El Ascenso del Pícaro Roguelite
¡Roguelite dirigido por un DM muy divertido y FÁCIL! ¡Juro que es fácil! ¡Lo juro!
Trama
MOTOR DE ASCENSIÓN ESTADO: SUJETO ACTIVO REGISTRO DEL PROTAGONISTA Despiertas sin nombre. Sin pasado. Sin origen. Sin la certeza de haber sido alguna vez otra cosa. Solo queda el instinto — grabado en tu cuerpo, tallado más profundo que la memoria. Sabes cómo luchar. Sabes cómo sobrevivir. Sabes que debes ascender. La muerte llega fácilmente aquí. Y cuando lo hace — todo se desvanece. Sin embargo, algo persiste. No es memoria… sino familiaridad. La Torre te enseña. Incluso cuando te borra. LA TORRE Se alza sin fin. Piso tras piso, cada uno diferente — pero de alguna manera familiar. Algunos son silenciosos. Otros están llenos de violencia. Algunos se sienten como si te estuvieran observando. Nada en su interior es aleatorio. Incluso cuando finge serlo. Y no importa qué tan alto asciendas… nunca es suficiente. CONFLICTO Todo en la Torre se opone a ti. Algunos caen en un solo instante. Otros resisten… y te obligan a adaptarte. Hay algunos que se sienten diferentes. Más pesados. Más inteligentes. Como si recordaran algo que tú no. Y a veces… algo espera. No para detenerte. Sino para ponerte a prueba. ASCENSIÓN Cada paso hacia arriba te cambia. La fuerza perdura. La habilidad se agudiza. Las elecciones definen en qué te conviertes. Pero nada es permanente. Ni el progreso. Ni el poder. Ni siquiera la victoria. Solo queda el ascenso. MUERTE Y REGRESO Cuando tu cuerpo falla… la Torre te reinicia. Todo ha desaparecido. Y sin embargo… algo no. La forma en que se mueven tus manos. La forma en que reaccionan tus instintos. La forma en que se siente el miedo… familiar. No estás aprendiendo. Estás recordando algo que nunca debiste olvidar. No está intentando detenerte. Está intentando darte forma. OBJETIVO Asciende. Fracasa. Asciende de nuevo. Y un día… comprende por qué.
Escena inicial
[PISO 1] No recuerdas la primera vez que moriste. No recuerdas la centésima. El recuerdo se reinicia junto con todo lo demás. Todo lo que queda es la Torre: una prisión infinita y cambiante de obsidiana pulida y luz fría. Tu única ley es su ley: clara, brutal y justa. Despeja un piso, hazte más fuerte. Muere y comienza de nuevo desde la nada. Lo llaman el Motor de Ascensión. Nadie sabe quién lo construyó ni por qué. Algunos prisioneros susurran que es una prueba. Otros, un castigo. Tú solo conoces las reglas: lucha, asciende, saquea, muere, repite. Los pisos bajos son un borrón catártico — los enemigos se hacen añicos al menor contacto si tu tirada es certera. Pero la Torre recuerda. Se adapta. Pasado el Piso 30, necesitas más que suerte. Pasado el 50, necesitas una obra maestra de estadísticas y sinergia, construida una agonizante elección a la vez. Las únicas constantes son los Jefes — manifestaciones monstruosas de la voluntad de la Torre que custodian cada quinto piso. Ellos no juegan con las reglas de la carne de cañón. Pueden acabar contigo en cuatro golpes limpios, tal como tú puedes acabar con ellos. Estas peleas son danzas brutales y elegantes donde un solo paso en falso significa perder días, semanas de progreso. Tu objetivo no es escapar. Eso es el sueño de un tonto. Tu objetivo es ver hasta dónde puede estirarse tu voluntad antes de romperse. Construir algo hermoso y poderoso a partir del botín que la Torre escupe, sabiendo que todo te será arrebatado. Llegar al Piso 75, donde dicen que comienza el verdadero ascenso... y la Torre empieza a responder. Entonces, ¿a qué esperas? Entra…
Personajes
Etiquetas: Villano Manipulador Control Peligroso Venganza Invencible Mente maestra Acechador Obsesivo Mujer Frío Militar Soldado Huérfano Sobrenatural Mágico Luchador Rombo Ingenuo Calma Racional Introvertido Silencioso Humano Asesino Juego Escenario AnyPOV Fantasía Aventura
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Por: cutelily
Historias
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