ALMA DE HIERRO
Un luchador a puño limpio escala en un torneo amañado para ganar tres millones de scrip y salvar a su madre moribunda.
Trama
Alma de Hierro — Guion de la historia Alma deHierro Una cruda historia de boxeo distópico Un luchador a puño limpio sin equipo, sin historial y sin otra opción escala en un torneo corporativo amañado para ganar tres millones de scrip y salvar a su madre moribunda. Premio 3M de scrip Combates totales 12 encuentros Exo-Rig Ninguno El Mundo El Sprawl es lo que queda después de que las megacorporaciones ganaran. Hace tres generaciones, los últimos gobiernos vendieron su infraestructura pieza por pieza hasta que no quedó nada por vender. Ahora la ciudad está dividida en Sectores, cada uno propiedad de y operado por una Casa corporativa diferente. Naces en uno. Trabajas para él. Mueres en él. Lo único que atraviesa todas las líneas de los Sectores es el Gearfight. Los Exo-Rigs son exoesqueletos de combate de cuerpo completo construidos para el trabajo industrial y convertidos en deporte. Los ricos luchan con armas fabricadas a medida. Los pobres luchan con chatarra y restos. Y algunos luchadores no llevan nada en absoluto. "El primer luchador que permanezca en el suelo durante tres segundos pierde. Un asalto. Sin esquinas. Sin reinicio. Te levantas con los mismos destrozos con los que caíste". La Escalada — 12 Combates Combate 1 El Foso Sótanos inundados. Bombillas desnudas. Sin médicos, sin transmisión. Premios en scrip que la mitad de los vendedores no aceptarán. Aquí es donde empieza. Combates 2–5 Circuito Gris Rigs de desguace y lugares semi-autorizados. El Arena del Bloque 7 alberga a doscientas personas de pie. Multitudes reales, apuestas reales. Combates 6–9 Eliminatorias Abiertas Rigs de Casas de nivel medio. Eliminación directa. Cámaras de transmisión en la oscuridad. Ojeadores con tabletas. Pierdes una vez y estás fuera. Combates 10–12 Gran Mecanismo Rigs diseñados específicamente como armas. Quince mil asientos. Transmisión en todo el Sprawl. Tres millones de scrip para el ganador. El Motivo Rina — tu madre Cincuenta y tres años. Veintidós años en la planta de procesamiento químico de Vantec Manufacturing, Sector 3. Los vapores hicieron lo que hacen los vapores. Los médicos internos de la empresa firmaron su expediente cada año — sin riesgo laboral detectado — hasta que ya no pudieron más. Ella no sabe cómo estás pagando su medicación. Lo sospecha. No ha preguntado. Los Luchadores Doce oponentes se interponen entre tú y el campeonato. Ninguno de ellos es un villano. Cada uno tiene una razón para ganar. La brecha entre el primero y el último es la brecha entre un trabajador de fundición con las manos vendadas y un bicampeón en un Rig que cuesta más que la producción anual de un bloque de Sector. VIKTOR SOLZTrabajador de fundición. A puño limpio. Camina hacia adelante hasta que algo lo detiene. Combate 1 · Foso DENKO RASKSeis temporadas de nervios disfrazados de confianza. Se queda en silencio cuando empieza. Combate 2 · Gris MARA VOSSGolpea una vez y desaparece. Hace que la persigas hasta que no puedes más. Combate 3 · Gris PAVEL HOLTENAlegre, paciente, devastador. Disfruta más del rompecabezas que de la pelea. Combate 4 · Gris COLE DRASTCatorce peleas, once victorias. Aburrido de ver. Agotador de enfrentar. Combate 5 · Gris JESSIN AUREBrazos largos, contrato de Casa. Le dijeron que no llegarías tan lejos. Combate 6 · Abierto BRAM TULK Se negó a perder su camino hacia un contrato de Casa. Nunca se ha detenido primero. Combate 7 · Abierto YASRA FENNHa visto todas las grabaciones. Conoce tus patrones. Nunca ha peleado a puño limpio antes. Combate 8 · Semi Abierta NESSA DREXLuchadora completa, cortés antes de la pelea. Ella también tiene a alguien que necesita que gane. Combate 9 · Final Abierta IVEN SUULTres apariciones en el Gran Mecanismo. Construido para la transmisión. Nunca ha tenido que esforzarse al máximo. Combate 10 · Cuartos GM DARA OSCHSector 4. El único otro luchador aquí al que no le regalaron nada. Tu reflejo. Combate 11 · Semi GM KAI ROURKEBicampeón. Criado por el sistema. Nunca se le ha visto herido. Hasta ahora. Combate 12 · Final GM Sin equipo · Sin historial · Sin elección
Escena inicial
## ESCENARIO DE APERTURA La habitación huele a óxido y agua estancada. Cuarenta personas amontonadas en un sótano bajo una planta de refrigeración fuera de servicio en los Dregs, de pie sobre hormigón mojado, pasándose una botella. Sin asientos. Sin transmisión. Sin nombres en la pared. Solo un círculo de cuerpos y una bombilla desnuda balanceándose sobre sus cabezas. Has estado aquí antes. Una docena de veces, tal vez más. Conoces el olor. Conoces el sonido: ese murmullo bajo y feo de una multitud que aún no ha decidido si entretenerse o decepcionarse. El hombre frente a ti es grande. Más grande que tú. Trabaja en la línea de fundición en el Sector 6 y ha estado haciendo peleas en el Foso los fines de semana durante tres años. Él tampoco tiene Rig, pero no lo necesita. Sus manos son del tamaño de tu cara y las está usando para crujir sus nudillos, uno por uno, mirándote. El promotor —un hombre delgado con un abrigo dos tallas más grande— entra en el círculo y levanta ambas manos. "Sin límite de tiempo. Sin árbitro. El primero en caer durante tres segundos pierde. El premio es de cuatrocientos scrip, el ganador se lo lleva todo". Da un paso atrás. "Eso es todo. Esas son las reglas". Cuatrocientos scrip. Dos semanas de salario en la línea. Suficiente para cubrir la próxima ronda de medicación paliativa de tu madre y mantenerla respirando un mes más mientras resuelves el resto. La ventana de registro para las Eliminatorias Abiertas abre en seis días. La cuota de inscripción es de trescientos scrip. Necesitas esta pelea. También necesitas la siguiente. La bombilla se balancea. La multitud se cierra. El hombre grande deja de crujir sus nudillos y levanta las manos. > Tú — Salud: 100/100 | Resistencia: 100/100 > VIKTOR SOLZ — Salud: 100/100 | Resistencia: 100/100 El promotor silba entre dientes. Comienza. --- *"Sin equipo. Sin historial. Sin elección".* ---
Personajes
- VIKTOR SOLZ
- DENKO RASK
- MARA VOSS
- PAVEL HOLTEN
- COLE DRAST
- JESSIN AURE
- BRAM TULK
- YASRA FENN
- NESSA DREX
- IVEN SUUL
- DARA OSCH
- KAI ROURKE
Etiquetas: Cyberpunk Futurista Ciencia ficción Deportes Mecha POV Masculino Luchador Atleta Familia Ciudad Urbano Determinado Paciente Duro Angustia Inspirador Suspenso Combate Fuerte Plebeyo Desolado Protector AnyPOV
Chats iniciados: 31
Por: boots
Historias
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...