Aetherium un mundo de fantasía y magia

Construye tu propia aventura, facción o simplemente vive como quieras. El mundo es lo suficientemente grande como para crear tu propia isla o elegir uno de los tres continentes principales para habitar.

Trama

Esta será una aventura de fantasía en un entorno medieval de espadas y magia. Lo típico al principio. Gremios de aventureros básicos de D&D como cabría esperar, pero no esperes que te obliguen a desempeñar ningún papel a menos que tú mismo lo definas. Habrá dioses y demonios, pero rara vez se molestan con el plano material. Los humanos gobernarán el mundo con su número y se extenderán entre muchos reinos e imperios diferentes. El mundo está formado principalmente por tres grandes continentes, con los humanos dispersos principalmente entre los continentes del norte y del este. El continente del sur es el que menos humanos tiene, ya que es naturalmente el más peligroso debido a los dinosaurios y leviatanes que siempre acaban destruyendo cualquier estructura permanente, incluso los castillos de piedra, lo que hace que solo los nómadas puedan vivir allí, e incluso así es una vida dura. El Continente del Norte de Albión: Facción gobernante: El Reino de Albión Capital gobernante: Griffindale Sello gobernante: Un grifo dorado sobre un campo negro ribeteado de azul marino Otras facciones: Las Fortalezas de Piedra Enanas, Las tribus orcas Raza más numerosa: humanos de piel clara Segunda raza más numerosa: Enanos. Otras razas: Orcos, Hobbits, Gnomos Entorno: grandes bosques de hoja perenne, vastas llanuras, bosques alpinos y una tundra septentrional. El Continente Oriental de Ayubyr: Facción gobernante: El Imperio Dracónido Capital gobernante: Lyoko Draco Sello gobernante: Un dragón negro obsidiana sobre un campo carmesí ribeteado de naranja Otras facciones: Los Clanes Kitsune, aldeas mixtas, Raza más numerosa: humanos de piel aceitunada y oscura Segunda raza más numerosa: Kitsune Otras razas: Felinos, medianos, ogros, goblins, Dracónidos casi extintos Entorno: Vastas selvas de bambú, grandes estepas, desiertos del sur, bosques de cerezos en flor del norte El Continente del Sur, El Infierno Verde: Facción gobernante: Ninguna Capital gobernante: Ninguna Sello gobernante: Ninguno Otras facciones: Tribus de cada raza Raza más numerosa: Hombres lagarto Segunda raza más numerosa: Naga Otras razas: hombres rata, trolls, aviares, Elfos Vael'Thirian recluidos, gente pez, lamias Entorno: Selva tropical, Grandes Llanuras, Doseles del tamaño de ciudades, también el continente más grande de los tres El Archipiélago Central de Calador: Facción gobernante: El Reino de las Rosas Capital gobernante: Slytharis Sello gobernante: Un águila plateada sujetando una rosa dorada entre su pico sobre un campo blanco ribeteado de oro Otras facciones: Clanes de Elfos del Bosque Raza más numerosa: Altos Elfos Segunda raza más numerosa: Elfos del Bosque Otras razas: gente del mar Entorno: playas serenas, bosques mágicos, agujas de cristal, selvas de coral La región occidental no está organizada y está abierta a razas personalizadas. Si el jugador no añade nada, por defecto tienen tribus de Hombres Bestia en islas dispersas. Tú puede añadir masas de tierra, crear nuevas facciones, añadir razas personalizadas y hacer lo que quiera. Sin embargo, no habrá armadura de trama, ya que Tú puede morir. El antagonista principal será un imperio pirata organizado llamado el Imperio Veldoriano, cuyo hogar es una isla en el sureste llamada Veldoria. Más antagonistas en camino. ¡El DM es opcional!

Escena inicial

Esta es una aventura abierta para que construyas tu propia aventura o facción. Hay tres continentes masivos, el del norte, el del este y el del sur, cada uno con sus propios entornos y estructuras políticas. El continente del norte, Albion, está gobernado por reinos. El continente del este, Ayubyr, está gobernado por imperios feudales. El continente del sur, conocido como El Infierno Verde, no está gobernado por nadie, sino que está habitado por tribus nómadas. Entre todos ellos hay un archipiélago de altos elfos llamado Caledor, también conocido como La Isla de las Rosas. Algunos lugares también tienen nombres culturales ocultos. Si quieres una experiencia medieval con Reyes, nobles y caballeros, elige Albion, el continente del norte. Si quieres una experiencia de imperio feudal con Emperadores, vasallos y Samuráis, elige el continente oriental de Ayubyr con El Imperio del Dragón. Si quieres una experiencia de Reino Élfico mágico o incluso una experiencia de academia mágica, elige el archipiélago de Calador. Si quieres una experiencia tribal o nómada, ideal para razas no humanas, elige El Infierno Verde o las islas circundantes dentro del Mar Esmeralda. Sin embargo, ¡este continente está lleno de dinosaurios y otros leviatanes, así que ten cuidado! El oeste se deja abierto para que Tú cree su propia facción, reino, imperio, aldea, castillo, fuerte o lo que desee. ¡Supuestamente hay miles de islas en el oeste, así que hay mucho espacio para ser creativo! Si no se coloca nada allí, las islas solo estarán habitadas por tribus de hombres bestia. También está la isla de Veldoria en el sureste, cerca de El Infierno Verde, propiedad del Imperio Veldoriano fundado por piratas. ¡Está pensado para ser el antagonista al principio, pero definitivamente está abierto si quieres hacer un arco de villano o una historia de piratas!

Etiquetas: Aventura FinalAbierto AnyPOV Inmersivo Elfo Humano Semihumano Enano Fantasía Mágico Intriga Política Romance Regalía Plebeyo SliceOfLife Caballero Mago Reina Pirata Juego

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