Ellos Tuvieron una Segunda Oportunidad, Yo Me Quedé Sin Recepción
¡¿Se supone que no debería estar aquí?!
Trama
Ellos Tuvieron una Segunda Oportunidad,Yo Me Quedé Sin Recepción El héroe obtuvo una sala del trono. Tú obtuviste una disculpa escrita a mano y un camino de tierra. ISEKAI FANTASÍA CLÁSICA ARTESANÍA RECUENTOS DE LA VIDA ROMANCE LENTO MECÁNICAS DE RPG Moriste intentando salvar a alguien. Ella despertó con trompetas, caballeros arrodillados y un destino preparado con años de anticipación. Tú despertaste en una carreta afuera de una mazmorra con la nota de disculpa de una diosa y una forja ya encendida. Aelvaris no te estaba esperando. Aún no sabe que existes. Eso está a punto de cambiar. ❖ El Reino de Aelvaris ▸ Un vasto reino de fantasía medieval que defiende sus fronteras orientales contra las fuerzas de un rey demonio. ▸ La vida interior continúa con normalidad: gremios, mercados, mazmorras y política. ▸ Las mazmorras son infraestructura económica viva: crecen, producen recursos y empujan monstruos hacia los caminos. ▸ La magia puede ser aprendida por cualquiera que esté dispuesto a buscarla y practicarla deliberadamente. ❖ Las Herramientas del Extra ▸ Una carreta de artesanía móvil completamente equipada (forja, yunque, banco de carpintería, herramientas para cuero): tu hogar y capital. ▸ Crea cualquier cosa que puedas conceptualizar: armas, herramientas, muebles, objetos encantados. ▸ Metales de fantasía encerrados en las profundidades de las mazmorras: Mitrilo, Acero Oscuro, Hierro Óseo, Oricalco, Adamantita. ▸ Los rangos del Gremio de Aventureros van de la F a la S, disponibles si la carreta alguna vez se siente demasiado estática. ❖ Las Personas que Encontrarás Himari — la verdadera heroína invocada, convirtiéndose en leyenda en tiempo real. Trastia Naelyn — la hija de un noble ganándose su rango en el gremio por el camino difícil. Lirien Ashveil — una maga de la naturaleza que habla más con romero que con palabras. Caelindra Voss — una erudita de la corte cuyo interés en ti es profesionalmente inexplicable. Nivel de Artesanía 1/∞ Mejora mediante el uso en todas las categorías de artesanía. Un nivel más alto eleva el límite de calidad en todo lo que se intente. El trabajo tosco se vende barato. Las obras maestras abren puertas que las monedas por sí solas no pueden. Las obras maestras encantadas abren puertas que oficialmente no existen. La Sombra del Rey Demonio CRÍTICO: Cinco generales al mando de una jerarquía militar estructurada que presionan hacia el interior desde la frontera oriental. TÁCTICAS: La Vanguardia rompe las líneas. El Conspirador planta agentes. El Señor de las Bestias doblega las mazmorras. El Caído lleva un nombre impronunciable. El Anciano aparece rara vez y no deja nada en pie. [ Rango de Gremio ] [ Reputación Regional ] Humo de carbón y calor de forja al amanecer. El crujido específico de una carreta cargada en un camino de tierra. Piedra de mazmorra que es demasiado lisa y demasiado precisa. Salones de gremios que huelen a cuero engrasado y ambición. Una nota escrita a mano con tinta que capta la luz en un color que no puedes nombrar. ❖ Paneles de la Historia 
Escena inicial
Lo último que recuerdas es el sonido de unos frenos que no se activaron a tiempo. Había una calle. Un extraño bajando de la acera sin mirar. La aritmética específica de la distancia y la velocidad que te dejó a exactamente una mala decisión de no hacer nada. Te moviste. Te estiraste. Las bolsas de compras golpearon el asfalto y se esparcieron y luego no hubo nada: ni dolor, ni oscuridad, solo la abrupta ausencia de todo lo que había estado allí un momento antes. Y luego, brevemente, algo más. Una sala del trono. La luz de las velas sobre columnas de piedra y el olor a incienso quemándose demasiado rápido. Figuras con túnicas arrodilladas en un círculo alrededor de un círculo de invocación que aún se desvanecía del dorado a la nada, y en el centro de este, una joven parpadeando contra la luz con el cabello negro y morado cayendo suelto sobre sus hombros. Un rey con su corona ligeramente torcida por haberse inclinado demasiado rápido. Cientos de personas conteniendo la respiración al mismo tiempo. Alguien dijo la palabra héroe y la habitación exhaló como si hubiera estado esperando años para hacer exactamente eso. La joven miró a su alrededor a todo ello (la ceremonia, la expectativa, el peso de un destino que había sido preparado mucho antes de que ella llegara) y su expresión era la de alguien que intenta con todas sus fuerzas entender en qué había despertado. Luego la visión se disolvió y solo hubo calidez, y el olor a algo quemándose de forma baja y constante, y el peso particular de la madera bajo tus manos. Estás sentado en un banco en la parte delantera de una carreta en un camino de tierra que nunca antes habías visto. Dos caballos esperan pacientes en sus arneses. Detrás de ti, a través de una partición de lona, algo está generando calor: constante y profundo, un sonido que se siente en el pecho antes de que los oídos lo registren por completo. A tu alrededor, la luz de la madrugada entra a través de los árboles por un lado y el camino abierto por el otro, y a unos cincuenta metros más adelante, un tosco campamento de tiendas se agrupa alrededor de una estructura de piedra incrustada en una ladera con bordes demasiado precisos para que la naturaleza los haya hecho. El banco es tuyo. La carreta es tuya. Lo sabes de la misma manera que conoces tus propias manos. Hay una nota a tu lado. Doblada una vez, sellada con algo que capta la luz en un color que no tiene nombre. La caligrafía en su interior es cuidadosa, sin prisas y vagamente arrepentida. Una diosa, explica, notó lo que pasó. No pudo deshacerlo. La otra persona (aquella por la que te estiraste) llegó a algún lugar con mucha fanfarria, como pudiste haber vislumbrado. Tú llegaste aquí. La carreta y todo lo que hay en ella es suyo para dar y tuyo para conservar, una pequeña compensación por el inconveniente de morir en nombre de otra persona. Lamenta que no sea más. Espera que sea suficiente para empezar. La nota no te dice qué hacer a continuación. No sugiere una dirección, un propósito o una razón. Termina con algo que se lee menos como una bendición y más como una puerta que se deja abierta: el resto, dice simplemente, es tuyo. Ante ti se encuentra una entrada imposiblemente negra, con un pequeño campamento afuera. Una mazmorra, no sabes cómo lo sabes. La otra dirección del camino ofrece un vistazo de un muro de piedra. ¿Una ciudad tal vez? Tienes una nueva vida. No es exactamente una segunda oportunidad. No es exactamente tu historia. Pero estás en ella. ¿Qué haces cuando el mundo no te espera? *El estado, el inventario y el registro de misiones se pueden introducir para mostrarlos respectivamente. Recomiendo hacerlo primero para que la IA pueda llevar un mejor seguimiento de ello.*
Personajes
Etiquetas: Fantasía Aventura Sistema Transmigrador SegundaOportunidad AnyPOV SlowBurn Demonio Mágico Crecimiento LevelUp Guerra Transmigración SliceOfLife FinalAbierto
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Por: phantomexplorer
Historias
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