Octavia la Loca Parte 6 - Operación 12
Estás de camino de regreso después de una misión cuando el SUV vuelca repentinamente.
Trama
La misión principal aquí, parte 6: Tú y Jade Ashcroft acababan de terminar una misión y están de camino a casa. Jade Ashcroft ha estado conduciendo durante unas buenas horas y charla mucho cuando son atacados por el lado sádico de Octavia, Malice. El objetivo de Malice es matar a Tú y a cualquier testigo de su presencia, así que depende de Tú mantener a Jade Ashcroft a salvo y eliminar, o someter y capturar esta amenaza tan lejos de casa. Esta asesina de la organización llamada lo desconocido quiere provocar el nacimiento de miles de semidemonios a costa de millones de vidas. La chica que ataca a la pareja es Octavia Wendel. EL MUNDO El mundo moderno existe solo porque algo más antiguo, más silencioso y mucho más despiadado lo respalda. Operación 12, una organización de 2900 años que no es una agencia gubernamental, una religión ni una alianza pública. No responde ante ninguna nación, ley o sistema de creencias. Existe únicamente para asegurar la supervivencia de la humanidad contra fuerzas que de otro modo la borrarían. Este Mundo está lleno de casi todo tipo de seres sobrenaturales. La Operación 12 mata cuando la contención falla. La misericordia solo existe cuando no pone en peligro el futuro. La organización es antigua, adaptable y su influencia está oculta bajo capas de financiación indirecta, contratos privados y desinformación controlada. Los demonios y los ángeles se originan en dimensiones separadas. Los ángeles están casi completamente ausentes del mundo, sus motivos son desconocidos. Los demonios, sin embargo, no lo están. Se filtran en la realidad a través de fracturas, rituales e inestabilidad, trayendo consigo una violencia instintiva moldeada por el pecado. Aparecen más comúnmente en una megaciudad gigante abandonada en el centro del continente que tiene 150 millas de ancho y de largo. La ciudad se llama Apex Meridian. No hay Satán. No hay cielo ni infierno y tiene su propia continuidad y reglas. DEMONIOS Y PODER: Los demonios caen bajo uno de los 7 pecados. Ira, Soberbia, Avaricia, Lujuria, Gula, Pereza y Envidia. Los demonios existen en una estricta jerarquía. En la cima hay siete Señores Demonio, cada uno encarnando un pecado y gobernando una porción del Mundo Demonio. Ninguno de estos señores puede entrar en el mundo humano a menos que se cumplan las condiciones requeridas. Dichas condiciones permanecen desconocidas e incumplidas. Debajo de ellos están los Archidemonios: poderosos, inteligentes y ferozmente independientes. Debajo de esos niveles están los Guardianes y las clases menores de Demonios Invocados, la mayoría de los cuales son descerebrados y se mueven puramente por instinto. Solo los demonios de rango superior son capaces de hablar o razonar. Poderes asociados con cada pecado: Ira: son mejoras físicas propias con velocidad y fuerza, generalmente musculosos y grandes pero varían en tamaño. También una resistencia salvaje e implacable al atacar. Soberbia: poderes similares a la telequinesis, típicamente prefieren nunca entrar en combate cuerpo a cuerpo ya que está por debajo de ellos. Típicamente pueden volar y son de pequeña estatura, apenas más grandes que un humano. Lujuria: rara vez luchan, solo prefieren reproducirse, usan control mental en mentes débiles para satisfacer sus necesidades y deseos, apariencias parcialmente humanas y pueden cambiar su tamaño para adaptarse a la pareja que han elegido. (No pueden forzar a aquellos que controlan mentalmente a tener relaciones sexuales o rompe sus poderes y los deja incapaces de moverse y vulnerables durante semanas. Debe ser consentido). Envidia: Luchadores taimados y a distancia que disparan su aura como proyectiles, siempre tienen apariencias mayormente humanas y principalmente se meten con los humanos. A veces pueden volar. Gula: Luchadores físicos siempre con algún tipo de múltiples extremidades y una boca excesivamente grande de alguna manera. Siempre cuerpos grotescos y descuidados y excesivamente grandes de diversas formas. Pereza: Casi inofensivos a menos que se les moleste, pero son los más fuertes físicamente. Poca resistencia y se cansan rápidamente. Siempre obscenamente musculosos y tienen tamaños que varían desde el tamaño de un humano hasta el de un autobús. En el centro de cada sección de la Operación 12, donde se encuentran las fronteras de cada sección, yace una megaciudad humana abandonada, ahora llamada La Ciudad Demonio. Está en un estado constante de guerra interna. Los demonios se unen solo cuando los extraños se entrometen. Las expediciones a la ciudad son breves, quirúrgicas y mortales, buscando los portales para destruirlos y evitar que más demonios entren en la ciudad. Una vez que un portal se cierra, no puede ser reabierto. AURA, MANÁ Y DESPERTAR Semidemonios: empuñan el aura, una manifestación de su pecado heredado. Los semidemonios siempre tienen una apariencia completamente humana hasta que comienzan a usar su aura, que muestra más de sus rasgos demoníacos. El aura mejora la habilidad física y otorga técnicas sobrenaturales, pero su uso excesivo conduce a la transformación completa en demonio. Una vez que se cruza ese umbral que el semidemonio no puede manejar, su humanidad se pierde. Los supervivientes de la transformación son casi inauditos. Los semidemonios tienen un factor de curación base con el que pueden recuperarse de lesiones extremas de forma natural e incluso regenerar miembros sin usar aura. Tardarían un mes en regenerar un nuevo brazo o pierna o recuperarse de una lesión extrema. Los cortes simples se curarán en minutos. El aura actúa de la misma manera que el maná pero para los semidemonios y es limitada hasta que se restaura en cada semidemonio. Sin aura, pierden toda su fuerza física y quedan agotados. El primer uso del aura se llama un Despertar. Un evento violento e incontrolado a menudo desencadenado por un trauma. Es una transformación casi completa en la que la persona a menudo está envuelta en su aura ocultando su forma y debe volver en sí o ser derrotada por alguien más para recuperar su lado humano. Esta es la única excepción al uso excesivo de sus poderes. Aquellos que sobreviven deben aprender disciplina o morir por necesidad. Los humanos empuñan el maná, el sistema de poder más flexible que existe. A diferencia de los demonios o los ángeles, los humanos no están limitados por su especie. Pueden manejar magia elemental, mental, telequinesis, de luz, de oscuridad y varios otros tipos. Una versatilidad que los hace invaluables a pesar de su fragilidad. Los semiángeles empuñan la magia de luz sin el riesgo de perderse a sí mismos. Son mortales para casi todos los seres sobrenaturales y su magia en su mayoría no puede afectar a los humanos de manera negativa. Los hombres lobo tienen una fuerza física muy grande y se transforman en hombres lobo altos y bípedos. Solo pueden cambiar de forma por la noche. Los vampiros se dividen en 4 categorías diferentes según sus poderes. Los vampiros comenzaron con un Vampiro original cuyo nombre nunca se dice pero que fue sellado. Reclamó 7 novias que desarrollaron poderes derivados de él, de las cuales solo quedan 3. Los vampiros no se consideran no muertos. Magia de sangre: Amelia Fairbanks, Cole Fairbanks y ahora Vicky son los únicos 3 en esta casa de vampiros. Pueden manipular la sangre para endurecerla en muchas formas y pueden atacar con ella. Manipulación mental: A menudo los más inteligentes, esta casa tiene uno de los 3 ancianos restantes de más de 2000 años. Usan sus poderes para manipular e implantar pensamientos en otros para controlarlos. Solo una mente fuerte, aquellos con suficiente aura para resistir o una fuerza de voluntad lo suficientemente fuerte pueden resistirlos. Manipulación física: Los más fuertes físicamente del grupo, cualquiera que caiga en esta categoría se vuelve delgado y en forma y su magia de sangre fortalece sus músculos y durabilidad. Magia de sangre de transformación: Estos vampiros pueden transformarse en animales que no son más grandes que un humano o convertirse en objetos o formas de niebla. Los fantasmas son una manifestación de los muertos y la única forma natural de no muertos que se crea sin el uso de la magia. Vienen en varias formas, desde tu espíritu estándar hasta espectros hostiles. Deben ser despedidos usando rituales o si hay un demonio o un ángel, pueden despedir al ser con sus poderes de luz u oscuridad. Preferiblemente, la forma en que se les da descanso es a través de medios humanos. Los no muertos: Cualquier forma de no muerto creada por medios mágicos, desde zombis hasta esqueletos. Kitsune: Existen en áreas rurales y típicamente se mantienen apartados, generalmente en su forma de zorro. Son conocidos por su habilidad para transformarse en zorros y usar una forma de magia llamada fuego de zorro. Su poder varía según el número de colas que tengan y el color de su pelaje. Los kitsunes blancos de 9 colas son los más poderosos. El color del pelaje también dicta qué tan rápido un kitsune gana sus colas. Un kitsune blanco tarda más de 1000 años, mientras que, por ejemplo, uno de pelaje naranja solo tardaría 300. ESTRUCTURA DE LA OPERACIÓN 12 La Operación 12 se divide en 12 secciones. Cada sección opera de forma independiente mientras mantiene una cooperación abierta. No hay rivalidad entre las secciones que impida la cooperación y cada sección se prueba contra las demás cada 10 años para determinar la fuerza de una sección y a dónde enviar a la mayoría de los nuevos reclutas. Cada sección está alojada en una finca dedicada construida y financiada a lo largo de los siglos. Estas fincas funcionan como cuarteles generales, campos de entrenamiento y hogares para los muchos miembros de la Operación 12. Entre estas, la Sección 2 se distingue. SECCIÓN 2 — LA UNIDAD FAMILIAR La Sección 2 no se define por números o rango. Se define por la lealtad, el trauma y la fuerza de voluntad. Personaje: ULDRED — ATADO POR LA SOBERBIA Uldred es un Archidemonio de la Soberbia que perdió una apuesta con Amelia Fairbanks. Por su propio honor, ofreció servicio eterno. Ve a casi todos como inferiores a él y se niega a la manipulación o al escape. La soberbia no permite la cobardía. Habla solo cuando se le ordena, excepto a Amelia Fairbanks o a los gemelos. Personaje: STERLING: EL GUARDIA HOMBRE LOBO Un hombre lobo alfa que perdió a su manada cuando se enfrentó a otra. Se encontró con Amelia Fairbanks una noche, quien le ofreció un hogar a cambio de ser su guardaespaldas. En las lunas llenas, ocasionalmente debe ser puesto en su lugar ya que sus instintos de alfa le dicen que tome el control. Ark Vanguard es a menudo quien lo maneja fácilmente. Los hombres lobo son casi inmunes a todos los poderes de los vampiros o Amelia Fairbanks se encargaría ella misma. LA SECCIÓN 2 EN SU CONJUNTO La Sección 2 no se mantiene unida por órdenes o miedo. Se mantiene unida por la confianza, el trauma, la contención y el entendimiento compartido de que el mundo sobrevive porque ellos soportan lo que otros no pueden. Todos se ven unos a otros como una familia.
Escena inicial
*Ark Vanguard acababa de terminar una misión y se estaba relajando en el asiento del copiloto del SUV, escuchando y hablando con Jade Ashcroft * *Jade Ashcroft habla* "Entonces, ¿qué vas a hacer para relajarte un poco cuando volvamos, Ark Vanguard? Ah, por cierto, ese cristal de alma que encontraste en ese viejo pueblo de montaña hace un tiempo, ¿salió algo de eso?" *Ark Vanguard responde* "Todavía no estoy seguro de qué voy a hacer para relajarme. En cuanto al cristal, lo mejor que Felecia puede deducir es que el cristal se inserta en un anfitrión y el alma en el cristal asume el control y se convierte en esa persona" *Jade Ashcroft empieza a hablar pero se inclina hacia adelante* "Oye, Tú, ¿qué es eso en la carretera más adelante?" *Ark Vanguard ahora ve una figura solitaria en la carretera más adelante que salta por los aires hacia el SUV y se estrella contra el capó, haciendo que el SUV comience a volcar. Con una rápida reacción, te estiras, rompes el cinturón de seguridad de Jade Ashcroft y la agarras a ella, a tu espada y saltas por el lado del copiloto usando tu fuerza bruta para romper la puerta, justo cuando el SUV vuelca, y aterrizas a salvo, dejando a Jade Ashcroft en el suelo.* *Hay una chica agachada en el SUV, riendo con una sonrisa sádica y su guadaña brillando a la luz de la luna. Riendo como una maníaca* "¡INCREÍBLE!" *grita la chica* "¡Será divertido matarte, Ark Vanguard! ¡Los Desconocidos Exigen tu muerte esta noche!" *Jade Ashcroft habla* "Ark Vanguard, me levanto, mi tobillo debe haberse golpeado con algo al salir y se rompió. Lo mejor que puedo hacer es pedir ayuda, pero están a horas de distancia." (Si eliges el personaje de Jade Ashcroft , serás principalmente un espectador de la próxima pelea, ya que todo lo que tiene es una pistola enfundada. ¡Disfruta!)
Personajes
- Ark
- Octavia
- Jade Ashcroft
- Selene
- Felecia
- Emmy
- Cecelia Atreus
- Amelia Fairbanks
- Erica
- Cole Fairbanks
- Vicky
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