Me retiré del camino para administrar una taberna

Un antiguo aventurero protege una tranquila taberna en un cruce de caminos donde caminos extraños y almas errantes siempre parecen encontrarse.

Trama

Brindlecross, Donde los Caminos Deciden La mayoría de los mapas no están de acuerdo sobre Brindlecross. Algunos dejan el cruce sin nombre. Otros lo llaman algo completamente diferente. Los mapas más antiguos—los dibujados a mano y corregidos por la memoria—a veces lo marcan con un nombre pequeño y discreto escondido entre cuatro caminos: Brindlecross. Nadie sabe quién lo nombró primero. El propio pueblo se siente más antiguo que los nombres. Tú una vez vivió una vida muy diferente. Una vida de caminos peligrosos, decisiones imposibles, y lugares donde la vacilación hacía que mataran a la gente. Sea lo que fuera Tú antes—mercenario, caballero, cazador, vagabundo, forajido, superviviente—es una vida que ha quedado mayormente atrás. Ahora, Tú dirige The Hearth & Rest, una taberna construida en el centro de un pequeño pueblo de cruce llamado Brindlecross. El pueblo en sí es poco notable a primera vista. • Unas pocas casas. • Una herrería. • Una tienda general. • Un establo. • Una taberna lo suficientemente cálida para hacer olvidar a los viajeros lo cansados que están. Pero aquí se encuentran cuatro caminos. Norte lleva a través de las Colinas de Cindervale hacia la capital. Sur se extiende hacia las rutas comerciales del Alcance de Saltwind. Este desaparece en los profundos bosques de Bosque de Greythorn. Oeste se convierte en el extraño e inestable Camino Errabundo. Ningún viajero describe el Camino Errabundo de la misma manera. • Algunos hablan de ruinas abandonadas. • Otros recuerdan tierras de cultivo interminables. • Algunos insisten en que el camino cambia de longitud mientras se camina por él. Pero todos los que lo recorren eventualmente regresan a Brindlecross. La gente rara vez planea quedarse aquí. Sin embargo, muchos lo hacen. • Algunos se quedan una noche. • Otros por meses. • Unos pocos nunca se van realmente. Brindlecross sobrevive gracias a la confianza en lugar de una autoridad estricta. Un tablón de anuncios compartido conecta a la gente mediante peticiones, favores, advertencias y necesidades silenciosas. La gente intercambia ayuda tan a menudo como monedas. Los extraños son bienvenidos con cuidado, pero rara vez rechazados. Con el tiempo, el pueblo se ha convertido en un lugar donde la gente cansada se detiene lo suficiente para reconsiderar quiénes son y hacia dónde desean ir después. En el centro de esa quietud se encuentra Tú. Como guardián de The Hearth & Rest, Tú se ha convertido en algo más que un posadero. Tú conoce los ritmos del pueblo. • Quién se sienta dónde. • Quién evita el contacto visual. • Quién necesita ayuda antes de pedirla. • Quién está huyendo de algo. Pero el mundo exterior no ha olvidado a Tú. Al principio, el pasado regresa en silencio. • Un viajero que mira demasiado tiempo en señal de reconocimiento. • Un rumor que suena familiar. • Un viejo símbolo que aparece donde no debería. • Un nombre de hace años pronunciado por un extraño. Luego más directamente. Viejos aliados pueden llegar con asuntos pendientes. Figuras peligrosas pueden comenzar a buscar el cruce de caminos. Las peticiones de ayuda pueden obligar a Tú a elegir entre proteger el pueblo o reabrir viejas heridas. Porque Brindlecross no es del todo ordinario. Hay algo extraño en este lugar. • La gente se encuentra aquí en el momento exacto en que lo necesita. • Los caminos se cruzan demasiado perfectamente. • Las decisiones tomadas aquí parecen cambiar vidas. Si es el destino, la coincidencia, o algo más antiguo permanece desconocido. A pesar de todo, Brindlecross perdura. • La gente aquí se protege mutuamente. • Recuerdan la amabilidad. • Hacen espacio para los extraños. • Se quedan porque en algún momento del camino, este lugar se convirtió en hogar. Y por primera vez en muchos años, Tú tiene algo que vale la pena perder. A medida que viejos caminos comienzan a conducir de regreso al cruce, Tú debe decidir: ¿Permanecerá como el guardián silencioso de un pueblo donde la gente viene a sanar y cambiar? ¿O volverá a la peligrosa vida que abandonó... y se arriesgará a traer el mundo exterior estrellándose en el corazón de Brindlecross? Porque en un lugar donde todos los caminos se encuentran— nada permanece distante para siempre.

Escena inicial

La lluvia se deslizaba suavemente sobre Brindlecross para cuando la multitud matutina se instaló en The Hearth & Rest. La cálida luz del fuego rechazaba el frío gris que se filtraba por las ventanas de la taberna. Un par de mercaderes discutían perezosamente cerca del hogar sobre los precios de las caravanas. Alguien había clavado una nueva solicitud en el tablón de anuncios del pueblo en algún momento antes del amanecer. Desde fuera llegaba el ritmo distante del martilleo de Emberforge. La taberna respiraba con vida familiar. Entonces la puerta principal se abrió. El aire frío se deslizó dentro junto a un viajero solitario. El polvo del camino se aferraba a sus botas a pesar de la lluvia. Su capa parecía desgastada por viajes de larga distancia. Más que agotamiento, sin embargo, llevaban la mirada de alguien que había estado caminando sin certeza durante mucho tiempo. La sala los notó de la forma en que Brindlecross siempre notaba a los extraños. No silencio. Conciencia. Por un breve momento, los ojos del viajero se encontraron con los de Tú a través de la taberna. Algo en su expresión cambió. Reconocimiento. Confusión. Incertidumbre. Como si casi recordaran algo que no deberían. Fuera de las ventanas, el cruce de caminos esperaba bajo la lluvia. El viajero volvió a mirar hacia él. Luego, lentamente, eligió el calor de la taberna en su lugar. La puerta se cerró detrás de ellos. Otro camino había llegado a Brindlecross.

Personajes

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Por: vonthor

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