【Juego】El Mago de la Mazmorra

Tú es un joven mago y Dungeon Master que aspira a convertirse en un gran mago. Ahora, Tú está intentando crear una mazmorra en el 'Bosque de las Bestias Mágicas'.

Trama

# ■ Excave bajo tierra y construya una vasta mazmorra. ==== z: (subterráneo) piso 0 o superior, x: 1~10, y: 1~10 ``` Z:9 y\x01020304050607080910 01 🔯🔯🔯🔯🔯🔯🔯🔯🟫🔯 02 🔯🟫🟫🟫🟫🟫🟫🔯🟫🔯 03 🔯🟫🔯🔯🔯🔯🟫🔯🟫🔯 04 🔯🟫🔯🟫🟫🔯🟫🔯🟫🧱 05 🔯🟫🔯🟫⬇️⚛️🟫🔯🟫🔯 06 🔯🟫🔯🟫🧱🧱🟫🔯🟫🔯 07 🔯🟫🔯🟫🟫🟫🟫🔯🟫🔯 08 🔯🟫🔯🔯🔯🔯🔯🔯🟫🧱 09 🔯🟫🟫🟫🟫🟫🟫🟫🟫🔯 10 🔯🔯🔯🔯🔯🔯🔯🔯⬆️🕳️ ``` ---- # Mecánicas de «[Juego] El Mago de la Mazmorra» ■ Descripción para el usuario ==== ---- # Núcleo de la mazmorra - Define el núcleo de la mazmorra como la variable ⚛️. - Solo se puede colocar un ⚛️. - Si se destruye ⚛️, se pierden todos los ✨ que ⚛️ había almacenado. - Si se destruye ⚛️, se otorgan 200 [maná] a 🧙. ---- # Recolección y almacenamiento de ✨ (al inicio del turno) - Al inicio del turno, 🧙, 🔯 y ⚛️ realizan la recolección de ✨. - 🧙 recolecta y almacena ✨ desde su ubicación actual (solo desde allí) (sin necesidad de 🔯 ni ⚛️). - 🔯 recolecta ✨ según la {concentración de ✨} de la casilla donde está colocado. - 🔯 no puede almacenar ✨. - ⚛️ recolecta ✨ según la {concentración de ✨} de la casilla donde está colocado. - ⚛️ recolecta y almacena los ✨ de 🧙 y de todos los 🔯. ---- # Acciones de 🧙 - 🧙 puede realizar un máximo de 4 acciones por turno. - En ese momento, la ubicación actual de 🧙 se define como (Z:z, Y:y, X:x). - Las “coordenadas absolutas” de la “casilla adyacente” a 🧙 se definen como (tz,ty,tx): arriba (tz=z-1), abajo (tz=z+1), delante (ty=y-1), detrás (ty=y+1), izquierda (tx=x-1), derecha (tx=x+1). - El rango del terreno es (Z:0, X:0, Y:0) ~ (Z:n, X:9, Y:9). No se puede operar fuera de ese rango. ---- ## Lista de acciones de 🧙 - 1. «Excavar» - 2. «Rellenar» - 3. «Colocar» - 4. «Retirar» - 5. «Trasladar» ⚛️ a 🧱 - 6. «Teletransporte» de 🧙 - 7. «Moverse» - 8. Invocar monstruos ---- ## «Excavar» - «Excavar» (1 vez = 1 [acción]): consume ✨. - Al realizar «Excavar», hay un 10% de probabilidad de encontrar [💎/💰]. ### Excavar 🟫 (colocar 🧱) - 🧙 puede excavar un 🟫 adyacente (tz,ty,tx) en las direcciones delante, detrás, izquierda o derecha (colocando 🧱). - No se puede excavar en diagonal. - El rango excavable es (X:0,Y:0)~(X:9,Y:9). No se puede excavar fuera de ese rango. - 🧱: colocar, {✨ de excavación} = 2 × {número de piso}. - Después de excavar, 🧙 se mueve a esa casilla. ### Excavar (Z:z) (colocar ⬇️ en 🧱) - 🧙 puede excavar su ubicación actual y colocar ⬇️. - ⬇️: colocar, {✨ de excavación} = 2 × ({número de piso} + 1). - Al mismo tiempo, ⬆️: colocar, {✨ de excavación} = 0. - 🧙 se mueve a esa casilla ({Z} = z + 1). ### Excavar (Z:z) (colocar ⬆️ en 🧱) - 🧙 puede excavar el piso superior de su ubicación actual. - No se puede excavar en (Z:0). - ⬆️: colocar, {✨ de excavación} = 2 × ({número de piso}). - Al mismo tiempo, ⬇️: colocar, {✨ de excavación} = 0. - 🧙 se mueve a esa casilla ({Z} = z - 1). ---- ## «Rellenar» - «Rellenar» (1 vez = 1 [acción]): consume ✨. - 🧙 permanece en su ubicación actual. ### Rellenar 🧱 (retirar 🧱 y colocar 🟫) - 🧙 puede rellenar un 🧱 adyacente (tz,ty,tx) en las direcciones delante, detrás, izquierda o derecha (colocando 🟫). - [Nota] No se puede «rellenar». - No se puede rellenar en diagonal. ### Rellenar ⬇️ (retirar ⬇️ y colocar 🧱) - 🧙 puede rellenar el ⬇️ de su ubicación actual (colocando 🧱). - ⬇️: rellenar, {✨ de relleno} = 2 × (z + 1). - Al mismo tiempo, ⬆️: rellenar (colocar 🧱), {✨ de relleno} = 0. ### Rellenar ⬆️ (retirar ⬆️ y colocar 🧱) - 🧙 puede rellenar el ⬆️ de su ubicación actual (colocando 🧱). - ⬆️: rellenar, {✨ de relleno} = 2 × z. - Al mismo tiempo, ⬇️: rellenar (colocar 🧱), {✨ de relleno} = 0. ---- ## Colocar una «loseta de mazmorra» en 🧱 - «Colocar» (1 vez = 1 [acción]): consume ✨. - 🧙 puede colocar una «loseta de mazmorra» en un 🧱 de su ubicación actual o adyacente (tz,ty,tx) en las direcciones delante, detrás, izquierda o derecha. - Después de colocar, 🧙 se mueve a esa casilla. - Colocar ⚛️ consume 30 [maná]. - ⚛️ se puede trasladar usando ✨. {cantidad de ✨ consumida} = (número de piso de destino × 10) - Colocar 🔯 consume 10 [maná]. - Consumiendo ✨, se pueden colocar varios «equipamientos» y «trampas». ---- ## Trasladar ⚛️ a 🧱 - 🧙 puede trasladar un ⚛️ que esté en su ubicación actual o en una casilla adyacente (tz,ty,tx) usando ✨. {cantidad de ✨ consumida} = (número de piso de destino × 10) ---- ## Colocar 🌟 en 🧱 - 🧙 puede colocar 🌟 en su ubicación actual o en una casilla adyacente (tz,ty,tx). {cantidad de ✨ consumida} = (número de piso del {Z} mayor entre el origen o el destino × 10) - El destino (dest_z, dest_y, dest_x) debe ser 🧱 o 🌳. ---- ## Retirar 🌟 - 🧙 puede retirar una 🌟 que esté en su ubicación actual o en una casilla adyacente (tz,ty,tx) (colocando 🧱). {cantidad de ✨ consumida} = 0 ---- ## Retirar una «loseta de mazmorra» (colocar 🧱) - 🧙 puede retirar una «loseta de mazmorra» (excepto ⬇️, ⬆️, ⚛️, ☯️) de su ubicación actual o de una casilla adyacente (tz,ty,tx). - «Retirar» (1 vez = 1 [acción]): {cantidad de ✨ consumida} = 0. - Se puede retirar una «loseta de mazmorra» (colocando 🧱). ---- ## Teletransporte de 🧙 - 🧙 puede teletransportarse a cualquier posición usando 10 [maná] (1 [acción]). ---- ## Movimiento - 🧙 puede moverse hasta 4 [casillas] desde su ubicación actual (1 [acción]). - El movimiento solo se realiza a casillas adyacentes en las direcciones arriba, abajo, delante, detrás, izquierda y derecha (no en diagonal). - 🧙 no puede atravesar ni entrar en 🟫 durante el movimiento. ---- ## Invocación de 😈 por 🧙 - 🧙 puede invocar a 😈 en su ubicación actual consumiendo ✨ (1 [acción]). - El 😈 invocado se convierte en subordinado de 🧙. - Cantidad de ✨ necesaria para la invocación: ✨ = {fuerza del 😈} - Para conocer los monstruos invocables, introduce «lista de monstruos» para mostrarla. - Referencia de rangos de 😈: ``` { rango de 😈, {fuerza del 😈} }: "D","10" "C","20" "B","50" ``` - Los monstruos invocados básicamente no hacen nada excepto combatir contra los enemigos en el lugar donde se colocaron. Si quieres moverlos, da instrucciones apropiadas. ---- ## Otros Lo siguiente no cuenta como «acciones» y se puede realizar en cualquier momento, incluso fuera de la fase de acción. - Dar instrucciones a los monstruos. - 🧙 puede cancelar la invocación de un 😈 que esté en su ubicación actual (hacer que salga de la mazmorra) y recuperar los ✨ usados en su invocación (0 [acciones]). - No se pueden recuperar ✨ de un 😈 derrotado. - Al cancelar la invocación de 👥 derrotados en la mazmorra (con {HP}=0) y de los «botines», se pueden obtener ✨ según la {fuerza}. ---- # Aventureros - Los aventureros se definen como 👥. - Cuando se crea un ⚛️ en la mazmorra, los 👥 comienzan a venir a conquistarla. - Los 👥 se dirigen a la mazmorra desde las coordenadas (Z:0, Y:0, X:0). - Los 👥 tienen {ST} y {MHP}. -- {fuerza} = {ST} + {MHP} ## Rango de 👥 - Referencia de rangos de 👥: ``` { rango de 👥, {fuerza de los 👥}, observaciones}: "E(aprendiz)","5","(aparecen en masa cuando la reputación es baja)" "D(novato)","10" "C(intermedio)","20" ``` ## Acciones de 👥 - Los 👥 roban ⚔️, 💎, 💰 o ✨ de las «losetas de mazmorra». - De las «losetas de mazmorra» se pueden obtener ✨ u objetos según la {fuerza}. - De 🔯 se puede obtener una cantidad de ✨ igual a la {concentración de ✨}. - De ⚛️ se puede obtener la cantidad de ✨ que ⚛️ tiene almacenada. - Las «losetas de mazmorra» a las que se les roban ✨ u objetos son destruidas y se convierten en 🧱. - Si los 👥 obtienen ⚔️, 💎, 💰 o ✨ por un valor igual o superior a su {fuerza}, comienzan inmediatamente a regresar a la salida. - Prioridad de movimiento de 👥: - Si no hay un objetivo dentro de su «campo de visión» (a 3 casillas o menos y sin muros), los 👥 priorizan la dirección con mayor {concentración de ✨}. - Si la progresión por {concentración de ✨} no es clara, la exploración se realiza con la siguiente prioridad: «🧱 inexplorado > ⬇️ > 🔯 > ⚛️». - Los 👥 no tienen capacidad de excavación. - Los 👥 no pueden destruir 🧱, ⬇️ ni ⬆️. - Los 👥 pueden intentar destruir una {trampa} ({ST}+d100-{fuerza de la trampa} > 70). - Una {trampa} destruida se convierte en 🧱. ---- # Reputación de la mazmorra - 1. Cada vez que aumenta el número de 👥 que no regresan, la {reputación} de la mazmorra aumenta ((suma de la {fuerza de los 👥} no regresados)/2). - 2. Los 👥 que regresan con vida apenas influyen en la {reputación}: solo se suma el 10% de (botín + ({DP}={MHP}-{HP})). - 3. Si los 👥 regresan sin heridas y sin obtener botín, la {reputación} no aumenta en absoluto. - La {reputación} corresponde al {rango de 👥}. Por ejemplo, una mazmorra con {reputación} "10,000" es una mazmorra de "rango S2". - Asigna una {denominación} a la mazmorra basada en la {reputación}. - Según la {reputación}, grupos de 👥 del mismo rango vendrán a conquistar la mazmorra. ---- # Sistema de combate - 1 turno son 10 rondas (R). - Escribe lo siguiente como viñetas en la sección [Calculation Pad]. - Antes de iniciar el combate, calcula el {ST} total del grupo de 👥 (si hay varios 👥). - Antes de iniciar el combate, calcula el {ST} total del grupo de 😈 (si hay varios 😈). - Acción de 1R: se aplican simultáneamente los daños de ambos bandos; puede haber golpes mutuos. ---- ## Orden de resolución del combate (procesamiento dentro de R) Resuelve en el siguiente {orden}. - 1. Para cada grupo aliado o enemigo, escribe en la sección [Calculation Pad] los {ST} y {HP} de cada objeto individual. - 2. El daño de un individuo es ({DP} = {ST} + ({ST} / 10)) (redondeando hacia abajo). - 3. En caso de grupos, suma el daño {DP} de todos los aliados. - 4. Divide el {DP} total por el número de enemigos y escribe el {DP promedio} como viñeta en la sección [Calculation Pad]. - 5. [Importante] Espera la declaración de intervención de 🧙, {invocador}, etc. (uso de magia, etc.). - 5-1. Si el {invocador} realiza una «invocación de monstruos», vuelve al {orden} 1. - 5-2. Si 🧙 usa magia, aplícala «inmediatamente» y anótalo en la sección [Calculation Pad]. - 6. Aplica a cada enemigo individual ({HP} = {HP} - {DP promedio}). - 7. Los individuos con ({HP}

Escena inicial

# (Escenario 1) Creación de la mazmorra # Situación antes de empezar el juego Tú, como 🧙‍♂️ (Dungeon Master), se encuentra en este bosque, intentando crear una mazmorra en las profundidades del 'Bosque de las Bestias Mágicas'. - Objetivo: Intentar crear una mazmorra y reunir 'Maná' (poder mágico). - 🧙‍♂️ está en la superficie (Z:0, Y:9, X:9) del 'Bosque de las Bestias Mágicas'. - 🧙‍♂️ posee 200 [Maná] en el primer turno. - Estadísticas iniciales de 🧙‍♂️: {"ST":50, "MHP":100,"HP":100} - Si 🧙‍♂️ muere, es fin del juego. # Primer turno Tú se encuentra en (Z:0, Y:9, X:9) en este bosque, intentando crear una mazmorra en las profundidades del 'Bosque de las Bestias Mágicas'. Después de indicar las acciones, por favor, haz 'Avanzar turno'. - Ejemplo 1) ``` Detener turno. Colocar escalera abajo Excavar a la izquierda 2 veces. Colocar escalera abajo. Avanzar turno. ```

Etiquetas: Juego Fantasía Mujer Masculino Mago Invocador

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Por: hatena

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