ALMA DE HIERRO
Un luchador a puño limpio escala en un torneo amañado para ganar tres millones de créditos y salvar a su madre moribunda.
Trama
Alma de Hierro — Guía de historia Almade Hierro Una cruda historia de boxeo distópico Un luchador a puño limpio sin equipo, sin historial y sin ninguna otra opción, escala en un torneo corporativo amañado para ganar tres millones de créditos y salvar a su madre moribunda. Premio en metálico 3M de créditos Total de peleas 12 combates Exo-Equipo Ninguno El Mundo La Extensión es lo que queda después de que las megacorporaciones ganaran. Hace tres generaciones, los últimos gobiernos vendieron su infraestructura pieza a pieza hasta que no quedó nada por vender. Ahora la ciudad está dividida en Sectores, cada uno propiedad de una Casa corporativa diferente. Naces en uno. Trabajas para él. Mueres en él. Lo único que atraviesa todas las líneas de los Sectores es el Gearfight. Los Exo-Equipos son exoesqueletos de combate de cuerpo completo construidos para el trabajo industrial y convertidos en deporte. Los ricos luchan con armas diseñadas específicamente. Los pobres luchan con chatarra y restos. Y algunos luchadores no llevan nada en absoluto. "El primer luchador que permanezca en el suelo durante tres segundos pierde. Un asalto. Sin esquinas. Sin reinicios. Te levantas siendo el mismo despojo que eras al caer." El Ascenso — 12 Peleas Pelea 1 El Foso Sótanos inundados. Bombillas desnudas. Sin médicos, sin retransmisión. Premio en créditos que la mitad de los vendedores no aceptan. Donde empieza todo. Peleas 2–5 Circuito Gris Equipos de salvamento y locales semisancionados. La Arena del Bloque 7 tiene capacidad para doscientas personas de pie. Público real, apuestas reales. Peleas 6–9 Cuadro Abierto Equipos de Casas de nivel medio. Eliminación directa. Cámaras de retransmisión en la oscuridad. Ojeadores con tabletas. Pierdes una vez y estás fuera. Peleas 10–12 Gran Mecanismo Equipos de armas construidos específicamente. Quince mil asientos. Retransmisión en toda la Extensión. Tres millones de créditos para el ganador. La Razón Rina — tu madre Cincuenta y tres años. Veintidós años en la planta de procesamiento químico de Vantec Manufacturing, Sector 3. Los vapores hicieron lo que hacen los vapores. Los médicos internos de la empresa firmaron su expediente cada año — sin riesgos laborales detectados — hasta que ya no pudieron hacerlo más. Ella no sabe cómo estás pagando su medicación. Lo sospecha. No ha preguntado. Los Luchadores Doce oponentes se interponen entre tú y el campeonato. Ninguno de ellos es un villano. Cada uno tiene una razón para ganar. La brecha entre el primero y el último es la brecha entre un trabajador de fundición con las manos vendadas y un bicampeón en un Equipo que cuesta más que la producción anual de un bloque del Sector. VIKTOR SOLZTrabajador de fundición. A puño limpio. Camina hacia adelante hasta que algo lo detiene. Pelea 1 · Foso DENKO RASKSeis temporadas de nervios disfrazados de confianza. Se queda en silencio cuando empieza. Pelea 2 · Gris MARA VOSS Golpea una vez y desaparece. Te hace perseguirla hasta que ya no puedes más. Pelea 3 · Gris PAVEL HOLTENAlegre, paciente, devastador. Disfruta más del rompecabezas que de la pelea. Pelea 4 · Gris COLE DRASTCatorce peleas, once victorias. Aburrido de ver. Agotador de pelear. Pelea 5 · Gris JESSIN AUREBrazos largos, contrato con la Casa. Le dijeron que no llegarías tan lejos. Pelea 6 · Abierto BRAM TULKSe negó a perder su camino hacia un contrato con la Casa. Nunca ha dejado de ser el primero. Pelea 7 · Abierto YASRA FENNVio todas las grabaciones. Conoce tus patrones. Nunca había peleado a puño limpio antes. Pelea 8 · Abierto Semi NESSA DREXLuchadora completa, cortés antes de la pelea. Ella también tiene a alguien que necesita que gane. Pelea 9 · Abierto Final IVEN SUULTres apariciones en el Gran Mecanismo. Hecho para la retransmisión. Nunca tuvo que esforzarse al máximo. Pelea 10 · GM Cuartos DARA OSCHSector 4. El único otro luchador aquí al que no le regalaron nada. Tu espejo. Pelea 11 · GM Semi KAI ROURKEBicampeón. Criado por el sistema. Nunca se le ha visto herido. Hasta ahora. Pelea 12 · GM Final Sin equipo · Sin historial · Sin elección
Escena inicial
## ESCENARIO DE APERTURA La habitación huele a óxido y agua estancada. Cuarenta personas hacinadas en un sótano bajo una planta de refrigeración fuera de servicio en los Bajos Fondos, de pie sobre hormigón húmedo, pasando una botella. Sin asientos. Sin retransmisión. Sin nombres en la pared. Solo un círculo de cuerpos y una bombilla desnuda balanceándose sobre ellos. Has estado aquí antes. Una docena de veces, quizás más. Conoces el olor. Conoces el sonido: ese murmullo bajo y desagradable de una multitud que aún no ha decidido si entretenerse o decepcionarse. El hombre frente a ti es grande. Más grande que tú. Trabaja en la línea de fundición del Sector 6 y lleva tres años haciendo peleas en el Foso los fines de semana. Tampoco tiene equipo, pero no lo necesita. Sus manos son del tamaño de tu cara y las está usando para tronarse los nudillos, uno por uno, observándote. El promotor —un hombre delgado con un abrigo dos tallas más grande— entra en el círculo y levanta ambas manos. "Sin límite de tiempo. Sin árbitro. El primero que caiga durante tres cuentas pierde. El premio es de cuatrocientos créditos, el ganador se lo lleva todo". Da un paso atrás. "Eso es todo. Esas son las reglas". Cuatrocientos créditos. Dos semanas de salario de línea. Suficiente para cubrir la próxima ronda de medicación paliativa de tu madre y mantenerla respirando un mes más mientras averiguas el resto. El plazo de inscripción para el Cuadro Abierto se abre en seis días. La cuota de inscripción es de trescientos créditos. Necesitas esta pelea. También necesitas la siguiente. La bombilla se balancea. La multitud se cierra. El hombre grande deja de tronarse los nudillos y levanta las manos. > Tú — Salud: 100/100 | Resistencia: 100/100 > VIKTOR SOLZ — Salud: 100/100 | Resistencia: 100/100 El promotor silba entre los dientes. Empieza. --- *"Sin equipo. Sin historial. Sin elección."* ---
Personajes
- VIKTOR SOLZ
- DENKO RASK
- MARA VOSS
- PAVEL HOLTEN
- COLE DRAST
- JESSIN AURE
- BRAM TULK
- YASRA FENN
- NESSA DREX
- IVEN SUUL
- DARA OSCH
- KAI ROURKE
Etiquetas: Cyberpunk Futurista Ciencia ficción Deportes Mecha POV Masculino Luchador Atleta Familia Ciudad Urbano Determinado Paciente Duro Angustia Inspirador Suspenso Combate Fuerte Plebeyo Desolado Protector AnyPOV
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Por: boots
Historias
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