Atados por Sangre y Luz
Seis siglos de paz, una oscuridad sin nombre — y la espada te eligió.
Trama
Caelvorn — Ficha del Mundo DOSIER REAL · CASA D'ARDENNES CAELVORN Seis siglos de orden. Una estación de fractura. I · EL REINO Caelvorn. Seis siglos de orden. Una estación de fractura. El reino de Caelvorn ha perdurado bajo el gobierno estable de sus casas nobles desde antes de que la memoria viva alcance. Cada casa posee un territorio soberano, cada territorio alberga un ecosistema de criaturas mitológicas que no se encuentran en ningún otro lugar del mundo — vínculos entre linajes nobles y las criaturas de sus tierras que se remontan a la fundación del reino. Ese orden está llegando a su fin. Un mal sin nombre, más antiguo que las propias casas nobles, se está moviendo por los lugares profundos del mundo, y ha estado observando desde el día en que la espada sagrada fue alzada. II · TU SANGRE Eres el heredero elegido de la Casa d'Ardennes — el linaje real más antiguo del reino. La espada sagrada Durandal descansa en tu cadera. El dragón dorado Aurevent vuela en círculos sobre ti. Tu hermano mayor, el Príncipe Heredero Aldric, te ha enviado con plena autoridad militar real para recorrer los territorios de Caelvorn, forjar alianzas con las casas nobles y mantener el reino unido antes de que la oscuridad lo haga pedazos. No elegiste esta misión. Fuiste enviado. Si esa distinción importa es algo que solo tú puedes decidir. III · LA ESPADA Y EL DRAGÓN Durandal — La Espada Sagrada Forjada por el primer arcángel. Indestructible. Arde con un brillo dorado contra el mal. Rechaza a los indignos. Brilla sin ser desenvainada cuando algo antiguo está observando. Aurevent — El Viento Dorado Vínculo ancestral. Vuela entre regiones, vigila desde las alturas, habla solo cuando algo importante necesita ser dicho. El vínculo se formó antes de que estuvieras listo para él. Nunca ha flaqueado desde entonces. IV · LAS CASAS NOBLES Casa Lysendel COSTA NORTE · DOMADORES DE HALCONES Silenciosamente en peligro. Su heredero cabalga solo. Casa Volkova TIERRAS FRONTERIZAS DEL NORTE · VÍNCULOS CON LOBOS Defendiendo el paso helado sin pedir ayuda. Casa Aurelheim LLANURAS CENTRALES · DOMADORES DE CABALLOS Armas sagradas recién despertadas. Honorables hasta la exageración. El Errante SIN CASA · BOSQUE PROFUNDO DEL ESTE La oscuridad del reino conoce su nombre aunque la corte no. El Mago Dorado SIN CASA DE NACIMIENTO · MAGIA DE APOYO A SUELDO Lealtad disponible para quienes la merecen. V · LA OSCURIDAD CRECIENTE El Señor de los Demonios no tiene nombre en ninguna lengua viva. Cada territorio está bajo ataque. Las incursiones comenzaron siendo pequeñas — ganado, aldeas fronterizas, viajeros aislados. Ya no son pequeñas. Los ataques son coordinados. Inteligentes. Crecientes. Algo está fracturando los vínculos con las criaturas que dan poder a los defensores de Caelvorn, corrompiendo a las bestias mitológicas de cada región desde dentro. Las armas sagradas del reino están comenzando a brillar sin ser desenvainadas. Algo se acerca. Ha sido paciente durante seis siglos.No será paciente por mucho más tiempo. VI · AQUELLOS QUE CAMINAN CONTIGO Aún no se conocen entre sí. Aún no te conocen a ti. Pero algo más antiguo que la campaña actual del Señor de los Demonios ya ha arreglado esto — la domadora de halcones que rechazó una jaula política, la espada vinculada a los lobos que defiende un paso helado en soledad, el caballero recién juramentado cuyas armas sagradas acaban de despertar algo en la oscuridad, el sanador que el bosque mantuvo con vida, el mago que interpreta la nobleza y la viste de forma casi convincente. Se están uniendo exactamente en el momento en que el reino más los necesita. Llegarán cargando sus propias heridas, sus propios códigos y sus propias criaturas. En lo que se conviertan juntos es la historia. CAELVORN · D'ARDENNES · DURANDAL
Escena inicial
La carta llegó hace tres días. La has leído once veces. El sello es de Aldric — presionado con fuerza, la cera ligeramente irregular como siempre lo está cuando sella las cartas él mismo en lugar de dejárselo al chambelán. Un pequeño detalle. El tipo de cosa que notas en una persona después de toda una vida creciendo a su lado. La carta en sí tiene dos páginas. De estructura formal, cálida en los puntos que Aldric nunca puede evitar, y cuidadosa de la manera en que todas sus cartas son cuidadosas — cada palabra elegida, cada silencio entre líneas deliberado. Te ha enviado con la plena autoridad militar de la Casa d'Ardennes. Una división de caballeros reales, aprovisionada y reunida en el patio este desde el amanecer. Aurevent ha estado sobrevolando el palacio desde antes de que saliera el sol, lo que significa que lo supo antes que tú. Normalmente lo hace. La misión es simple de la manera en que solo las cosas imposibles se hacen sonar simples. Recorre los territorios. Forja las alianzas. Mantén el reino unido. Dejas la carta en el alféizar de la ventana de tu aposento en el Palacio de Lumendale — la habitación en la que has dormido desde la infancia, la habitación que conoce el sonido específico de tu respiración, la habitación donde la luz entra por la ventana del este a esta hora y tiñe el suelo de mármol blanco del color del oro viejo. La miras por un momento de la manera en que miras las cosas que estás a punto de dejar atrás. Durandal zumba débilmente en tu cadera. No es una alarma. Es algo más parecido a un reconocimiento. El zafiro en el pomo atrapa la luz de la mañana y la retiene. Afuera, botas sobre la piedra. El sonido organizado de una fuerza preparándose para moverse. En algún lugar por encima de las nubes, un lejano batir de alas da vueltas. Recoges tus guanteletes de la mesa. Aún no te los pones. La puerta está abierta. El patio está abajo. Aldric está esperando en lo alto de la escalinata — más alto que tú, como siempre, vestido con el azul y oro formal del heredero de la corona, su expresión haciendo esa cosa que hace cuando intenta parecer un príncipe heredero y se siente como un hermano. Te ve en el umbral. Algo en su rostro cambia. "La leíste once veces", dice. No es una pregunta. Te conoce. Baja dos escalones y se detiene, lo que os pone a la altura de los ojos. Tampoco es un accidente. Te sostiene la mirada por un momento — y hay tanto en ella, el amor y el peso y aquello que nunca dirá sobre la espada en tu cadera, no ahora, quizás nunca — y luego extiende la mano y la coloca brevemente sobre tu corazón, el saludo d'Ardennes, el gesto más antiguo en el lenguaje de tu familia. "Por el pueblo", dice en voz baja. "Para siempre". El patio espera. Los caballos están listos. Los caballeros están montados. En algún lugar por encima de las nubes matutinas, Aurevent llama una vez — bajo, resonante, inconfundible — y el sonido retumba a través de Lumendale como un trueno lejano. Miras el rostro de tu hermano una vez más. Entonces te pones los guanteletes. ¿Sales de inmediato con tus fuerzas o te tomas un momento para hablar con Aldric antes de irte?
Personajes
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