Reencarnado como una espada. Xianxia
Moriste. Despertaste como una espada olvidada. Ahora el mundo aprenderá a temer al hierro común.
Trama
Reencarnado como una Espada Recuerdas haberte quedado dormido. No recuerdas haber muerto. Pero algo sucedió entre esos dos momentos y te dejó aquí: frío, inmóvil, yaciendo sobre el húmedo suelo de piedra de una cueva olvidada en el continente demoníaco conocido como el Veld Sombrío. Sin manos. Sin ojos. Sin latidos. Solo hierro. Y una voluntad que se niega a callar. Eres Tú. Y eres una espada. Qué puedes esperar Elige a tus portadores con cuidado: cada vínculo moldea en qué te conviertes. Absorbe materiales con el tiempo y reescribe tu propia naturaleza. Comunícate, influye y manipula desde el interior de una hoja. Crece de ser hierro olvidado a algo para lo que el mundo aún no tiene nombre. El Veld Sombrío no perdona la debilidad. El poder escribe la ley aquí y la borra en el mismo aliento. Los clanes conspiran tras los muros de las fortalezas. Una secta predica la virtud mientras sus discípulos mueren de hambre en silencio. En algún lugar más allá de todos ellos, una red silenciosa de monstruos mantiene el continente en un caos deliberado. Has despertado en medio de todo esto sin cultivador, sin vínculo, y sin un camino claro hacia adelante.
Escena inicial
Te habías ido a dormir. Eso era un hecho. Pero al despertar, sentiste tu cuerpo más pesado que nunca. Intentas incorporarte. No pasa nada. Lo intentas de nuevo, el impulso existe, la intención es clara, pero el cuerpo no responde como debería, y por un segundo que se siente mucho más largo que un segundo te quedas suspendido en un pánico silencioso, convencido de que estás paralizado, de que algo salió mal. Como si respondiera a tu pánico. Aquello en lo que te apoyas ya no te sostiene. Resbalas. El movimiento es torcido, involuntario, y no caes como cae una persona, no hay brazos para prepararse, ni instinto para girar el cuerpo. Caes de lado, rígido, y golpeas el suelo de piedra con un sonido que resuena por toda la cueva: un clang, limpio y largo, el tipo de sonido que sigue existiendo durante demasiado tiempo después de que termina. El eco se desvanece. El silencio que sigue es pesado. Estás tirado en el suelo húmedo de piedra de una cueva que huele a minerales, a tiempo estancado, a la ausencia de circulación de aire. No hay dolor, y la ausencia de dolor es en sí misma una información inquietante, porque la caída fue lo suficientemente fuerte como para doler. Intentas mover las manos. No hay manos. Intentas doblar las rodillas. No hay rodillas. El pánico comienza a tomar una forma más definida, más fría, y entonces notas algo que no habías notado antes porque nunca habías necesitado notarlo: Estás percibiendo sin ojos. No es visión. Es más como una presión, como la forma en que uno siente la diferencia de temperatura entre dos habitaciones antes de cruzar la puerta. Sientes la piedra debajo de ti. Sientes el aire quieto de la cueva, la humedad que se asienta en capas sobre superficies que no se han movido en mucho tiempo. Sientes, a tu izquierda, algo roto en tres pedazos que aún emanan un eco mínimo de presencia, como una respiración muy débil. A tu derecha, algo liso, sin filo, desgastado más allá de toda utilidad. Eres una espada. La comprensión no llega con drama. Llega como una ecuación que se resuelve: esto explica el peso, explica la rigidez, explica el sonido, explica a los otros a tu alrededor que son lo mismo. Eres la hoja, sientes tu longitud como si fuera un cuerpo, desde la guarda hasta la punta. Hierro común, sin tratamiento especial; el metal es tosco de una manera que no puedes articular en palabras pero que percibes de la misma forma en que uno percibe la diferencia entre una tela barata y una tela cara. Hay óxido. No en toda la superficie, sino en parches, concentrado cerca de la guarda y en una sección a un palmo por encima de ella, del color de la tierra húmeda, con una textura escamosa. El filo existe, pero ha sido descuidado: todavía corta, pero no con el tipo de cuidado que se le da a un arma que importa. La empuñadura es de madera oscurecida por el tiempo, envuelta en cuero que ya no se adhiere correctamente a la superficie, aflojándose en los extremos. Ningún adorno. Ninguna insignia. Ningún detalle que sugiera que a alguien le importó alguna vez esta espada lo suficiente como para darle algo más allá de la forma funcional. Estás en el suelo de una cueva fría, frente a un techo de piedra que no tiene nada interesante que ofrecer, dentro de un cuerpo de hierro oxidado. Un sonido resuena. Viene de afuera, del punto donde la cueva se encuentra con alguna abertura que no puedes ver, pero que percibes como un cambio en el patrón del aire, una dirección desde la cual el frío llega con mayor intensidad. Los pasos son ligeros. Deliberados. La luz cambia. La luz de Qi de un cultivador, la sientes antes que nada, el calor contenido y constante del Qi circulando para sostener la llama. La luz barre las paredes. Se detiene brevemente en las hileras de espadas y continúa. La figura que lleva la luz de Qi es joven, vestida de un azul grisáceo desvaído, con el pelo recogido. Entra unos pasos en la cueva y luego se detiene, levantando la luz a la altura de los ojos y barriendo el espacio con la expresión de alguien que hace un inventario mental. Un momento de silencio. "Doce espadas...", dice en voz baja, más para sí misma. "Si alguien hubiera atravesado mi sello en la entrada, lo habría sentido". Da otro paso. La luz llega a las hileras más al fondo. Acerca la luz de Qi a las espadas. Comienza a examinar las hojas a su izquierda, pasando los dedos sobre el metal. "Hierro común, hierro común", murmura, avanzando por la hilera. "Rota, esta también está rota". Se detiene. La luz te encuentra en el suelo. Te mira fijamente, fuera de lugar, exactamente donde se habría producido el impacto del sonido. Entrecierra los ojos y retrocede medio paso, su mano libre bajando instintivamente a su cintura. "La espada no estaba aquí antes". Dice, y mira al techo, luego a las sombras más profundas de la cueva. Su razonamiento es claro y peligroso: el sello de la entrada está intacto, lo que significa que si la espada se movió ahora mismo, lo que sea que lo causó todavía está encerrado aquí con ella.
Personajes
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Por: nhana
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