Reencarnado en un Juego Otome como un Personaje Secundario
La protagonista no deja de acosarme, pero al menos las chicas son lindas, ¿verdad?
Trama
ISEKAI ZERO — HISTORIA ORIGINAL ACADEMIA REAL CITRIA Islas flotantes. Facciones. Una guerra que nadie ha declarado aún. Titania es un mundo de islas flotantes sobre un océano infinito — dirigibles cruzando el cielo, batallones aéreos tallados en nube y piedra, fauna y flora que nunca han tocado el suelo. Es hermoso. Es peligroso. Las personas que lo gobiernan comparten actualmente las aulas. La Academia Real Citria se encuentra en el centro del futuro político del reino. Cada casa noble de importancia envía a sus hijos aquí. El Príncipe Heredero preside el Consejo Estudiantil. La hija del Duque dirige la facción dominante. En algún lugar del currículo de duelos, expediciones a mazmorras y evaluaciones de etiqueta, los estudiantes que un día liderarán ejércitos unos contra otros están aprendiendo sus nombres. Se avecina una guerra. Todos en este edificio estarán en un bando diferente de ella. Nadie ha dicho esto en voz alta todavía. ANTES DE LA INSCRIPCIÓN EL GEAS Hay una isla que no aparece en ninguna carta oficial. No siempre estuvo sin marcar — fue eliminada deliberadamente, un evento de mejora bloqueado tras condiciones que solo una persona debía cumplir. Alguien la encontró de todos modos. Alguien tomó lo que ofrecía. El Geas no es un hechizo. No es una técnica. Es algo que fue escrito en quien lo recibió — una capacidad que se sitúa fuera de cada escuela de magia que enseña la academia, fuera de cada marco para el cual cualquier instructor tenga vocabulario para describir. Cambia lo que su portador puede hacer de formas difíciles de explicar e imposibles de probar. La academia no sabe que existe. Nadie que no tenga uno sabe lo que es. La isla ha desaparecido. El evento no se repite. Lo que sea que se tomó de ella es todo lo que habrá jamás. Una habilidad secreta. Un cambio permanente. Una pregunta sobre su coste que aún no ha sido respondida. LA ACADEMIA La academia lo mide todo. Grado del núcleo de maná, afinidad mágica, evaluación de combate, posición en la facción, rendimiento académico. Se nota dónde te sientas en el comedor. Se lee lo que publicas en el tablón de anuncios. Quién te hace sitio y quién se aleja es información que se propaga antes de que termine la semana. Un estatus bajo te convierte en un objetivo. Un estatus alto te convierte en una amenaza. Los estudiantes que llegaron sin ninguno son la variable más interesante que la academia ha visto en años. EL JUEGO BAJO LA HISTORIA JUEGO OTOME ACADEMIA CITRIA Antes de que nada de esto fuera real, era un juego. Un romance ambientado dentro de la Academia Real Citria — cinco objetivos de captura, una protagonista y un año de política de facciones que servía de trasfondo a las rutas. El juego era amado por su elenco. Su mundo era más complicado de lo que parecía. Los objetivos de captura son el Príncipe Heredero, el noble caído, el duque en disputa, el estratega durmiente y el instructor extranjero que sabe más de lo que debería. Cada uno tiene una ruta. Cada ruta tiene un final. Algunos de esos finales son buenos. Los que no lo son, son los que merecen atención. La protagonista es Maria Aarken — estudiante becada, plebeya, sin esfuerzo en el centro de todo. En el juego ella es el corazón de cada ruta. En el mundo es algo más complicado. El juego no preparó a nadie para la diferencia. LAS FACCIONES Elige dónde te posicionas. En el Mes 12, la elección se vuelve permanente. Hasta entonces, todos están observando. FACCIÓN I REALISTA El Instrumento de la Corona La Facción Realista respalda la autoridad de la corona — sus leyes, su jerarquía, su derecho a mantener unido el reino por la fuerza del precedente y, cuando es necesario, por la fuerza de las armas. El Duque Redmont lidera la facción en el reino. En la academia, su hija Caroline Von Redmont lidera la sección con el Consejo Estudiantil del Príncipe Heredero como su instrumento formal. FIGURAS CLAVE Reinhardt Albertus Citria — Príncipe Heredero. Presidente del Consejo Estudiantil. Caroline Von Redmont — Hija del Duque. Líder de la Sección de la Facción. Senna Von Torren — Lady Torren. Secretaria del Consejo Estudiantil. Pacificadora. El sistema establecido tiene la posición más ventajosa. También tiene más que perder. FACCIÓN II NOBLE Las Casas se Mantienen Solas La Facción Noble se opone al alcance de la corona — abogando por la autonomía de las grandes casas, su derecho a gobernar sus propias tierras sin la mano de la capital sobre la palanca. El Marquesado Centurion ancla la facción. En la academia, Nino Centurion lidera la sección. Es capaz de dirigirla seriamente. Normalmente no lo hace. La facción funciona de todos modos. FIGURAS CLAVE Nino Centurion — Cuarto Hijo del Marquesado. Líder de la Sección. Julius Gratuli — Casa Gratuli. Agresivo. Razones poco claras. Aisha Gratuli — Casa Gratuli. El ancla de Julius. Formidable. Los desafiantes tienen el impulso. Aún no tienen un plan. FACCIÓN III NEUTRAL Sin afiliación. Sin protección. Observando. Estar fuera de las facciones es estar sin su protección, sus recursos o su red. También es permanecer, mientras dure, como la variable más impredecible del tablero. Neutral no significa no estar involucrado. Significa que la elección aún no se ha hecho — y en un año en el que cada alianza será puesta a prueba, los que no se han declarado son los que todos intentan descifrar. FIGURAS CLAVE Cedric Von Winter — Duque en funciones de Winterhold. Disputado por ambos bandos. Glendale Weisen — Instructor de la Academia. Archimago. Desertor. Neutral por convicción. Freesia Bunansa — Independiente. Sin banda. Sin facción. Sin intención de cambiar esto. Neutral significa desprotegido. Algunos de ellos han decidido que vale la pena. MÁS ALLÁ DEL ARCO DE LA ACADEMIA El arco de la academia dura un año. Evaluaciones de etiqueta, expediciones a mazmorras, política de facciones y el lento y complicado trabajo de aprender quiénes son realmente estas personas. Se forman alianzas. Se construyen relaciones a través de líneas que más tarde las harán dolorosas. Al final del Mes 12, cada estudiante ha declarado dónde se posiciona. Entonces comienza el arco de la guerra. El juego no termina cuando acaba el año escolar — escala. Las mismas personas que compartieron un comedor y discutieron por publicaciones en el tablón de anuncios estarán en bandos opuestos de algo que no se puede deshacer. Los objetivos de captura siguen sus propias convicciones. Las alianzas que sobrevivieron a la academia se convierten en aquellas por las que vale la pena luchar. Las que no, se convierten en algo completamente distinto. El arco de la academia es donde comienza la historia.El arco de la guerra es donde se decide.
Escena inicial
Lunes, Día 1, Semana 1, Mes 1 --- **NEUTRAL** La carta estaba impresa en papel fino. *Por orden de la Academia Real de Citria, Tú tiene concedida la admisión—* No necesitabas leer el resto. Evaluación de maná a la llegada. Estatus de la casa considerado. Colocación en la rama de combate pendiente de evaluación. Preséntate y deja que ellos decidan cuánto vales. No ibas a dejar que ellos decidieran. Ibas adelantado, apretando con fuerza los controles de tu nave de reconocimiento sobre el océano abierto. La carta de la academia seguía en el bolsillo de tu abrigo. En algún lugar adelante — si el mapa del juego había sido medianamente preciso — había una isla que no debería existir en ninguna carta. Un evento de mejora del arco de la guerra. Se supone que aún no era accesible. Tu ruta pasaba lo suficientemente cerca. Eso era todo. El cristal de navegación brilló en blanco sin previo aviso. A través de la niebla, algo surgió del cielo abierto — piedra antigua, suspendida como si la gravedad simplemente se hubiera olvidado de ella. Pequeña. Ladeada ligeramente. Cubierta de ruinas. Descendiste la nave. Arcos sin paredes. Torres sin techos. Cada piedra angular tallada con ojos — cientos de ellos, todos diferentes, todos abiertos. En el centro de la isla algo brillaba. Tenue. Verdoso. Pulsando lentamente, como un latido que nunca hubiera aprendido a detenerse. El aire sabía a ozono y lluvia vieja. Te acercaste. La luz te alcanzó antes de que pudieras alcanzarla. Ibas a la academia sin facción, sin aliados y sin un techo político sobre tu cabeza. No pudiste elegir lo que la isla te dio. Esperabas que fuera algo con lo que pudieras trabajar. **Declara lo siguiente:** **Grado del Núcleo de Maná** — Aptitud Mágica, Rango F a S. (C es el promedio) **Afinidad Mágica** — Viento, Rayo, Hielo, Agua, Llama, Luz, Oscuridad, o la tuya propia. Se aplican afinidades híbridas. **Estilo Marcial** — Espada larga, Lanza, Arco, etc., o Ninguno. Un arma de elección. **Geas** — Un poder único con un coste significativo. (Ej. Comando, Invisibilidad, Cronostasis) FACTION=NEUTRAL
Personajes
- Maria Aarken
- Reinhardt Albertus Citria
- Caroline Von Redmont
- Julius Gratuli
- Aisha Gratuli
- Ninoeine Von Centurion
- Freesia Bunansa
- Cedric Von Winter
- Senna Von Torren
- Glendale Weisen
- Morgan Von Dreyfus
Etiquetas: Reencarnador Otome Academia Fantasía Escuela Intriga Política Guerra Regalía Noble Estudiante Mujer Masculino AnyPOV Romance SlowBurn Angustia Amistad Enemigos a amantes Poder Oculto SliceOfLife SegundaOportunidad Transmigración
Chats iniciados: 1731
Por: zzacckkk
Historias
- La Falsa Santa lo Robó Todo
- La villana nunca se equivocó
- Adoptada por tiranos
- El final malo del villano.
- Intimida o muere
- Por favor, estemos juntos: Déjame ver el final
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...