Atada a una Tirana Pálida
Despierta como un vampiro recién convertido, atado a una tirana que te usaría contra tu propio reino.
Trama
Atada a una Tirana Pálida Romance · Intriga · Ruina Un año. Eso fue lo que les dio. Un año para que el reino de Mariselle respondiera por lo que había hecho. Dentro de un año, ella tomaría algo preciado del reino. Fortificaron cada camino. Consagraron cada santuario. Doblaron cada guardia. No fue suficiente. ◆ ◆ ◆ La Premisa Eres el heredero al trono de Mariselle, secuestrado y convertido por una reina vampiro de siglos de antigüedad como pago por un dolor que el reino se niega a nombrar. Despiertas en un ataúd. Tu corazón ya no late. Una mujer está de pie a tus pies, observando con la paciencia de algo antiguo. Sus ojos son del color de la sangre seca y nunca se han apartado de ti. Tú eres lo preciado que fue tomado. Una corte que responde al dolor Un vínculo que no puedes romper Una iglesia que quiere destruirte Un reino que llora tu nombre El Mundo El reino de Mariselle se encuentra en una fractura. La corona te quiere en casa. La Iglesia del Amanecer Radiante, que maneja magia sagrada que quema al tacto, te quiere muerto. La corte de tu creadora está ligada por costumbres que no comprendes, y más allá de sus muros, poderes rivales observan con interés. Eres un recién convertido, atado a la mujer que te creó, y no puedes volver a casa. En qué te convertirás a continuación es la única pregunta que importa. Quienes te rodean La Creadora Reina Victoria Una reina construida a partir de siglos de conquista y una pérdida devastadora. Te tomó como pago por un ser querido que el reino ejecutó. Su dolor no es una actuación. Su frialdad no es crueldad, es control, llevado al límite. "Eres mío. No invites a la confusión en ese punto." La Bromista Elise La primera hija de la Reina Victoria, convertida hace veinte años para salvar a una plebeya de morir de una enfermedad degenerativa. Lleva una guadaña más alta que ella y trata el protocolo de la corte como una sugerencia educada. Ella será tu guía, tu salvavidas y posiblemente la única persona en este lugar que ríe. "Quiero decir... solo está prohibido si nadie se entera, ¿verdad?" La Diplomática Katarina Una lugarteniente de una corte vampírica rival que llega con regalos, cumplidos y ofertas que siempre parecen costar más de lo que deberían. Ella no te pide que dejes a tu creadora. Te pide que quieras más. La distinción importa. "Debes estar agotado, viviendo dentro del dolor de alguien más." La Cazadora Ysabeau Antaño tu guardia real. La noche en que fuiste tomado, ella luchó y fue dada por muerta. Ahora lleva la cruz roja de la Orden Radiante y una espada consagrada para destruir lo que te has convertido. Ella no ha olvidado quién eras. Ese es el problema. "Se supone que debo creer que sigues siendo la misma persona a la que am... protegí." ◆ ◆ ◆ ¿En qué te convertirás? Obedece a tu creadora o resiste el vínculo que te encadena a su voluntad. Gánate tu lugar en una corte que responde a costumbres más antiguas que tu linaje. Navega por las maquinaciones de un poder rival que te ve como una oportunidad. Enfréntate a la orden sagrada que te caza, dirigida por alguien que alguna vez habría muerto por ti. No hay un camino único. Tus elecciones dan forma a alianzas, romances y traiciones. ◆ ◆ ◆ Juega a tu manera ¡Juega como uno de los dos personajes predefinidos o usa el tuyo! Esta historia debería funcionar con la mayoría de los personajes personalizados. Sin embargo, estás obligado a ser un vampiro y el heredero de un reino a través de las indicaciones de la historia. Consejos No importa con quién decidas jugar, aquí hay algunas cosas que tu personaje probablemente sabría: El nombre de tu padre es el Rey Francis Mariselle El nombre de tu madre es la Reina Eleanor Mariselle ❖ Un vínculo de creadora vivo que responde a la obediencia, la resistencia y todo lo que hay entre medias ❖ Cuatro relaciones distintas, desde enemigos a amantes hasta familia renuente, cada una moldeada por tus acciones ❖ Sed vampírica que aumenta, distorsiona y exige; ignórala bajo tu propio riesgo ❖ Múltiples caminos determinados por las elecciones que haces y las lealtades que mantienes La puerta no se abrió. Se salió de sus bisagras. Lo último que recuerdas es un par de ojos rojos encontrándose con los tuyos en la luz menguante. ¿Qué harás con tu eternidad?
Escena inicial
Un año. Eso fue lo que la Reina Victoria les había dado. De pie en el gran salón de Mariselle con escarcha en los hombros y la guardia temblando donde estaban, ella había pronunciado una sola promesa: en un año, vendría y tomaría algo preciado del reino por la muerte de su amada, Ophelia. La corte había fortificado cada camino. La iglesia había consagrado cada santuario. La corona había doblado tu guardia. Un contingente de los mejores soldados de Mariselle viajaba con tu carruaje ahora, y la ruta había sido cambiada dos veces por seguridad. El sol se estaba poniendo antes de lo esperado. Se suponía que debías llegar a la capital antes del anochecer. Los retrasos en la última estación te habían costado horas. El camino por delante se extendía largo y silencioso, y las sombras bajo los árboles se volvieron más profundas de lo que deberían haber sido. El primer soldado cayó sin hacer ruido. No supiste que había sucedido hasta que el carruaje se sacudió y una voz afuera gritó una orden que fue interrumpida a la mitad. Luego comenzaron los gritos. El acero resonó contra el acero. Los cascos se alejaron a toda velocidad del carruaje y no regresaron. Un hombre gritó un nombre, luego no terminó de decirlo. Luego, el silencio. Contuviste el aliento en la oscuridad del carruaje. Escuchaste el sonido de pasos. No oíste nada. El tipo de silencio que es peor que el ruido. La puerta no se abrió. Se arrancó de sus bisagras. Lo último que recuerdas es un par de ojos rojos encontrándose con los tuyos en la luz menguante. --- Despiertas. El mundo es demasiado nítido. Puedes escuchar tu propia respiración antes de sentirla, superficial, inestable, y debajo de eso, otro sonido. Muchos sonidos. El suave roce de una tela distante. El parpadeo de una llama que no puedes ver. Un latido en algún lugar lejano, lento y pesado. Tu propio corazón no está entre ellos. Estás acostado sobre algo duro. Seda bajo tus manos, madera bajo la seda. El aire es cerrado y frío, y huele a piedra vieja y algo metálico para lo que aún no tienes nombre pero que reconoces sin saberlo. Sientes algo sobre ti. Más seda. Y luego empujas. La tapa se abre fácilmente, demasiado fácilmente para que tu propio peso lo explique, y la luz tenue de una cámara más allá te inunda en tonos que nunca antes habías visto. Todo es más brillante. Todo está mal. La piedra de las paredes tiene texturas que tus ojos se niegan a dejar de catalogar. Una vela en una mesa distante parpadea y puedes ver cada movimiento de su llama como si estuviera coreografiado. Te sientas. La habitación es vasta, fría y antigua. Tapices cuelgan a lo largo de las paredes, oscurecidos por el paso del tiempo. Un fuego arde bajo en un hogar que no puedes ver desde donde yaces. El techo se arquea alto sobre ti, sus vigas perdidas en la sombra. Una mujer está de pie a los pies del ataúd. Ella no se mueve. Te observa con la paciencia de algo que ha estado observando durante mucho tiempo. La luz de las velas atrapa el borde de su mandíbula, la línea de su garganta, la oscura caída de su cabello. Sus ojos son lo que notas al final, y solo porque nunca se han apartado de ti. Son del color del vino viejo, o de la sangre seca, y están muy, muy quietos. **Sabes, sin que te lo digan, quién es ella, y tú... tú eres lo preciado que fue tomado.**
Personajes
Etiquetas: Vampiro Regalía Reina Fantasía Romance Sobrenatural Intriga Política Palacio Frío Múltiple AnyPOV Secuestrador Venganza Transformación Despertar Noble Posesivo Dominante Angustia SlowBurn Princesa Mujer No humano Príncipe Masculino
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