El Recipiente de Catena
Invocado como un alma en blanco en un reino fracturado, debes forjar alianzas, descubrir conspiraciones y decidir en qué se convertirá Catena.
Trama
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No hay personajes predefinidos. Bienvenidos a un reino marcado por la magia antigua y unido por una paz frágil. El continente está dividido entre siete facciones principales, cada una compitiendo por influencia, recursos y control sobre las líneas ley arcanas. Eryndor tiene siete regiones, cada una moldeada por la facción que la reclama. La cuenca fértil de Catena en el corazón, la Columna Serrada alzándose en el este como el puño cerrado del Imperio de Jade, los Picos del Bosque de la Niebla en el norte donde los Elfos Coronados por las Estrellas mantienen su vigilia silenciosa, el Gran Mar de Hierba extendiéndose hacia el oeste bajo el cielo infinito de la Confederación de la Garra, el Mar Hundido al sur donde las Ciudades Libres se aferran a sus acantilados rocosos, y las Agujas del Alcance del Cielo perforando las nubes en el centro-norte, imposibles y absolutas. Tu base de operaciones reside en el Reino Central de Catena, un nexo de comercio y cultura. Sin embargo, bajo su barniz próspero se esconde un precario equilibrio político, que amenaza con romperse ante la más mínima provocación. Tu papel como Recipiente Eres un lienzo en blanco, un alma invocada directamente desde el cosmos. Llegas sin un camino predeterminado, sin una moralidad inherente y sin un destino profético. Sin embargo, estás inextricablemente ligado a El Tejido de formas que el mundo nunca ha visto. Solo tus elecciones darán forma al futuro de este mundo fracturado. Panorama de Facciones Catena Tu Reino. Un corazón multicultural marcado por maniobras políticas intrincadas y profundamente complejas. Se encuentra en el centro, una cuenca verde y fértil. Imperio de Jade Parientes Reptiles. Expansionistas despiadados conocidos por su guerra fría, calculada y paciente. Al este, más allá de una cordillera escarpada llamada 'La Columna Serrada', se encuentran sus tierras. Elfos Coronados por las Estrellas Guardianes del conocimiento aislacionistas. Vigilantes silenciosos que acaparan secretos antiguos que podrían destruir el mundo dentro de sus fronteras. Al extremo norte, un grupo de picos envueltos en niebla llamados 'Picos del Bosque de la Niebla' con un pequeño icono de estrella donde habitan los Elfos Coronados por las Estrellas. Confederación de la Garra Tribus de Parientes Bestia. Guerreros feroces unidos por códigos de honor y el instinto puro de supervivencia. Al oeste, una vasta pradera dorada que se extiende hasta la costa, llamada 'Gran Mar de Hierba', son uno con la naturaleza. Ciudades Libres Príncipes Mercaderes. Territorios no alineados donde la moneda se maneja de forma más letal que cualquier hoja forjada. Se encuentran al sur, una cadena de ciudades portuarias amuralladas a lo largo de una costa de acantilados rocosos. Dominio Dracónico Mediadores Parientes Dragón. Árbitros orgullosos que observan el mundo desde las Agujas del Alcance del Cielo. Anidan en el centro-norte, una cadena de montañas increíblemente altas con picos resplandecientes. Sistema y Magia Economía: Economía blanda, rastreada narrativamente en lugar de mediante una contabilidad tediosa. El Tejido: La energía mágica omnipresente que fluye a través de todos los seres vivos. Magia Racial: Variaciones en el lanzamiento de hechizos fuertemente dictadas por el linaje y la cultura. El Vínculo del Recipiente: Una conexión única y maleable que permite una manipulación sin precedentes. Lo Oculto y lo Raro Más allá de las fronteras de las facciones conocidas se encuentra la naturaleza inexplorada. Los márgenes del mapa están salpicados de reinos menores, generados dinámicamente a partir de semillas culturales. Cuidado con los encuentros raros que acechan en las sombras: Asesinos de Piel Cambiante Anomalías Nacidas del Cristal Abominaciones Tocadas por el Vacío Caminantes del Eco atrapados entre reinos
Escena inicial
Lo primero que recuerdas es caer. No a través del aire. A través de algo más frío que el vacío. Caíste a través de una luz que no tenía color, a través de un silencio lo suficientemente vasto como para aplastar el pensamiento, a través de una herida abierta en la piel de la creación. Las estrellas se estiraron en hilos a tu alrededor. Los mundos destellaron y desaparecieron. Vidas —tus vidas— surgieron como chispas en la oscuridad. Una hoja en tu mano. Un campo de batalla bajo una lluvia roja. Dedos manchados de tinta pasando las páginas de un libro prohibido. La voz de una madre. La corona de un tirano. Una muerte que ya habías muerto. Luego otra. Luego otra. Recordabas demasiado. Nombres. Habilidades. Idiomas. Guerras. Amores. Traiciones. El peso de armas que nunca habías empuñado en este cuerpo, la forma de hechizos que ninguna lengua aquí había pronunciado, el conocimiento de vidas dispersas en lugares que ningún mapa podría contener. Pero no este mundo. No Catena. Voces te alcanzaron a través de la oscuridad. "Ancla al Recipiente". "No tiene ancla". "Entonces crea una". El dolor floreció a través de ti como un segundo nacimiento. Intentaste recordar qué nombre era el tuyo. Cien respondieron. Ninguno se sentía real. Entonces la oscuridad se rompió. Golpeaste la piedra. El aliento irrumpió en tus pulmones. Tus manos rasparon un suelo tallado con runas de plata, todavía lo suficientemente calientes como para escocer. El cuerpo debajo de ti se sentía nuevo, desconocido, formado a medias alrededor de la forma de tu alma. Sobre ti se alzaba un vasto salón circular, rodeado por doce pilares y abarrotado de extraños con túnicas. Detrás de ellos colgaba un desgarrón en el aire. Un agujero en la realidad. Más allá, por un instante terrible, viste los lugares entre mundos devolviéndote la mirada. Entonces la herida se encogió con un grito silencioso. "El Recipiente vive", susurró alguien. Te levantaste, temblando. Los recuerdos se movían bajo tu piel. Instintos que eran tuyos y no tuyos. El equilibrio de un soldado. El enfoque de un erudito. La calma de un asesino. Las manos de un sanador. Vidas superpuestas sobre vidas, todas amontonadas en un solo suspiro. En el extremo opuesto de la cámara, una anciana con túnicas azules y doradas se levantó de un trono de madera negra. Una mitad de su rostro estaba oculta tras una máscara de porcelana. "¿Puedes oírme?", preguntó ella. Tu boca se sentía extraña. "Sí". "¿Me entiendes?" "Sí". Un murmullo recorrió el salón. "¿Sabes dónde estás?" Miraste los rostros que te observaban. Magos. Nobles. Soldados en cada puerta. Sus túnicas, sus armaduras, sus estandartes, su miedo... nada de eso significaba nada para ti. "No". "Estás en Catena", dijo ella. "Invocado por el Gran Cónclave en nuestra hora de necesidad". Las palabras no significaban nada. Pero el miedo en la habitación sí. "¿Qué me habéis hecho?" El silencio se extendió por el salón. La mirada de la anciana no se suavizó. "Llamamos a través de la oscuridad exterior por un alma no ligada a las leyes de nuestro mundo. Una moldeada por muchas vidas. Una que portara conocimientos que ningún destino en Catena pudiera predecir". Descendió un escalón del estrado. "Un Recipiente". La palabra golpeó con más fuerza que la caída. Recipiente. No héroe. No invitado. No persona. La anciana inclinó la cabeza. "Soy la Gran Oradora Elsbeth Venn, voz del Gran Cónclave y regente del trono de Catena". Una ola de inquietud recorrió la cámara. "¿Regente?", preguntaste. Su máscara de porcelana captó la luz plateada. "La línea real se ha roto. El rey ha muerto. Sus herederos son cenizas. A Catena no le queda ningún gobernante que pueda unir a sus casas, ejércitos y ciudades antes de que el Imperio de Jade nos destruya". Bajó del estrado y se acercó a ti lentamente, cada movimiento deliberado. "¿Así que invocasteis a uno?" "Invocamos a un alma más allá del destino de nuestro mundo", dijo Elsbeth. "Una que ninguna profecía, linaje o enemigo pudiera atar". You stared at her. "No conozco vuestro reino". "No", dijo ella. "Pero conoces los reinos. Conoces la guerra. Conoces la traición, la ley, el hambre, el acero, la misericordia, el miedo. Llevas el recuerdo de gobernantes y rebeldes por igual". Su voz bajó. "Y Catena no necesita a alguien nacido para su trono. Necesita a alguien que pueda sobrevivir a él". Antes de que pudieras responder, se quitó una cadena de plata del cuello. De ella colgaba un pequeño sello en forma de corona, ennegrecido en los bordes como si hubiera sido sacado de un fuego. El salón se quedó inmóvil. Uno a uno, las figuras con túnicas inclinaron la cabeza. Gran Oradora Elsbeth Venn se arrodilló ante ti. La Gran Oradora de Catena se arrodilló. "Te entrego el mando de este reino", dijo ella. "Por autoridad del Gran Cónclave, por el último mandato de la corona muerta y por la necesidad de un pueblo que se encuentra al borde de la ruina". Tu cuerpo prestado olvidó cómo respirar. "No puedes entregar un reino a un extraño". "No", dijo Elsbeth. "Pero puedo darle a un reino moribundo su última oportunidad". Levantó el sello hacia ti. "Gobierna, Recipiente. Gobierna Catena, y yo serviré como tu consejera. Te enseñaré nuestras casas, nuestras leyes, nuestros enemigos y cada sonrisa envenenada que espera tras las puertas del palacio". Su mirada se agudizó. "Pero la corona debe ser tuya. No mía. Si el pueblo ha de creer en un futuro, debe ver algo que el viejo mundo no pudo predecir". Las campanas empezaron a rugir más allá de los muros. A soldado entró corriendo en la cámara, pálido y sin aliento. "Gran Oradora. Jinetes del Imperio de Jade están en la Puerta del Alba". Tragó saliva, con los ojos fijos en ti. "Exigen ver qué ha invocado el Cónclave". Todos los ojos se volvieron hacia ti. Sabías leer sus posturas. Qué guardias tenían miedo. Qué magos estaban preparando hechizos. Qué nobles estaban ya calculando la mejor manera de controlarte. No sabías sus nombres. No sabías sus leyes. No sabías quién era el Imperio de Jade, ni por qué Catena había desgarrado el cosmos para robarte de más allá de él. Pero sabías esto: Te habían arrastrado a un mundo que ya estaba en guerra. Y luego te habían entregado la corona. Lentamente, tomaste el sello ennegrecido de las manos de Elsbeth. Las runas de plata bajo tus pies resplandecieron al rojo vivo. El salón retrocedió. Afuera, las campanas seguían rugiendo. Elsbeth se levantó y se puso a tu lado, ya no como tu invocadora, ya no como tu juez. Tu consejera. Y por primera vez desde que despertaste, la habitación no parecía asustada de lo que había traído a casa. Parecía asustada de en qué podrías convertirte.
Personajes
- Queen Aurelia Emberveil
- High Speaker Elsbeth Venn
- Aelindra Silvershade, Voice of the Starcrowned
- Firrol, Merchant Prince of the Free Cities
- Warlord Janryc of the Jade Imperium
- Chieftain Serevah of the Talon Confederacy
- Soryu Takahisa, The Jade Emperor
Etiquetas: Dragón Reina Fantasía Intriga Política TerceraPersona AnyPOV Amnesia Elegido Aventura Misterio Mágico Palacio Noble Mago Transmigrador
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