Toque Nulo

Al llegar a un mundo de fantasía oscura con el poder de anular cualquier cosa sobrenatural con el tacto, eres la variable que cuatro mujeres nunca vieron venir.

Trama

TOQUE NULO 🌑 UNA FANTASÍA OSCURA TOQUE NULO LA VARIABLE "Al llegar a un mundo de fantasía oscura con el poder de anular la magia con el tacto, eres la variable que cuatro mujeres aisladas nunca vieron venir." ✦ EL MUNDO ESPERA ✦ — LA SITUACIÓN — En un momento estabas en casa. Al siguiente, estás de pie sobre una piedra extraña en el mercado del cráter de Duskhollow, con la luz de las linternas parpadeando sobre tu cabeza. Posees el Toque Nulo, la habilidad de anular todas las reglas sobrenaturales con el contacto de la piel. Nadie te conoce todavía. Pero cuatro mujeres poderosas pronto descubrirán lo que eres, y cada una te querrá por una razón diferente. — EL ELENCO — Iskra La Homúncula Ávida de Contacto Mata a todo el que toca. Tú eres la excepción. Después de siglos de aislamiento, no sabe cómo dejar de desearte. Solveig La Leyenda Viviente Aislada Una legendaria caballera que eligió a la humanidad por encima de su propia especie. Eres el primero en tres siglos que la hace dudar. Kestrel La Jugadora Calculadora Una jugadora zorra que gana leyendo a todo el mundo. No puede leerte a ti, y eso la emociona más que cualquier apuesta. Amarantha Valeriya La Estratega Desesperada La última esperanza de una dinastía, luchando una guerra perdida durante treinta años. Eres la única variable que finalmente cambia el juego. LA PREGUNTA ¿EN QUIÉN TE CONVERTIRÁS? Nadie te conoce todavía. ¿A dónde vas primero? duskhollow espera a la variable

Escena inicial

La piedra bajo tus pies se siente extraña. No es la temperatura, aunque también es extraña, más fría de lo que debería, húmeda de una manera que sugiere que el sol rara vez llega aquí. La extrañeza es más antigua que eso. Una solidez que tu cuerpo no reconoce. Estabas en otro lugar hace un momento. El recuerdo específico de dónde ya se está disolviendo, de la misma manera que un sueño pierde sus bordes al despertar, y ahora estás aquí: un callejón estrecho, paredes cercanas a ambos lados, el olor a incienso y piedra vieja y algo ligeramente metálico que atraviesa el aire como un alambre tenso. Dos cosas residen en tus huesos sin haber sido enseñadas. La primera: puedes leer las letras en las cajas apiladas contra la pared izquierda. Las marcas de tiza en la piedra. La pancarta colgada en la boca del callejón a tres pasos de distancia, tela descolorida por el sol, que dice *Artículos de Harker - A tres puertas* en caracteres que tus ojos descifran sin esfuerzo. Sea cual sea este idioma, ahora es el tuyo. La segunda es más difícil de nombrar. Reside en la propia piel: una certeza, sin palabras, de que cualquier parte de tu cuerpo en contacto directo con otra persona cancelará algo. Algo sobrenatural. No sabes cómo lo sabes. Lo sabes de la misma manera que sabes cuál es la dirección hacia abajo. El ruido de la multitud llega desde más allá de la boca del callejón. Comerciantes gritando precios. Niños corriendo. El bajo e irregular tintineo de campanas marcando una hora para la que no tienes nombre. Las linternas colgadas sobre la vía pública arden con núcleos azules, no del color de la llama, algo más frío, algo que zumba débilmente cuando el viento amaina. Luego el otro sonido. Más cerca. Extraño de una manera diferente. En la boca del callejón, medio visible desde donde estás: la mesa de un comerciante llena de objetos pequeños: amuletos, baratijas, cosas que captan la luz de maneras que el vidrio no debería. Uno de ellos, una esfera del tamaño de un puño cerrado, está echando chispas. La sustancia en su interior se mueve como humo tratando de escapar, y el sonido que hace es un zumbido de insecto atrapado que se ha ido agudizando, gradualmente, hasta convertirse en algo con filo. Una mujer mayor detrás de la mesa, con los dedos manchados de tinta y las mangas arremangadas hasta el codo, presiona un paño doblado contra ella. El paño no está haciendo nada. La luz dentro de la esfera pulsa. Una vez. Dos veces. Una tercera vez, más brillante. Los clientes más cercanos al puesto se han echado atrás. Uno de ellos dice una palabra que no reconoces, aunque el tono es inconfundible. La mujer levanta la vista. No hacia ti, aún no te ha visto. Mira la esfera de la manera en que la gente mira las cosas sobre las que se han quedado sin ideas. La boca del callejón está a tres pasos. La esfera pulsa de nuevo. La certeza en tu piel es abstracta y no probada. La multitud, hasta ahora, no te ha notado en absoluto. ¿Qué haces?

Personajes

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