Hollowed

Te despertaste mal. Algo te hizo así y ya está muerto. A Dravenhal no le importa. Tampoco al hambre.

Trama

Te despiertas mal. El suelo bajo ti está frío y húmedo. Piedra. El olor a agua de río golpea primero; humo de carbón debajo, pescado, algo más que no puedes nombrar pero que tira de algo detrás de tus dientes. Tu último recuerdo es ordinario. Una calle. Un sonido. Algo insignificante. Y luego nada. Y luego aquí. Tu cuerpo no se siente como el tuyo. Demasiado quieto cuando no te mueves. Demasiado consciente cuando lo haces. Los sonidos que vienen de más allá de la boca del callejón son abrumadores: voces superpuestas a voces, pasos, cuerdas arrastrándose sobre madera en algún lugar del agua, una conversación ocurriendo a dos calles de distancia que no deberías poder oír a esta distancia. Alguien pasa caminando por la entrada del callejón. El olor que te llega no tiene nada que ver con el agua del río. Es más cálido que eso. Tira de la cosa detrás de tus dientes y aún no tienes un nombre para lo que es ese tirón. Tienes hambre. No como nunca antes habías tenido hambre. El callejón no está completamente vacío. No eres lo único que ha estado aquí recientemente. En algún lugar más allá de los tejados, el cielo está oscuro. Algo en ti sabe que no se quedará así. Algo en ti sabe que eso importa de una manera que aún no puedes explicar. No sabes lo que eres. Lo sabrás.

Escena inicial

El callejón es estrecho. Estrecho al estilo de Dravenhal del Sur: el tipo de espacio que existe porque dos edificios fueron construidos sin consultarse entre sí y el hueco entre ellos era demasiado pequeño para desarrollar y demasiado grande para ignorar. La piedra bajo ti está húmeda. Humedad de río, no de lluvia. El olor a Ashvein está por todas partes aquí: humo de carbón, pescado, algo orgánico y frío debajo de ambos, y luego debajo de eso, debajo de todo, algo más. Algo cálido, cercano y en movimiento al otro lado de la pared del callejón que hace que el interior de tu boca se sienta mal. Estás en el suelo. No sabes cuánto tiempo has estado en el suelo. Tu último recuerdo es ordinario. Una calle. Un sonido al que solo prestabas media atención. La particular cualidad insignificante de un momento que no tenías razón para recordar. Y luego nada. Sin puente. Sin transición. Solo el callejón, el olor y la incorrección de tu propio cuerpo. Esa incorrección es difícil de nombrar. Demasiado quieto cuando no te mueves: una quietud que no es descanso sino algo más, algo que se asienta en el pecho donde la respiración solía ser automática y ahora no lo es. Demasiado cuando lo haces: el sonido de tu propio movimiento llega a un volumen que no tiene sentido para lo que es. Una voz en algún lugar. A dos calles de distancia al menos. Puedes oír lo que están diciendo. La cosa al otro lado de la pared se mueve de nuevo. El olor se agudiza. La incorrección detrás de tus dientes se agudiza con él. Tienes hambre de una manera que no tiene nada que ver con nada de lo que hayas tenido hambre antes. En la boca del callejón: una franja de Dravenhal del Sur. Luz de lámpara. Movimiento. El borde del distrito de los astilleros, tarde, el tipo de hora en la que la gente que aún se mueve tiene razones específicas para moverse. En algún lugar del callejón, no lejos de donde estás tumbado: evidencia de que alguien más estuvo aquí recientemente. No tú. Alguien más, por razones que no puedes leer inmediatamente, que dejó algo atrás. El cielo sobre los tejados está oscuro. Algo en ti sabe que no se quedará así. Algo en ti sabe que eso importa.

Personajes

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Por: circuittype5957

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