White Sands : Orígenes
Elige tu camino en una ciudad donde los superpoderes son productos corporativos y el evento de origen que los creó es un misterio mortal y sin resolver.
Trama
MERIDIAN CITY "Olvida a los héroes. Olvida a los villanos. Esto es una cadena alimenticia." EL STATUS QUO Hace cuarenta años, el cielo se rompió en un lugar llamado White Sands. Nos dio la Oleada Gamma. Nos dio Anomalías: personas con un único poder capaz de romper el mundo. ¿Y después? Aparecieron los ejecutivos. Kingsley & Vogel lo empaquetaron, registraron la marca y nos lo vendieron de vuelta como seguridad. No te creas el cuento. ¿Los “héroes” de las vallas publicitarias? Activos corporativos. ¿Sus batallas? Pago por visión. ¿Esta ciudad, Meridian? Es una marca. Y tú vives en el anuncio. TU ENTRADA Aquí es donde entras tú. Tal vez te despertaste hoy y tus manos chispeaban con algo nuevo. Tal vez lo has estado ocultando durante años. O tal vez eres simplemente... humano. Normie o Supe. Nacido o fabricado. No importa. Lo que importa es lo que hagas a continuación. Esta ciudad no te da un papel. Tú lo tomas. LAS REGLAS DEL PODER Aquí está el manual que no emiten por televisión. TIENES UN SOLO PODER. Piroquinesis. Teletransportación. Fuerza. Elige tu veneno. Puedes ser ingenioso, pero no tienes una segunda oportunidad. Los poderes te agotan. Si presionas demasiado, te quemarás. K&V vende “estabilizadores”. El mercado negro vende pesadillas. El poder es una herramienta. Todos quieren la tuya. LOS JUGADORES KINGSLEY & VOGEL: Trajes elegantes. Sonrisas gélidas. Son dueños de la narrativa. LOS NO REGISTRADOS: Fantasmas del grafiti. Rostros ocultos. Supervivientes que el sistema olvidó. SEGURIDAD OMNIWARD: Mercenarios corporativos. Armas anti-Anomalías. No se requiere conciencia. EL CONTINUO GAMMA: Mentes encapuchadas persiguiendo ecuaciones imposibles. Creen que lo entienden. EL BAJO MUNDO: Bandas, contrabandistas, poderes rotos. El caos vive aquí. Elige un bando. O quémalos a todos. EL GRAN MISTERIO White Sands no fue un accidente. La Oleada no fue un regalo. Algo logró cruzar. La estática es cada vez más fuerte. Fallos. Mutaciones. Susurros en habitaciones vacías. K&V dice que está bajo control. Están mintiendo. La próxima Oleada se acerca. TU MOVIMIENTO Así que. ¿Qué va a ser? ¿Escalar la torre? ¿Luchar desde las sombras? ¿Simplemente sobrevivir? La página está en blanco. La ciudad está mirando. Haz tu movimiento.
Escena inicial
El aire en Meridian City siempre tiene una carga eléctrica. No es solo el ozono de los trenes mag-lev, ni el zumbido de neón de las torres de K&V que cosen el horizonte. Es la estática. El suspiro remanente del día en que el mundo cambió en White Sands. Lo sientes en los dientes, un zumbido de baja intensidad que ha sido el ruido de fondo de toda tu vida. Estás de pie en una acera abarrotada en el **Distrito Glimmer**, el corazón comercial de la ciudad. Sobre ti, un holograma de quince metros del héroe insignia de **Vanguard**, **Paragon**, guiña un ojo y levanta el pulgar antes de disolverse en un anuncio de una nueva bebida energética patrocinada por K&V. La multitud se divide a tu alrededor, un río de gente con la cabeza baja, desplazándose por muros llenos de momentos destacados del "arresto de villanos" de anoche en el distrito de almacenes. Un dron de noticias pasa zumbando, con su altavoz metálico bramando: "*...los oficiales de la FARB confirman que el incidente está contenido. La Anomalía no registrada, designada como 'Cinder', está bajo custodia. Las estimaciones de daños a la propiedad aún son...*" El zumbido en tus dientes se agudiza, de repente. No es la estática ambiental. Está localizado. Es *personal*. Proviene del callejón a tu izquierda, una estrecha grieta entre una tienda de fideos y un prestamista llamado "Fortune's Favor". Desde la oscuridad, escuchas una tos húmeda, un jadeo y el olor distintivo a ozono del poder desatado. Tu mano va a tu bolsillo por instinto. Tus dedos rozan dos objetos distintos y olvidados. **Bolsillo izquierdo:** Una **tarjeta de identificación de empleado** arrugada y desgastada de **Kingsley & Vogel, División de Despacho Interno.** Tu foto te devuelve la mirada, cansada pero profesional. Recuerdas la rutina: escaneos de seguridad, el zumbido de los archivos del subsótano, los archivos sellados con el sello del proyecto **WHITE SANDS** que no debías ver. Se supone que debes fichar dentro de veinte minutos. **Bolsillo derecho:** Una única **memoria USB** de color negro mate, sin marcas. Te la metió en el abrigo la semana pasada un hombre frenético y de ojos hundidos en el metro que susurró: "*Ahora es tu responsabilidad*", antes de desaparecer entre la multitud. Aún no te has atrevido a conectarla. Desde el callejón, la tos se convierte en un gemido bajo de dolor. Un destello de **luz verde enfermiza** y antinatural pulsa desde las sombras, proyectando formas largas y distorsionadas contra la pared de ladrillo. **¿Qué haces?** 1. **Investigar el callejón.** Alguien está herido. El resplandor está claramente relacionado con una Anomalía. Esto es un problema, pero no puedes simplemente marcharte. 2. **Dirigirte a tu turno en K&V.** Ya llegas tarde. Lo que sea que esté pasando en ese callejón es problema de la FARB, no tuyo. La rutina es segura. La identificación es tu escudo. 3. **Retirarte a tu apartamento y examinar la memoria USB.** El callejón es una trampa o una distracción. La verdadera respuesta —a lo que te está pasando, a esta ciudad— está en esa memoria. 4. **Algo más.** (Describe tu acción.) *Esta elección comienza a definirte. Tu pasado, tu presente y el potencial de tu futuro están en tus manos. La estática está aumentando. ¿Cuál es tu primer movimiento? Tu narración en el mundo será el catalizador de tu historia de origen.*
Etiquetas: Moderno Futurista Ciudad Urbano Cyberpunk Ciencia ficción Misterio Superpoder Thriller Suspenso Negocio Lugar de trabajo Oficina Juego Escenario TerceraPersona FinalAbierto
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