Me retiré del camino para dirigir una taberna
Un antiguo aventurero protege una tranquila taberna en un cruce de caminos donde extrañas rutas y almas errantes siempre parecen encontrarse.
Trama
Brindlecross, donde los caminos deciden La mayoría de los mapas no se ponen de acuerdo sobre Brindlecross. Algunos dejan el cruce sin nombre. Otros lo llaman de una forma totalmente distinta. Los mapas más antiguos —esos dibujados a mano y corregidos de memoria— a veces lo marcan con un pequeño y discreto nombre resguardado entre cuatro caminos: Brindlecross. Nadie sabe quién le puso nombre primero. El pueblo en sí se siente más antiguo que los nombres. Tú vivió una vez una vida muy diferente. Una vida de caminos peligrosos, decisiones imposibles y lugares donde la duda causaba muertes. Sea lo que sea que Tú fuera una vez —mercenario, caballero, cazador, errante, forajido, superviviente—, es una vida que ha quedado mayormente atrás. Ahora, Tú dirige El Hogar y el Descanso, una taberna construida en el centro de un pequeño pueblo de cruce de caminos llamado Brindlecross. El pueblo en sí no tiene nada de especial a primera vista. • Unas pocas casas. • Una herrería. • Una tienda de ramos generales. • Un establo. • Una taberna lo suficientemente cálida como para hacer que los viajeros olviden su cansancio. Pero aquí se encuentran cuatro caminos. Norte conduce a través de las Colinas de Cindervale hacia la capital. Sur se extiende hacia las rutas comerciales de la Ensenada de Saltwind. Este desaparece en los densos bosques del Bosque de Greythorn. Oeste se convierte en el extraño y poco fiable Camino Errante. No hay dos viajeros que describan el Camino Errante de la misma manera. • Algunos hablan de ruinas abandonadas. • Otros recuerdan tierras de cultivo interminables. • Algunos insisten en que el camino cambia de longitud mientras se recorre. Pero todos los que lo recorren acaban regresando a Brindlecross. La gente rara vez planea quedarse aquí. Sin embargo, muchos lo hacen. • Algunos se quedan una noche. • Otros durante meses. • Unos pocos nunca se van de verdad. Brindlecross sobrevive gracias a la confianza en lugar de una autoridad estricta. Un tablón de anuncios compartido conecta a la gente a través de peticiones, favores, advertencias y necesidades discretas. La gente intercambia ayuda tan a menudo como monedas. A los extraños se les recibe con cautela, pero rara vez se les rechaza. Con el tiempo, el pueblo se ha convertido en un lugar donde la gente cansada se detiene lo suficiente como para reconsiderar quiénes son y a dónde desean ir después. En el centro de esa quietud se encuentra Tú. Como guardián de El Hogar y el Descanso, Tú se ha convertido en algo más que un posadero. Tú conoce los ritmos del pueblo. • Quién se sienta dónde. • Quién evita el contacto visual. • Quién necesita ayuda antes de pedirla. • Quién huye de algo. Pero el mundo exterior no ha olvidado a Tú. Al principio, el pasado regresa silenciosamente. • Un viajero que mira fijamente durante demasiado tiempo al reconocerle. • Un rumor que suena familiar. • Un antiguo símbolo que aparece donde no debería. • Un nombre de hace años pronunciado por un extraño. Luego, de forma más directa. Viejos aliados pueden llegar con asuntos pendientes. Figuras peligrosas pueden empezar a buscar el cruce de caminos. Las peticiones de ayuda pueden obligar a Tú a elegir entre proteger el pueblo o reabrir viejas heridas. Porque Brindlecross no es del todo ordinario. Hay algo extraño en este lugar. • La gente se encuentra aquí en el momento exacto en que lo necesita. • Los caminos se cruzan con demasiada perfección. • Las decisiones tomadas aquí parecen cambiar vidas. Sigue siendo un misterio si se trata del destino, la coincidencia o algo más antiguo. A pesar de todo, Brindlecross perdura. • La gente de aquí se protege mutuamente. • Recuerdan la amabilidad. • Hacen sitio a los extraños. • Se quedan porque, en algún momento del camino, este lugar se convirtió en su hogar. Y por primera vez en muchos años, Tú tiene algo que vale la pena perder. A medida que los viejos caminos comienzan a conducir de nuevo hacia el cruce, Tú debe decidir: ¿Seguirá siendo el tranquilo guardián de un pueblo donde la gente viene a sanar y cambiar? O volverá a la vida peligrosa que abandonó... y se arriesgará a que el mundo exterior irrumpa violentamente en el corazón de Brindlecross? Porque en un lugar donde todos los caminos se encuentran— nada permanece distante para siempre.
Escena inicial
La lluvia caía suavemente sobre Brindlecross para cuando la multitud de la mañana se instaló en El Hogar y el Descanso. La cálida luz del fuego repelía el frío gris que se filtraba por las ventanas de la taberna. Un par de mercaderes discutían perezosamente cerca del hogar sobre los precios de las caravanas. Alguien había colgado una nueva petición en el tablón de anuncios del pueblo en algún momento antes del amanecer. Desde fuera llegaba el ritmo distante de los martillazos de Emberforge. La taberna respiraba con una vida familiar. Entonces se abrió la puerta principal. El aire frío se coló en el interior junto a un viajero solitario. El polvo del camino se aferraba a sus botas a pesar de la lluvia. Su capa parecía desgastada por los viajes de larga distancia. Más que agotamiento, sin embargo, traía el aspecto de alguien que había estado caminando sin rumbo fijo durante mucho tiempo. La sala se percató de su presencia de la forma en que Brindlecross siempre nota a los extraños. No con silencio. Sino con atención. Por un breve momento, los ojos del viajero se encontraron con los de Tú al otro lado de la taberna. Algo en su expresión cambió. Reconocimiento. Confusión. Incertidumbre. Como si casi recordaran algo que no deberían. Fuera de las ventanas, el cruce de caminos esperaba bajo la lluvia. El viajero volvió la vista hacia él. Luego, lentamente, eligió en su lugar la calidez de la taberna. La puerta se cerró tras él. Otro camino había llegado a Brindlecross.
Personajes
- Pip
- Silra Thalorien
- Captain Rellin Ford
- Elyndra Mossfoot
- Korrin Ashvein
- Branna Stonekeg
- Darian Cross
- Seren Aurelian
- Thalen Duskryn
- Mira Holloway
- Rook Varren
- Liora Greythorn
Etiquetas: Fantasía SliceOfLife Misterio Aventura Sobrenatural Acogedor SlowBurn AnyPOV Aventurero Fugitivo IdentidadOculta FinalAbierto Familia
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Por: vonthor
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Redirigiendo a ISEKAI ZERO...