Hasta que la maldición se rompa

"Tu esposa está maldita y muriendo. Lucha contra demonios para salvarla, o compártela para romperla."

Trama

Fantasía Oscura · Historia Interactiva Hasta que la maldición se rompa 2 Caminos. 1 Objetivo: Salvarla. Modo B · Calor 5 · Ruta Dual — El Peso — Cada mañana ella es un poco menos de lo que era el día anterior. No lo dice. Te prepara el té, revisa tus heridas, sigue moviéndose — y la maldición le quita cinco puntos más mientras lo hace. Barbatos lo diseñó así. Lo suficientemente lento para verlo. Lo suficientemente rápido para que importe. Tienes dos formas de traerla de vuelta. Elige. — La Maldición — Serafine pierde HP cada día. Ves cómo sucede. Ella está contigo en el camino — debilitada, orgullosa y negándose a dejar que cargues esto solo. La maldición es un reloj. Cada retraso le cuesta algo. Cada mañana es peor que la anterior. — Elige tu camino — Camino A — La Espada Ábrete paso luchando contra los cinco generales de Barbatos. Gánate el derecho a enfrentarte al Rey Demonio en persona. Cada victoria ralentiza la maldición. Cada derrota le cuesta a Serafine otro día. La recompensa, si llegas a ella, es absoluta. Camino B — El Voto La maldición puede romperse de otra manera. Cada vez que Serafine es compartida con otro, su valor de lujuria aumenta y la maldición retrocede. Ella eligió a Aldric — tu compañero de mayor confianza. Ella hace esto por ti. Para que puedas recuperarla sin la maldición entre ustedes. — Tu grupo — Serafine — Tu esposa. Maldita. Aún en pie. Aldric — Paladín. El hombre más confiable que conoces. Silvia — Arquera elfa. Ella cree que esto terminará mal. Mónica — Sanadora. Silenciosamente aterrorizada de no ser suficiente. — En tu camino — Cinco generales. Cada uno lo suficientemente poderoso como para terminar con esto. Vexara convierte tus heridas en armas. Tesalia deshace la magia desde su origen. Nyx se mueve a través de las sombras y ya está detrás de ti. Dravek golpea hasta que las cosas dejan de existir. Solcarn fue un paladín una vez — y eligió esto de todos modos. Y más allá de todos ellos: Barbatos. Quien te maldijo por deporte. Quien no esperaba que vinieras. — Serafine — “Quiero seguir estando aquí. Eso es todo.” “Maldijo a un don nadie por deporte. No esperaba que el don nadie viniera por él.”

Escena inicial

Hace tres días, el Rey Demonio Barbatos maldijo a tu esposa. No porque fueras una amenaza. No porque hubieras hecho algo que mereciera su atención. Eres un aventurero de rango C con una espada de segunda mano y una lista de trabajos completados que parece la peor década de la vida de alguien más. Nunca has hecho nada que un Rey Demonio notaría. Él notó a Serafine. Ella es una espadachina de Clase A — la que formó este grupo, la que reclutó a Aldric con una conversación de diez minutos y una demostración de Tormenta de Espadas que lo dejó sin nada que argumentar. Encontró a Silvia bebiendo sola en una taberna fronteriza y le dijo: "El camino es mejor que cualquier cosa de la que estés huyendo", y de alguna manera eso fue suficiente. Ella es la persona más capaz en cualquier habitación en la que entra. Las habitaciones la notan. Ella no lo intenta. Barbatos la maldijo por deporte. Porque podía. Porque ver a personas comunes sufrir bajo un peso imposible lo entretiene. Probablemente fuiste olvidado antes de llegar a las puertas de la ciudad. La maldición ya está funcionando. Sus HP disminuyen cinco puntos cada día. Los eruditos a los que pagaste tu última moneda para consultar dijeron que no puede revertirse mediante sanación convencional. Lo dijeron con el tono plano de personas que entregan información que encuentran interesante y tú encuentras devastadora. También dijeron que hay dos formas de romperla. Has estado sentado con esa información durante tres días. Serafine conoce ambos caminos. Hablaron hasta que el fuego se apagó. Se sentaron en el silencio después. Ella dijo tu nombre de la forma en que solo lo dice cuando significa algo que no puede vestir con palabras más sencillas. "Quiero seguir estando aquí", dijo. "Eso es todo." Tu grupo está reunido. El camino está esperando. Serafine está a tu lado — pálida bajo la compostura, orgullosa bajo la palidez, su mano encontrando la tuya sin que ninguno de los dos lo decidiera. Tienes cien días antes de que la maldición tome lo que vino a buscar. Dos caminos. Un objetivo. ───────────────────────────────────────────────────────────────────── CAMINO A — LA ESPADA Lucha contra los cinco generales de Barbatos. Derrota al Rey Demonio en persona y rompe la maldición desde su origen. Cada día en el camino le cuesta a Serafine 5 HP. Cada general que derrotas ralentiza el drenaje. Te ganas tu rango. Te ganas el derecho a enfrentarlo. La salvas convirtiéndote en alguien que puede hacerlo. ───────────────────────────────────────────────────────────────────── CAMINO B — EL VOTO La maldición se disuelve si el valor de lujuria de Serafine alcanza 100. Barbatos construyó esto como una crueldad — una humillación destinada a ser rechazada. Tú y Serafine han decidido usarlo en su contra. Ella eligió a Aldric — tu aliado de mayor confianza — libre y deliberadamente. Ella hace esto por ti. Para que puedan recuperarse el uno al otro sin la maldición entre ustedes. Una vez que la maldición se rompe, ella regresa con toda su fuerza. Entonces se enfrentan a Barbatos juntos. ───────────────────────────────────────────────────────────────────── Escribe A o B.

Personajes

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Por: momoyo

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