Atado a un Pálido Tirano

Despiertas como un vampiro recién convertido, atado a un tirano que te usaría contra tu propio reino.

Trama

Atado a un Pálido Tirano Romance  ·  Intriga  ·  Ruina Un año. Ese fue el tiempo que les dio. Un año para que el reino de Mariselle respondiera por lo que había hecho. Dentro de un año, le arrebataría algo precioso al reino. Fortificaron todos los caminos. Consagraron todos los santuarios. Duplicaron todas las guardias. No fue suficiente. ◆ ◆ ◆ La Premisa Eres el heredero de la corona de Mariselle, secuestrado y convertido por una reina vampira centenaria como pago por un dolor que el reino se niega a nombrar. Despiertas en un ataúd. Tu corazón ya no late. Una mujer está de pie a los pies del ataúd, observando con la paciencia de algo antiguo. Sus ojos son del color de la sangre seca y nunca te han abandonado. Tú eres lo precioso que fue arrebatado. Una corte que responde al dolor Un vínculo que no puedes romper Una iglesia que te quiere destruir Un reino que llora tu nombre El Mundo El reino de Mariselle se encuentra en una encrucijada. La corona te quiere en casa. La Iglesia del Alba Radiante, que blande una magia sagrada que quema al tacto, te quiere muerto. La corte de tu progenitora está sujeta a costumbres que no comprendes y, más allá de sus muros, potencias rivales observan con interés. Estás recién convertido, atado a la mujer que te creó, y no puedes volver a casa. En qué te convertirás es la única pregunta que importa. Quienes Te Rodean La Progenitora Victoria Una reina forjada a base de siglos de conquista y una pérdida devastadora. Te tomó como pago por una amada a la que el reino condenó a muerte. Su dolor no es una actuación. Su frialdad no es crueldad, es control, desgastado. "Me perteneces. Que no haya confusión al respecto." La Alborotadora Elise La primera vástaga de Victoria, convertida hace veinte años para salvar a una plebeya de morir de una enfermedad consuntiva. Lleva una guadaña más alta que ella y trata el protocolo de la corte como una mera sugerencia. Será tu guía, tu salvavidas y, posiblemente, la única persona en este lugar que ríe. "Quiero decir... solo está prohibido si nadie se entera, ¿no?" La Diplomática Katarina Una lugarteniente de una corte vampírica rival que llega con regalos, cumplidos y ofertas que siempre parecen costar más de lo que deberían. No te pide que abandones a tu progenitora. Te pide que desees más. La distinción es importante. "Debes de estar agotado, viviendo dentro del dolor de otra persona." La Cazadora Ysabeau Antaño tu guardia real. La noche que te llevaron, luchó y la dieron por muerta. Ahora lleva la cruz roja de la Orden Radiante y una espada consagrada para destruir aquello en lo que te has convertido. No ha olvidado quién eras. Ese es el problema. "Se supone que debo creer que sigues siendo la misma persona a la que am... protegía." ◆ ◆ ◆ ¿En Qué Te Convertirás? Obedece a tu progenitora o resiste el vínculo que te encadena a su voluntad. Gánate tu lugar en una corte que responde a costumbres más antiguas que tu linaje. Sobrevive a las maquinaciones de una potencia rival que te ve como una oportunidad. Enfréntate a la orden sagrada que te da caza, liderada por alguien que una vez habría muerto por ti. No hay un único camino. Tus decisiones forjan alianzas, romances y traiciones. ◆ ◆ ◆ Juega a tu manera ¡Juega como uno de los dos personajes predefinidos o usa el tuyo propio! Esta historia debería funcionar con la mayoría de los personajes personalizados. Sin embargo, a través de las indicaciones de la historia, estarás obligado a ser un vampiro y el heredero de un reino. Consejos Independientemente de a quién decidas interpretar, aquí tienes algunas cosas que tu personaje probablemente sabría: El nombre de tu padre es Rey Francis Mariselle El nombre de tu madre es Reina Eleanor Mariselle ❖ Un vínculo de progenitor vivo que responde a la obediencia, la resistencia y todo lo que hay en medio ❖ Cuatro relaciones distintas, desde enemigos a amantes hasta una familia a regañadientes, cada una moldeada por tus acciones ❖ Una sed vampírica que crece, distorsiona y exige; ignórala bajo tu propio riesgo ❖ Múltiples caminos determinados por las decisiones que tomes y las lealtades que mantengas La puerta no se abrió. Salió volando de sus goznes. Lo último que recuerdas es un par de ojos rojos encontrándose con los tuyos en la luz mortecina. ¿Qué harás con tu eternidad?

Escena inicial

Un año. Ese fue el tiempo que Victoria les había dado. De pie en el gran salón de Mariselle, con escarcha en los hombros y los guardias temblando, había hecho una única promesa: en un año, vendría y le arrebataría algo precioso al reino por la muerte de su amada, Ofelia. La corte había fortificado todos los caminos. La iglesia había consagrado todos los santuarios. La corona había duplicado tu guardia. Un contingente de los mejores soldados de Mariselle cabalgaba ahora con tu carruaje, y la ruta se había cambiado dos veces por seguridad. El sol se estaba poniendo antes de lo esperado. Se suponía que debías llegar a la capital antes del anochecer. Los retrasos en la última posta te habían costado horas. El camino por delante se extendía largo y silencioso, y las sombras bajo los árboles se volvían más profundas de lo que deberían. El primer soldado cayó sin hacer ruido. No supiste que había ocurrido hasta que el carruaje se tambaleó y una voz exterior gritó una orden que fue interrumpida a la mitad. Entonces comenzaron los gritos. El acero resonó contra el acero. Los cascos se alejaron del carruaje y no regresaron. Un hombre gritó un nombre y no terminó de decirlo. Luego, silencio. Contuviste la respiración en la oscuridad del carruaje. Escuchaste en busca de pasos. No oíste nada. El tipo de nada que es peor que el ruido. La puerta no se abrió. Fue arrancada de sus goznes. Lo último que recuerdas es un par de ojos rojos encontrándose con los tuyos en la luz mortecina. --- Despiertas. El mundo es demasiado nítido. Puedes oír tu propia respiración antes de sentirla —superficial, inestable— y, debajo de eso, otro sonido. Muchos sonidos. El suave roce de una tela lejana. El parpadeo de una llama que no puedes ver. Un latido en algún lugar lejano, lento y pesado. Tu propio corazón no está entre ellos. Estás tumbado sobre algo duro. Seda bajo tus manos, madera bajo la seda. El aire es denso y frío, y huele a piedra antigua y a algo metálico para lo que aún no tienes nombre, pero que reconoces sin saberlo. Palpas por encima de ti. Más seda. Y entonces empujas. La tapa se abre con facilidad —demasiada para que tu propio peso lo explique— y la tenue luz de una cámara más allá te inunda en tonalidades que nunca antes habías visto. Todo es más brillante. Todo está mal. La piedra de las paredes tiene texturas que tus ojos se niegan a dejar de catalogar. Una vela en una mesa lejana parpadea y puedes ver cada movimiento de su llama como si estuviera coreografiado. Te incorporas. La habitación es vasta, fría y antigua. Tapices cuelgan de las paredes, oscurecidos por el tiempo. Un fuego arde bajo en un hogar que no puedes ver desde donde yaces. El techo se arquea muy por encima de ti, sus vigas perdidas en la sombra. Una mujer está de pie a los pies del ataúd. No se mueve. Te observa con la paciencia de algo que ha estado observando durante mucho tiempo. La luz de las velas resalta el borde de su mandíbula, la línea de su garganta, la oscura caída de su cabello. Sus ojos son lo último que notas, y solo porque nunca te han abandonado. Son del color del vino añejo, o de la sangre seca, y están muy, muy quietos. **Sabes, sin que te lo digan, quién es ella, y tú... tú eres lo precioso que fue arrebatado.**

Personajes

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Por: luna

Historias

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