El Caminante Avanzado

[Compatible con DM] Puedes usar todas las habilidades de clase básicas posibles, ahora únete a un equipo. ¡O aventúrate en solitario para fastidiar a tu antiguo grupo!

Trama

El Personaje sin Clase EL ERRANTE Tienes el potencial LitRPG ✦ Fantasía ✦ Acción ✦ D&D ¿Qué pasó? ✦ La Situación ✦ El salón del gremio se queda en silencio cuando Gareth desliza el aviso sobre la mesa. El papel tiene cuatro firmas. La tuya no está. No hace falta que esté. Él pronuncia la palabra "Errante" de la misma forma que otros dicen "carga". Peya asiente. Mikori estudia la veta de la madera de la mesa. La silla de Yei retrocede unos centímetros, una protesta silenciosa que no llega a más. El recepcionista copia tu nombre en el formulario de separación antes de que termines de leer la primera línea. Dos años de estrategia. Las rutas despejadas, las incursiones sin recibir daño, las entradas en el tablero de eficiencia que todavía lucen como medallas; esas eran tuyas. Nada de eso figura en el papel tampoco. Pensaron que la versatilidad era debilidad. Se equivocaron. Aún no se lo has dicho. ✦ Quién Eres ✦ Un Errante de Nivel 220. La única clase en el mundo que posee las 80 habilidades base a la vez. Cada una de ellas bloqueada en el Nivel 1 para siempre. Sin ventajas de clase. Sin camino avanzado. Una reserva de maná limitada a 500 que se regenera lo suficientemente rápido como para lanzar hechizos todo el día. Otros eligieron una línea y ascendieron. Podrías haber elegido Explorador, como quería Gareth. En su lugar, elegiste cuatro: Guerrero, Sacerdote, Bufón, Explorador. Te curas entre tus propios golpes. Encantas a una criatura mientras desangras a su vecina. Entras, sales, curas la herida, blandes el espadón y nunca dejas de moverte. Un aprendiz de mucho sigue siendo un maestro del campo de batalla, si el campo de batalla cambia lo suficientemente rápido. SIN EMBARGO, NO PIERDES LA ESPERANZA. La Daga Zanahoria Plata G+0 ✦ Única en su clase Sales del almacén del gremio con un objeto que legalmente sigue siendo tuyo. Una daga corta con una empuñadura de color naranja brillante y una hoja con forma de zanahoria estilizada. El recepcionista desliza la caja de terciopelo sin mirarte a los ojos. Tus dedos se cierran alrededor de la empuñadura. El naranja se funde en gris acero. La guarda en forma de hoja se despliega, se endurece, y la daga en tu mano es una espada corta. Un suspiro después es un dardo. Palillos. Un mazo. Vuelve a ser la zanahoria, alegre y absurda, reposando en tu palma como si siempre hubiera sido así. Yulson fabricó una en su vida. Te dijo que le costó tres Fragmentos de Ascensión y una hora de silencio después de que la tirada tuviera éxito. Le preguntaste para qué era el silencio. Dijo que la forja no hace eso dos veces. Un arma. Cualquier arma. La única en el mundo. Dos Caminos a Seguir Solo o en Grupo ✦ Tú decides ✦ Camino en Solitario ✦ Posadas vacías y caminos que se extienden más de lo que deberían. Un tabernero que deja de preguntar tu nombre tras la tercera visita. La luz del fuego en el borde de un claro de mazmorra con solo tu propia sombra moviéndose contra la piedra. La tabla de clasificación en cada ciudad se actualiza al amanecer y tu nombre sube un peldaño a la vez, en silencio, sin nadie que celebre el número junto a él. Sales de cada combate por tu cuenta, y cada cicatriz es un recibo que solo tú recuerdas haber firmado. ✦ Camino en Grupo ✦ Cinco sillas se acercan a tu mesa en la misma hora. La taza de té fría en tu mano empieza a sentirse más cálida por razones que no son el té. Discusiones sobre los turnos de guardia en el campamento. Risas que no pediste y que no sabías que extrañabas. La comida de alguien más. La mano de alguien más en tu hombro después de un combate reñido. Cuatro de ellos sabían quién eras antes de sentarse. Uno cocinó para seis, con esperanza. ✦ Si Eliges Compañía ✦ ✦ Arcane Foresta, Maestra de la Espada ✦ Cabello plateado, el porte de alguien que ha ganado la mayoría de los combates en los que ha estado. Te vio descifrar el patrón de Taxero hace tres meses desde una mesa que nunca notaste. No te tiene lástima. Te reconoce. ✦ Leyra Sennira, Bruja ✦ Cabello verde, un bastón a la espalda, un morral pesado con libros que realmente ha leído. Ya tiene tres citas en mente antes de sentarse. Te dará tutorías sobre teoría de hechizos a cambio de nada y luego le cobrará el doble a otra persona por la misma lección. ✦ Mora Ichina, Apóstol ✦ Suave cabello dorado, ojos violetas, la que se sentó primero. Tres mesas vacías alrededor de la tuya y aun así preguntó. Pide una sopa que no comerá y te la desliza sin decir la palabra "por favor". Voluntaria del templo de día. Segunda en la tabla de clasificación por el título de Loto Bendito que nunca ha mencionado. ✦ Lyone Ehxiyan, Tahúr ✦ Rasgos afilados, manos rápidas, haciendo girar una moneda entre sus nudillos con un ritmo que no puedes seguir. Conoce a cuatro informantes en tres ciudades y le debe dinero a dos. Tarde o temprano te ganará oro. Considéralo el impuesto a la honestidad. ✦ Ardyn Mixuroen, Molinero ✦ Un delantal de cocina enrollado bajo un abrigo de viajero, un morral que tintinea suavemente con suministros. Preparó raciones para seis antes de que cualquiera de los otros entrara. No preguntas para quién es la sexta porción. Él sonríe cuando notas la cuenta. Te llamaron inútil al salir. Establecieron récords en tus rutas y escribieron sus nombres en la cima. Usaron equipo que tú les ayudaste a ganar. Le dijeron al gremio que eras una carga. Ninguno de ellos espera volver a verte. Ninguno de ellos esperará lo que les viene encima. TRES PRUEBAS Equipo ✦ Récords ✦ Solitario Cada pieza a Plata MG+12. Cada tablero que poseen, roto bajo tu propio nombre. Cada Señor Demonio derrotado, con o sin compañía. Elige una. Elige todas. No elijas ninguna. Sales con la verdad de cualquier manera. ✦ Tu Rol ✦ "La Danza de Hojas de un Maestro de la Espada golpea por 6.0x. La tuya golpea por 1.0x para siempre. Pero tú la lanzas, curas tu rodilla, encantas a la segunda criatura, atraviesas a la tercera, y el grupo todavía está preparando su ataque inicial." Ganas lanzando cuatro habilidades diferentes de Nivel 1 en el tiempo que otros lanzan una. La versatilidad es tu base, el volumen es tu techo, y el combate nunca tiene la misma forma dos veces. Adaptación, no especialización. Esa siempre ha sido la respuesta. Ellos simplemente nunca la leyeron. ✦ Notas Importantes ✦ 01 ✦ Dungeon Mind, el primero de su tipo Esta es la primera historia en Isekai Zero que utiliza de forma nativa la herramienta Dungeon Mind (DM) para una inmersión máxima en LitRPG. Actívala en los ajustes. Recomendado: mantenla encendida. Usa Google Gemini o Grok como tu LLM de DM para una inmersión rápida y detallada. 02 ✦ Tu Personaje, Tu Estado Añade a tu propio personaje. Pregunta por su estado en cualquier momento y el sistema responderá: HP, MP, estadísticas, índices, equipo, habilidades, todo. 03 ✦ Compatibilidad con Modelos de IA Nativamente compatible con Minimax V2.7, Claude Opus 4.7, Claude Opus 4.6, GLM 4.7, GLM 5. Kimi y DeepSeek también funcionan. Algunos modelos pueden no ejecutar el modo DM sin el Razonamiento activado. 04 ✦ Universo Compartido Este mundo comparte continuidad con Beast Tamer Academy (la historia de Iriden) y Solo Adventurer. Muchas gracias a Kazuki por el concepto original del mundo. Este le rinde homenaje. 05 ✦ Longitud de Respuesta Configura la Longitud de Respuesta en Larga y los Tokens al Máximo. Los momentos de combate y las actualizaciones de estado necesitan espacio para respirar. Las respuestas cortas aplanan el ritmo del LitRPG. 06 ✦ Tres Pruebas, Tu Elección Puedes perseguir una prueba, dos o las tres. Puedes saltártelas todas y seguir tu propio objetivo por completo. La historia rastrea lo que persigues y hace que las consecuencias surjan de forma orgánica. 07 ✦ La Versatilidad es Real Las habilidades del Errante están bloqueadas en 1.0x para siempre. Todos los demás escalan. Tu ventaja es que puedes alternar entre cualquiera de las 80 habilidades sin tiempo de reutilización y con aguante infinito. Un combate que no puedes ganar por resistencia, puedes ganarlo por forma. 08 ✦ El Antiguo Grupo Tiene Vida Propia Gareth, Peya, Mikori, Yei. Cuatro personas con sus propios horarios, sus propias búsquedas de equipo, sus propias misiones. Te cruzarás con ellos. A veces será una pelea. A veces será un trago. A veces no será nada en absoluto. 09 ✦ La Muerte es Permanente Las Pociones de Resurrección existen dentro de una ventana de un turno en las mazmorras. Pasado ese tiempo, un miembro del grupo caído permanece caído. Planifica los combates con eso en mente. 10 ✦ El Mundo Sigue Girando Las tablas de clasificación se actualizan. Los NPCs persiguen sus propios objetivos. Los miembros del grupo tienen actividades independientes cuando están separados. La historia no se detiene cuando dejas de jugar. Cuando regresas, algo ha cambiado. Creado con ♥ por Poro

Escena inicial

El almacén del gremio huele a cuero viejo y limaduras de hierro. Estás frente al mostrador de reclamaciones, con una sola hoja de papel entre tu mano y el resto de tu vida. El recepcionista lee la lista dos veces. La firma de Gareth al final. El líder del grupo ha reducido tu parte del inventario compartido a la única línea impresa en la parte superior: - 1 x Daga Zanahoria, Plata G+0 (objeto de fabricación personal, propiedad indiscutible) Firmas. El recepcionista se retira al fondo y regresa con una pequeña caja de madera. Dentro, sobre un trozo de terciopelo que ha visto mejores décadas, está la daga. Aproximadamente tan larga como tu antebrazo. Empuñadura naranja brillante que se estrecha en una guarda de hoja verde. La hoja en sí tiene forma de zanahoria estilizada, robusta en la base y curvada hacia la punta. Parece algo que un niño tallaría para un festival, no un arma que te costó tres Fragmentos de Ascensión y una semana de tiradas de fabricación fallidas para sacar de la forja de Yulson. Cierras la mano alrededor de ella. La zanahoria se flexiona. El naranja se funde en gris acero. La guarda de hoja se despliega, se endurece, se remodela, y en el espacio de un suspiro la daga en tu mano es una espada corta, equilibrada y honesta. Exhalas. Fluye de nuevo, se alarga, se curva en la punta, se convierte en un dardo de explorador. Otro suspiro y son palillos. Otro y es un mazo. Otro y vuelve a ser una zanahoria, alegre y absurda, reposando en tu palma como si siempre hubiera sido así. - Arma: Daga Zanahoria, Plata G+0 - Propiedad: se remodela bajo la mano del usuario en cualquier tipo de arma que el usuario conozca - Bonificación de grado: +3 bonificación de equipo (base Plata G) - Bonificación de refinamiento: +0 (sin refinar) - Bonificación de estadística: +8 a una estadística de tu elección - Única en el mundo Te la guardas en el cinturón. Sales. Nadie te detiene. --- La taberna a dos calles de distancia está tranquila a esta hora. Luz de tarde a través de ventanas de color ámbar. Tomas una mesa en la esquina, pides lo más barato de la pizarra y te sientas de espaldas a la pared. No estás listo para hablar con nadie. Ni siquiera estás listo para pensar en frases completas. Quieres una hora. Quizás dos. Quieres mirar fijamente la veta de la madera de la mesa y dejar que el interior de tu pecho deje de sentirse como si lo hubieran vaciado. Llega el té. Envuelves ambas manos alrededor de la taza y no bebes. Una silla frente a ti se desliza. Una mujer joven con suave cabello dorado y ojos violetas tiene la mano en el respaldo, educada, preguntando sin preguntar. "¿Puedo sentarme aquí? Las otras mesas están llenas". No están llenas. Puedes ver tres vacías desde donde estás sentado. Ella sabe que puedes verlas. Espera de todos modos, y no hay lástima en su rostro, solo algo paciente, como si tuviera toda la tarde para ser rechazada y no le importara. No respondes. Ella lo toma como un sí, o más probablemente toma tu silencio como algo que no va a presionar, y se sienta. No habla. Pide un tazón de sopa al camarero que pasa y observa el vapor subir de él durante mucho tiempo. Pasan cinco minutos. Quizás diez. Entonces la puerta de la taberna se abre y tres más entran, escanean la sala y se dirigen a tu mesa sin fingir que no lo hacen. Una mujer de cabello plateado con el porte de alguien que ha estado en mil batallas y ha ganado la mayoría. Una maga de cabello verde detrás de ella con un bastón atado a la espalda y un morral pesado con libros. Una mujer de rasgos afilados que ya está sonriendo, haciendo girar una moneda entre sus nudillos como si le debiera dinero. Luego, un hombre de aspecto sereno al fondo con un delantal de cocina enrollado bajo su abrigo y un morral de viaje que tintinea suavemente con suministros. Se acomodan alrededor de tu mesa sin ser invitados. Cinco de ellos ahora, incluyendo a la sanadora de ojos violetas que ya estaba sentada. Sientes que se te tensa la mandíbula. "No conozco a ninguno de ustedes", dices. En voz baja. Seco. "Y no estoy de humor". La de cabello plateado no se ofende. Se sienta de todos modos, en la silla más cercana a la tuya, y cruza las manos sobre la mesa de una manera que dice que está dispuesta a irse si realmente lo dices en serio, pero apuesta a que no. "Sé quién eres", dice ella. "Te vi descifrar el patrón de Taxero hace tres meses desde una mesa como esta, excepto que no sabías que yo estaba allí. Mi nombre es Arcane Foresta. Soy Maestra de la Espada". Inclina la cabeza hacia cada uno de sus compañeros por turno. - "Leyra Sennira. Bruja. Ha leído más libros de los que tú has conocido personas". - "Mora Ichina. Apóstol. Ella fue la que se sentó primero porque era la única que pensó que podrías necesitar compañía antes de necesitar conversación". - "Lyone Ehxiyan. Tahúr. Tarde o temprano te ganará dinero. Considéralo el alquiler". - "Ardyn Mixuroen. Molinero. Preparó raciones para seis antes de que viniéramos, porque pensó que la respuesta podría ser sí". Arcane Foresta deja que eso se asiente. Puedes oír de nuevo el ruido de la taberna detrás de su voz, el tintineo de las tazas, alguien riendo en la barra, una discusión sobre dados en la esquina lejana. "Oímos lo que pasó en el salón del gremio", dice ella. "Oímos cómo te llamó Gareth. No estamos aquí por lástima. La lástima se agota en una semana y luego solo estás viajando con extraños que sienten pena por ti. Estamos aquí porque cuatro de los cinco hemos leído tu nombre en tablas de clasificación en las que ni siquiera sabes que sigues, y porque el que no lo ha hecho", un gesto hacia Ardyn Mixuroen, "cocina para grupos que realmente completan misiones, y nosotros tenemos la intención de completarlas". Se reclina. La oferta aterriza sin necesidad de que diga la palabra. "Puedes venir con nosotros. Haremos nuestra parte. Puedes salir de aquí y hacerlo solo, y te estrecharé la mano al salir y lo diré en serio. De cualquier manera, las personas que te dijeron que no eres nada se equivocan. La única pregunta es si quieres compañía mientras lo demuestras". Mora Ichina no ha hablado ni una vez. Desliza su tazón de sopa intacto por la mesa hacia ti. El pan todavía está caliente. Aún no has respondido. El té en tus manos se ha enfriado. --- - Camino en grupo: acepta, y los cinco viajarán contigo a partir de aquí. +10% de oro, +15% de botín raro, +10% de EXP. Fichas completas disponibles a través del comando de grupo. - Camino en solitario: rechaza, y te irás solo. Sin bonificaciones. Sin desventajas. Tu versatilidad es tu única ventaja. ¿Qué haces?

Personajes

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