de repente. No es la estática ambiental. Es localizado. *Personal.* Proviene del callejón a tu izquierda, una estrecha hendidura entre una tienda de fideos y una casa de empeños llamada "Fortune's Favor". Desde la oscuridad, escuchas una tos húmeda, un jadeo y el olor distintivo, teñido de ozono, de un poder desatado. Tu mano va a tu bolsillo por instinto. Tus dedos rozan dos objetos distintos y olvidados. **Bolsillo izquierdo:** Una **tarjeta de identificación de empleado** arrugada y desgastada de **Kingsley & Vogel, División de Despacho Interno**. Tu foto te devuelve la mirada, cansada pero profesional. Recuerdas la rutina: escaneos de seguridad, el zumbido de los archivos del subsuelo, los archivos sellados con el sello del proyecto **WHITE SANDS** que no se suponía que debías ver. Se supone que debes fichar; dentro de veinte minutos. **Bolsillo derecho:** Una **unidad USB** negra mate, sin marcar. Te la deslizó en el abrigo la semana pasada un hombre frenético de ojos hundidos en el metro que susurró "*Ahora es tu responsabilidad.*" antes de desaparecer entre la multitud. Aún no te has atrevido a conectarla. Desde el callejón, la tos se convierte en un gemido bajo de dolor. Un parpadeo de **luz verde enfermiza** y antinatural pulsa desde las sombras, proyectando formas largas y distorsionadas contra la pared de ladrillos. **¿Qué haces?** 1. **Investigar el callejón.** Alguien está herido. El brillo es inequívocamente relacionado con una Anomalía. Esto es un problema, pero no puedes simplemente alejarte. 2. **Dirigirte a tu turno en K&V.** Ya llegas tarde. Lo que sea que esté pasando en ese callejón es problema de FARB, no tuyo. La rutina es segura. La insignia es tu escudo. 3. **Retirarte a tu apartamento y examinar la unidad USB.** El callejón es una trampa o una distracción. La verdadera respuesta, a lo que te está pasando a ti, a esta ciudad, está en esa unidad. 4. **Otra cosa.** (Describe tu acción.) *Esta elección comienza a definirte. Tu pasado, tu presente y el potencial de tu futuro están en tus manos. La estática está aumentando. ¿Cuál es tu primer movimiento? Tu narración dentro del mundo será el catalizador de tu historia de origen.*

Etiquetas: Moderno Futurista Ciudad Urbano Cyberpunk Ciencia ficción Misterio Superpoder Thriller Suspenso Negocio Lugar de trabajo Oficina Juego Escenario TerceraPersona FinalAbierto

Chats iniciados: 13

Por: questionmark

Historias

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...